El Refugio
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El Refugio

El PipBoy 3000 es una pieza de alta seguridad con tecnología de antes de la guerra. Es una garantía de privacidad, seguridad y consejo en momentos de necesidad.Pantalla de carga de Fallout: New Vegas

El Pip-Boy 3000 es un Procesador de Información Personal (PIP) electrónico anterior pre-guerra que aparece en Fallout 3 y Fallout: New Vegas, fue fabricado por RobCo Industries, y actúa como base de datos para la información personal y el inventario del personaje jugador, además de generar la interfaz (HUD) en cada juego respectivo. Una versión actualizada del Pip-Boy 3000A es el Pip-Boy 3000 Mark IV.

Trasfondo[]

El personaje jugador está equipado con el Pip-Boy 3000A; se indica que hay otros modelos en la línea 3000, siendo el A uno de los más antiguos. El Pip-Boy 3000A se lleva en el antebrazo izquierdo del personaje. Este dispositivo multifunción ha sido programado por los desarrolladores del Pip-Boy para mostrar las estadísticas del portador, mapas del área, inventario y propiedades de los objetos. También incluye un Contador Geiger y una radio. Su pantalla funciona también como linterna para solucionar problemas de visibilidad en zonas oscuras (se activa manteniendo pulsado el botón del Pip-Boy). Un usuario puede establecer su preferencia de color para la pantalla. Los cuatro colores disponibles son ámbar, azul, verde y blanco. El color de la pantalla debe cambiarse a través del menú de pausa del juego en lugar del propio Pip-Boy.

Funciones (Fallout 3)[]

El Trotamundos Solitario recibe su Pip-Boy 3000A como regalo del Supervisor Almodovar en su décimo cumpleaños, cumple con las siguientes funciones.

Pestaña Estadísticas[]

  • Estado - Muestra la condición del usuario, niveles de radiación y cualquier efecto que esté activo en ese momento.
    • CON - Condición: Estado de las extremidades, número de estimulantes, y permite la aplicación de estimulantes a específicas zonas lesionadas o al cuerpo en general.
    • RAD - Radiación: Lectura precisa del nivel de radiación del usuario mediante un contador Geiger interno y opciones para administrar Rad-X y RadAway según sea necesario.
    • EFE - Efectos: Muestra los efectos de la ropa actualmente equipada, el nivel de radiación, los productos químicos que el usuario ha ingerido, la función de bien descansado, cualquier adicción que el usuario pueda tener, así como cualquier miembro lesionado.
  • S.P.E.C.I.A.L - Muestra la información de S.P.E.C.I.A.L. del usuario, así como los efectos positivos (+) o negativos (-) en estos niveles.
  • Habilidades: muestra los niveles de habilidad del usuario e indica los efectos positivos (+) o negativos (-) sobre ellos.
  • Extras - Muestra una lista completa de los extras del usuario.
  • General: da una indicación aproximada del nivel de Karma del usuario y proporciona información interesante sobre el usuario y sus acciones:
Nombre Incrementos Notas
Misiones Completadas 1 punto por cada misión principal o secundaria completada exitosamente.
Localizaciones descubiertas 1 punto por cada localización del mapa del mundo descubierta.
Gente asesinada 1 punto por humano o necrófago no salvaje asesinado.
Criaturas asesinadas 1 punto por cada animal, insecto o necrófago salvaje asesinado.
Cerraduras forzadas 1 punto por cada cerradura abierta con éxito.
Ordenadores hackeados 1 punto por cada terminal hackeada con éxito.
Estimulantes Usados 1 punto por cada estimulante usado en ti mismo.
Rad-X Usado 1 punto por cada Rad-X usado en ti mismo
RadAway Usado 1 punto por RadAway usado en ti mismo.
Drogas Usadas 1 punto por cada droga usada en ti mismo. Las drogas que cuentan para esta estadística son: Jet (ultrajet), Musculeína, Mentats (Mentats de frutos rojos, Mentats de uva, Mentats de naranja), Med-X, Psico, cerveza, vino, whisky, whismy escocés, vodka, licor y Nuka-Cola Quántum.
Veces Adicto 1 punto por cada adicción.
Minas Desarmadas 1 punto por cada mina desarmada (excluyendo las propias).
Conversaciones Exitosas 1 punto por cada desafío de conversación superado con éxito.
Bolsillos Robados 1 punto por cada intento con éxito.
Pantalones Explotados 1 punto por plantar con éxito una mina o granada durante un robo.
Libros leídos 1 punto por cada Libro de habilidad utilizado.
Cabezones Coleccionados 1 punto por cada cabezón adquirido.
Armas forjadas 1 punto por cada arma casera que hayas creado.
Personas Hipnotizadas 1 punto por cada persona o necrófago no salvaje que hayas hipnotizado con el Hipnotrón.
Cautivos rescatados 1 punto por cada supermutante cautivo liberado.
Asesinatos de Arena 1 punto por cada persona asesinada con el extra Señor Arena
Puñetazos Paralizantes 1 punto por cada puñetazo asestado con el extra Mano paralizante
Robots Desactivados 1 punto por robot desactivado con la cualificación Experto en robótica.
Contratos Completados 1 punto por oreja entregada con el extra Asesino a sueldo. (No se dan puntos por orejas no vendidas a Daniel Littlehorn)
Cadáveres Comidos 1 punto por cada cadáver comido usando el extra Caníbal.
Visitas del Forastero Misterioso 1 punto por cada visita del Forastero Misterioso.

