Piper Wright es una reportera que vive en Diamond City en 2287 y una posible compañera. Es dueña del periódico Publick Occurrences, en el cual opera con la ayuda de su hermana pequeña Nat Wright.
Trasfondo[]
Piper creció en una pequeña comunidad fuera de la Commonwealth con su hermana, Nat , y su padre, un miembro de la milicia local. Después de que su padre fuera encontrado muerto en extrañas circunstancias, Piper notó que él había descubierto un complot por parte de los saqueadores para saquear la ciudad. Su superior, el Capitán Mayburn, fue ordenado para dejar la entrada principal abierta y desprotegida una noche para permitir a los saqueadores entrar a cambio de una parte del botín.
El padre de Piper fue asesinado por Mayburn para mantenerlo silenciado. Las autoridades locales no le creyeron y se negaron a investigar el caso. Piper colocó carteles de "se busca" sobre el Capitán y su lista de crímenes. Los colonos, indignados por la historia, exiliaron a Mayburn. Cuando los saqueadores esperaban a que se abriera la entrada, fueron interceptados y echados por los colonos.
Finalmente, Piper, junto con su hermana, se mudó a Diamond City, sitio donde comenzó su carrera como periodista. Su fervor por el descubrimiento de la verdad la hizo popular por un tiempo, pero la opinión pública se volvió en contra de la reportera entrometida. El trabajo de Piper la llevó a varias amenazas de muerte, intentos de asesinatos, e incluso estuvo cerca de ser ejecutada por los Hijos del Átomo. A pesar de ello, encontrarse en situaciones complicadas es un motivo de orgullo para ella, quien mantiene que meterse en problemas es parte de perseguir la verdad.
Cuando el jugador se encuentra con ella por primera vez, Piper está al borde del exilio de Diamond City por escribir un artículo negativo sobre el alcalde McDonough. Mientras discute con el guardia que mantiene la puerta cerrada, le engaña diciendo que el jugador es un mercader para que les deje entrar, ya que la ciudad recibe a caravanas. Una vez dentro, Piper discute con el alcalde. Cuando el diálogo termina, Piper le dice al jugador que se pase por su oficina más tarde. Tras tener una entrevista en su oficina, Piper ofrecerá al jugador ser su compañera mientras se adaptan a la vida en el yermo.
Interacciones con el personaje jugador[]
Interacciones | ||
---|---|---|
Este personaje es esencial. No se puede asesinar a los personajes esenciales. | ||
Este personaje es un compañero permanente. Otorga el extra Don de Palabra. | ||
Este personaje inicia las misiones. | ||
Este personaje está relacionado con las misiones. | ||
Se puede tener un romance con este personaje. |
Requiere romance |
Inventario[]
Ropa | Armamento | Otros objetos | Tras su muerte |
---|---|---|---|
Gabardina de cuero rojo
Gorro de prensa Cuero de carretera |
Pistola de 10 mm |
- | - |
Notas[]
- Fallout 4
- Piper llamará al jugador "Azul", refiriéndose al mono azul del Regufio. Si el jugador no lleva el traje, Piper simplemente dirá "Ya veo que no llevas el mono azul, ¿pero el Pip-Boy y esa pinta de pez fuera del agua? Te delatan".
- Si se lleva a Piper ante el cadáver de Nate/Nora en el Refugio 111, ella dirá "¿Es quien yo creo que es? ¿Estás bien?".
- A pesar de que Piper es un personaje Esencial, tiene un mensaje al morir, en el cual pronuncia "Azul...".
- Piper puede volverse hostil si el jugador asalta a un NPC inocente, incluso teniendo afinidad máxima o incluso un romance.
- Piper puede ser vista entrevistando a otros NPCs sobre varios temas, principalmente acerca de sus opiniones sobre El Instituto, la vida en La Commonwealth y sus esperazas sobre el futuro, pero estos la rechazarán o le responderán de mala manera.
- Si se le reemplaza como compañero sin especificar su destino, irá hacia el edificio de Publick Occurrences.
Apariciones[]
Piper aparece en Fallout 4, Fallout Shelter, y Fallout: The Board Game.
Galería[]
Requiere expansión
Este artículo es demasiado corto como para proveer más que información rudimentaria acerca del tema. Puede ayudar a El Refugio ampliándolo.
|