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Para una visión global de los modelos de Pip-Boy en la saga Fallout, véase Pip-Boy. |
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El Pip-Boy 2000 Mark VI es un Procesador de Información Personal (PIP) de antes de la guerra fabricado por RobCo. Funciona como una base de datos de información personal e inventario del usuario.
Trasfondo[]
El Pip-Boy 2000 Mark VI es una versión actualizada del Pip-Boy 2000, que se emitió en refugios dispersos en Virginia Occidental. Solo se sabe que los residentes y el personal del refugio 76 en Appalachia han recibido el Mark VI.
Mientras que el Mark VI 2000 tiene un diseño generalmente similar a su modelo predecesor como lo muestra el esquema de color, los tubos de vacío, el cableado expuesto y el uso de la mascota RobCo Pip Boy en su placa de identificación, en lugar de Vault Boy, sin embargo, también hay varias revisiones. evidente. Algunos componentes se han reubicado en el lado derecho de la pantalla, y hay botones adicionales. Una diferencia estructural significativa en comparación con las nuevas Pip-Boy 3000 y Pip-Boy 3000 Mark IV es que la carcasa de la Mark VI 2000 no cubre completamente la muñeca del portador, y en cambio está asegurada por un brazalete de cuero envolvente con una hebilla; Tanto el 3000 como el 3000 Mark IV se fabricaron con estuches rígidos con bisagras que se cerraron con un pestillo.
Funciones[]
El Pip-Boy 2000 Mark VI tiene una radio, un contador Geiger y un reproductor de holocinats montado debajo de la pantalla como características estándar. Es capaz de rastrear el estado del usuario y cualquier búsqueda activa o completada, y también organiza el inventario del usuario. A diferencia de los modelos anteriores de 2000 o posteriores de la serie 3000, el 2000 Mk VI no incluye un mapa digital, un enlace ascendente de satélite o módulos de mapeo de sonar.
En la pantalla principal del 2000 Mk VI hay cuatro secciones principales, cada una con subsecciones específicas.
ESTADÍSTICAS
STATS es una descripción general de la salud general, el bienestar físico y las capacidades del personaje del juego. La información en esta sección se divide en tres subsecciones.
ESTADO
Muestra la salud actual del usuario, en comparación con la salud total del usuario, el nombre del usuario, el nivel del usuario, la salida de daño en su arma actual y la resistencia al daño de su armadura actual. También se muestran las barras de salud para cada extremidad del usuario, para mostrar qué tan saludable o dañada puede estar una extremidad. El Vault Boy en la pantalla cambiará dependiendo de si el usuario tiene miembros lisiados.
EFECTOS
Muestra los efectos positivos y negativos actuales que el usuario ha acumulado.
ESPECIAL
Muestra los atributos S.P.E.C.I.A.L. del usuario
ÍTEM
ITEM es una descripción general del inventario de personajes del jugador. En la parte inferior de la pantalla, mientras se encuentra en cualquier sección, se mostrará el peso de transporte del usuario y la cantidad de gorras, además de mostrar la salida de daño del arma actual del usuario y la resistencia al daño de la armadura que están usando actualmente. A diferencia del Pip-Boy 3000 Mark IV, la sección "ELEMENTOS" del Pip-Boy divide las holografías y las notas en su propia subcategoría, en lugar de agruparse en la sección miscelánea, lo que permite un acceso más fácil a dichos artículos. En todas las secciones, el peso y el valor de los elementos se enumeran cuando se selecciona el elemento.
ARMAS
Muestra las armas que tiene un usuario. Si el usuario tiene un arma a distancia seleccionada, el Pip-Boy mostrará, cuando corresponda al arma: Nivel requerido para usar el arma [1] Condición (CND) [1] Salida de daños Municiones requeridas y la cantidad de municiones que posee el usuario [2] Velocidad [3] Tasa de fuego [4] Rango [4] Precisión [4] Peso Valor
- 1 - Excluyendo el lanzamiento de armas.
- 2 - Sólo armas de fuego
- 3 - Solo cuerpo a cuerpo
- 4 - Excluyendo armas cuerpo a cuerpo
VESTIR
Muestra la ropa y la ropa en el inventario de usuarios. Los datos de la ropa se enumeran en el siguiente orden: Nivel requerido Resistencia al daño (si dicha vestimenta tiene alguna) Peso Valor
AYUDA
Muestra los diferentes suministros médicos, alimentos, alimentos y agua que el usuario tiene. Cada elemento mostrará sus efectos relativos a continuación, que pueden incluir: Ganancia / pérdida de salud Ganancia / pérdida de radiación Satisfacción del hambre Satisfacción de hidratación Posibilidad de enfermedad Efectos únicos
OTROS
Muestra los artículos diversos transportados.
HOLO
Muestra las holocintas llevadas.
NOTAS
Muestra las notas transportadas.
BASURA
Muestra los elementos basura transportados.
DATOS
DATOS muestra las misiones que tiene el usuario. Cada búsqueda puede activarse / desactivarse, y las búsquedas completadas se muestran en un tono más oscuro debajo, separadas de las misiones actuales que tiene el usuario. Cada pestaña muestra una descripción del objetivo actual de la búsqueda y el objetivo actual actual debajo del título de la misión.
PRINCIPAL
Muestra las misiones principales.
LADO
Muestra misiones secundarias. DIARIO Muestra misiones diarias.
EVENTO
Muestra misiones de eventos en el área cercana.
RADIO
Muestra las emisoras de radio dentro del alcance del Pip-Boy, permitiendo que el personaje del jugador sintonice una emisora de radio de la lista que se muestra.
Notas[]
Pintura de roadster azul (400 átomos)
Pintura gris (200 átomos)
Pintura de cohete rojo (600 átomos)
Pintura de Sugar Bombs (600 átomos)
Galería[]
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