Pestaña de objetos[]

  • Armas - Lista todas las armas que lleva el usuario y permite repararlas.
  • Ropa - Muestra la ropa que lleva el usuario y, de forma similar a las armas, da la opción de repararla.
  • Ayuda - Muestra cualquier alimento o artículo médico que lleve el usuario.
  • Otros - Muestra los objetos que no entran en ninguna de las categorías anteriores.
  • Munición - Da detalles sobre los tipos y cantidades de munición que lleva el usuario.
    • CON - Condición: grado de desgaste del objeto.
    • DAÑ - Daño: Cuánto daño inflige esta arma.
    • RD - Resistencia al Daño: cuánta resistencia al daño añade el objeto.
    • P - Peso: cuánto peso añade el objeto mientras se lleva.
    • VAL - Valor: por cuánto se puede vender el objeto.
    • EFECTOS - Efectos: efectos adicionales que proporciona el objeto mientras está equipado, por ejemplo, bonificaciones a las estadísticas primarias.

Información extra[]

  • Peso - Muestra cuánto peso lleva el usuario/el máximo que puede llevar sin sobrecargarse en cualquier momento.
  • PV - Cuántos Puntos de Vida tiene el usuario/el máximo de Puntos de Vida que el usuario puede tener.
  • PA - Cuántos Puntos de Acción tiene el usuario/el máximo de Puntos de Acción que puede tener.
  • PE - Cuántos Puntos de Experiencia tiene el usuario para subir de nivel.
  • Chapas - El número de chapas que lleva el usuario.

Pestaña de datos[]

  • Mapa local - Muestra un mapa detallado del área local del usuario. El mapa sólo mostrará las áreas que el personaje del jugador ya ha explorado.
  • Mapamundi - Muestra un mapa de la zona. Las localizaciones ya descubiertas están marcadas, y las nuevas se añaden automáticamente cuando se descubren. Se puede viajar rápidamente a las zonas descubiertas haciendo clic en ellas en el mapa. El extra Explorador mostrará automáticamente todas las ubicaciones por descubrir en el mapa, pero no se puede viajar rápidamente a ellas hasta que se descubran. El mapa del mundo también cuenta con un marcador de mapa vinculado a la misión que aparece en la interfaz del Pip-Boy como una flecha grande y de color sólido que guía al usuario hacia el destino de su misión actual. Existe un marcador secundario, seleccionable por el usuario, que puede colocarse en cualquier lugar del mapa y que proporciona la misma orientación en tiempo real. Este marcador aparece en la interfaz del Pip-Boy como una flecha grande sin color. El mapa del mundo también puede mostrar la ubicación de los compañeros actuales. Aparecerán como pequeños triángulos abiertos.
  • Misiones - Muestra todas las misiones que el usuario ha recibido, así como un registro de las que ha completado. Al seleccionar una misión, se activará y los marcadores correspondientes aparecerán en el mapa local y mundial.
  • Notas - La sección de notas mantiene un registro de todas las notas que el usuario ha descubierto. Aquí se pueden leer notas encontradas y reproducir holocintas.
  • Radio - Un receptor de radio integrado que puede sintonizar emisoras de radio locales que hayan sido descubiertas. La radio no afecta el sigilo.

Luz del Pip-Boy[]

La pantalla del Pip-Boy 3000 puede ajustarse a un modo de brillo excesivo y utilizarse para iluminar un área pequeña alrededor del usuario, actuando como una linterna en zonas oscuras. La preferencia de color del usuario no afectará al color de la luz, y aunque la pantalla está situada en el brazo de la persona, y normalmente está de espaldas a ella cuando no se utiliza, sigue proporcionando una iluminación tridimensional de 360 grados.

Para activar la luz del Pip-Boy, mantén pulsado el botón de acceso al Pip-Boy. Los botones de acceso al Pip-Boy por defecto son la tecla <Tab> en PC, el botón circular en PS3 y B en Xbox 360. La luz del Pip-Boy puede desactivarse del mismo modo.

La luz del Pip-Boy aumenta la visibilidad mientras se está en sigilo, incluso a plena luz del día y con un Sigilante o la armadura china de sigilo.

Funciones (Fallout: New Vegas)[]

El Pip-Boy 3000A que el Mensajero recibe de parte del Doctor Mitchell funciona de la misma manera que la versión de Fallout 3. Hay algunas diferencias en la interfaz:

  • El color predeterminado de la interfaz es ámbar en lugar de verde.
  • El menú de estadísticas incluye una página que muestra la reputación del Mensajero con diferentes facciones, si ha conseguido una con ellas.
  • La pantalla de armas ahora incluye una opción modificaciones junto con la opción de reparación. Se utiliza para añadir los complementos que se posean al arma a la que van destinados.
  • El mapa del mundo mostrará la reputación con la facción asociada a cualquier ubicación resaltada.
  • En el modo difícil, la página de "estadísticas" también tiene pestañas para deshidratación, inanición y privación de sueño, que sólo se activan en el modo Hardcore. Los factores del modo difícil son los siguientes:
    • H2O - Muestra un número entre 0-1000 que representa lo deshidratado que está el usuario, y cualquier reducción de estadísticas debida a la deshidratación.
    • ALIMENTO - Muestra un número entre 0-1000 que representa cuanta deshidratado ha comido el usuario últimamente, y cualquier efecto causado por el hambre.
    • SUEÑO - Muestra un número entre 0-1000 que le dice al usuario cuánto descanso su cuerpo necesita para funcionar bien, junto con cualquier efecto causado por la privación de sueño.

PimpBoy 3 Millones[]

Pimp Boy 3000

Pimp-Boy 3 Billones

El PimpBoy 3 millones puede obtenerse de Mick, el traficante de armas situado en Freeside en Mick & Ralph's. Para conseguir este objeto, el Mensajero debe averiguar primero por qué los Omertas dejaron de comprarles armas. Pueden encontrar a los Omertas en el Casino Gomorrah en el Strip de New Vegas. Cuando se hable con el jefe de los Omertas durante la misión Qué poco sabemos, hay que preguntarle por qué ya no compran armas en Mick & Ralph's. Consigue que les sigan comprando armas y vuelve a su tienda.

Aunque el Mensajero mate a los Omertas, se puede conseguir el Pimp-Boy 3 Millones. Mick comentará sobre la muerte de los Omertas pero aún así da la opción de decirle que le volverán a comprar. Él entonces dará el PimpBoy 3 Millones. Se puede volver al Pip-Boy normal simplemente pidiéndole a Mick que lo vuelva a cambiar y viceversa.

Guante[]

El guante del Pip-Boy es un ítem separado, con un peso de 0, una salud de 100,000, un índice de armadura de 0, y un valor de 30. Sin embargo, el ítem está marcado como "no jugable", y por lo tanto no puede ser removido y vendido normalmente. Sólo cabe en la mano izquierda.

Notas[]

  • Un mensaje sobre el mantenimiento de un Pip-Boy es emitido a través del sistema de megafonía: "Recuerda - tu Pip-Boy no es un juguete. Una limpieza y mantenimiento adecuados asegurarán su funcionamiento para ésta y futuras generaciones."
  • Los Pip-Boy de los personajes no jugadores muestran la pestaña de Estado en la pestaña de estadísticas pero nunca cambia cuando están heridos.
  • No es posible guardar mientras se ve el Pip-Boy en ningún sistema en ninguno de los dos juegos. Lo mismo ocurre con el Pip-Boy 3000 Mark IV en Fallout 4.
  • El Pip-Boy puede actuar como "pantalla de pausa". Si ves el Pip-Boy, el tiempo no pasará alrededor tuyo en el juego, lo que lo convierte en una excelente función de pausa secundaria.
  • Los archivos pueden ser transferidos desde algunos terminales al Pip-Boy.
  • El hecho de que los botones y mandos del dispositivo estén situados en el lado izquierdo, mientras que también se lleva en el brazo izquierdo, puede llevar a que el usuario tenga que cubrir la pantalla con la mano para alcanzarlos. Esto se mencionó en The Art of Fallout 3 incluido con la Edición Coleccionista de Fallout 3: "Sólo años después me di cuenta de que deberíamos haber puesto los mandos y el control en el lado derecho de la pantalla en lugar del izquierdo, esto habría sido considerablemente más ergonómico. Oh bueno, la ergonomía nunca fue una prioridad en el diseño para esta época"
  • Stanley Armstrong comenta que el Pip-Boy 3000 es tan duradero que cree que se podría lanzar una bomba sobre él y seguiría funcionando. Luego añade: "De hecho, sé que se podría". Esto resulta ser cierto ya que, si el personaje del jugador es atacado/se ataca a sí mismo con un Gordo y sobrevive, el Pip-Boy seguirá funcionando completamente y sin daños.
    • Según Stanley Armstrong, los sellos biométricos impiden que el dispositivo sea retirado, y a Gary 23 en el Puesto de avanzada proscritos le cortaron el brazo porque los Proscritos necesitaban su Pip-Boy para desbloquear una bóveda de armas en el complemento Operation: Anchorage. Sin embargo, esta representación es notoriamente inconsistente, ya que la ropa en Fallout 3 se muestra como ajustada bajo el Pip-Boy, con las mangas saliendo por el otro lado, mientras que en New Vegas este asunto no se menciona en absoluto. El Mensajero recibe un Pip-Boy del Doctor Mitchell y puede cambiar libremente entre este y el PimpBoy 3 millones. Ricky en Honest Hearts lleva un Pip-Boy que dice haber encontrado.
    • A pesar de sus devastadores efectos sobre la electrónica, las granadas de impulsos y otras armas basadas en PEM no parecen afectar al Pip-Boy, a pesar de ser un dispositivo electrónico.
  • Christine Royce indica que el Pip-Boy contiene una batería de fisión al describir el proceso de fabricación de las fichas del Sierra Madre, con el extra Falsificadora de metales.
  • En Fallout: New Vegas, el Pip-Boy reserva el espacio de la tecla numérica 2 para cambiar los tipos de munición, dejando sólo 7 teclas de acceso rápido disponibles en lugar de las 8 de Fallout 3.
    • En la versión para PC del juego, la tecla para cambiar la munición se puede cambiar a una tecla distinta de la 2. Al hacerlo, no se abrirá la tecla de cambio de munición. Sin embargo, al hacerlo no se abrirá una 8ª tecla de acceso rápido, y la tecla 2 quedará inutilizable.
  • En Fallout 3 y New Vegas, el Pip-Boy no mostrará cantidades de chapas superiores a un millón (1.000.000+), pero la pantalla de compra/venta de un comerciante mostrará cantidades superiores.
  • Cuando se usa un Sigilante y se mira al Pip-Boy, sólo la pantalla será visible. Esto se debe al efecto del Sigilante sobre el personaje.
  • Aunque se cambie el color de la pantalla del Pip-Boy, en modo tercera persona siempre permanece verde. Esto también se aplica al que llevan los PNJ's.
  • El Padre Elijah se refiere al Pip-Boy como un "pedazo de basura Rob-Co", aunque él mismo lleva uno.
  • Al nadar o bucear, el Pip-Boy no se cortocircuita ni funciona mal en el agua, lo que indica que el dispositivo es resistente al agua.
  • Se sabe que el mapa para el Pip-Boy se mueve con un pequeño dispositivo en el lado izquierdo de la pantalla, junto con el control en la parte del guante del dispositivo.
  • Parece que dependiendo de la bóveda de la que provenga el Pip-Boy, los números del mono del Vault Boy cambian en consecuencia.
  • En los primeros bocetos (ver más abajo), el Pip-Boy se llamaba "Pit-Boy".
  • Los jugadores con ojos de águila pueden ver una huella dactilar en la pantalla del Pip-Boy cerca de la parte inferior derecha, se ve más fácilmente en la pantalla de Estado o en la pantalla de selección de armas.
  • El Pip-Boy parece estar equipado con un sensor de movimiento y una brújula, ya que proporciona indicaciones en tiempo real a través de la interfaz.
  • En la ilustración de portada para Lonesome Road, el Pip-Boy está incorrectamente puesto en la muñeca derecha del Mensajero.

Detrás de las escenas[]

En el juego de Valve Software Team Fortress 2, si un jugador había comprado Fallout: New Vegas antes del 8 de agosto de 2011, en Steam, recibía un objeto cosmético gratuito modelado según el Pip-Boy 3000 como objeto promocional que se puede equipar en la clase Ingeniero. Los jugadores que no hayan adquirido el juego en ese momento podrán comprar el Pip-Boy en la tienda de objetos del juego. Al equipar el Pip-Boy cambiará visualmente la interfaz de los menús de construcción/destrucción del Ingeniero. Esta interfaz especial también muestra a un Ingeniero al estilo del Vault Boy dando el característico pulgar hacia arriba.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Cuando se ve en modo Tercera Persona, el Pip-Boy 3000 brilla en verde. Se sabe que permanece encendido cuando lo acercas a tu cara, haciendo casi imposible leerlo. Normalmente, basta con salir del menú y apagarlo para que funcione, si no es reiniciando el juego. La forma más fácil de quitar la luz verde es encender la luz de tu Pip-Boy, lo que normalmente hace desaparecer la luz verde. Si no, entra en una casa, y carga el autoguardado, en ese momento la luz verde debería desaparecer. [verificado]
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Hay un error donde la parte superior de la pantalla del Pip-Boy se corta. Suele ocurrir al ver el Pip-Boy mientras te disparan. Esto puede ser debido al uso de la armadura sigilosa china. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Al ver la sección de mapas del Pip-Boy y luego entrar al menú de pausa durante un periodo de tiempo el fondo desaparecerá, fácilmente solucionado bajándolo y subiéndolo de nuevo. [verificado]
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Ocasionalmente, si uno sale de un edificio y ve directamente el Pip-Boy, la pantalla será extremadamente brillante, causando que la pantalla sea casi ilegible. Para solucionarlo, carga un (auto)guardado anterior o enciende la luz del propio Pip-Boy. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Normalmente cuando haces zoom hasta el final en una localización e intentas colocar marcador no marca, esto se puede solucionar alejando un poco el zoom y colocando. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 En Fallout: New Vegas el guante del Pip-Boy a veces puede desaparecer y no permitir recuperarlo a menudo debido al uso del traje espacial. [verificado]
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 A veces cuando el jugador se prende en fuego el Pip-Boy permanecerá en llamas hasta que reinicies el juego, cargar no arregla el bug y se puede ver en tercera persona. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 En Fallout: New Vegas el Pip-Boy a veces se moverá aleatoriamente hacia arriba en la pantalla y se cortará de la vista del jugador. Continuará moviéndose lentamente por la pantalla (independientemente de si se recarga o se duerme) hasta que desequipes todos los objetos. [verificado]
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 A veces el guante del Pip-Boy desaparece y es reemplazado por la mano derecha o sólo la mano izquierda sin guante. [verificado]
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Tener muchos objetos en el inventario puede ralentizar los tiempos de carga, causando un retraso al abrir el Pip-Boy. [verificado]
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 En raras ocasiones al abrir el Pip-Boy, volará a la derecha, y todo lo que se puede ver es una visión borrosa y los dedos del personaje. [verificado]
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 En Fallout 3, a veces al usar el Machete automático y luego abrir el menú del Pip-Boy, sólo aparecerá la pantalla. El marco será invisible. Esto se puede arreglar desequipando el hacha automática y volviéndola a equipar. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 A veces, al recibir por primera vez el Pimp-Boy 3 Millones, el brazo del PC se girará hacia un lado. No se conoce ninguna forma de solucionarlo. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Han habido informes de algunos errores que causan que el guante Pip-Boy termine sin equiparse. Si esto ocurre y uno quiere recuperar el guante, utilice el comando de consola "player.equipitem 25b83". [verificado]
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 En Fallout: New Vegas, a veces eliminar el marcador del mapa del Pip-Boy puede hacer que el propio mapa desaparezca, aunque los marcadores del mapa seguirán estando disponibles. Esto puede solucionarse simplemente saliendo y volviendo a abrir el Pip-Boy. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC Si deseas re-equipar el Pip-Boy 3000 mientras usas el PimpBoy 3 millones, hay veces que no cambiará de nuevo al modelo 3000. Cargar un autoguardado anterior soluciona el problema. [verificado]
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Hay un error al eliminar un marcador en el mapa del mundo, donde el mapa de fondo aparecerá completamente en blanco, pero deja todos los iconos visibles. Esto puede ocurrir al cambiar las pestañas de "DATOS" a "OBJETOS" o "ESTADÍSTICAS", o al cambiar de "Mapamundi" a "Mapa local" o "Misiones". Se puede arreglar cerrando y abriendo el Pip-Boy. [verificado]

Galería[]

Véase también[]

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