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Para una visión general del Pincho moruno en la saga, véase Pincho moruno.

El pincho moruno es un arma en Fallout: New Vegas.

Características

El pincho moruno es un arma cuerpo a cuerpo llameante que incendia al objetivo una vez alcanzado. Aparenta funcionar con gasolina del tanque llevado en la espalda del jugador, aunque en el juego no requiera dicha gasolina. Aún siendo una espada en llamas,el veneno aún se le puede aplicar. El daño por veneno al transcurrir el tiempo es acumulado con el daño de inmolación.

Si el personaje jugador posee el extra Pirómano y el veneno aplicado al Pincho moruno, el arma se vuelve una de las más dañinas del juego.

Ataque especial

El arma tiene un ataque especial llamado Barrido que hace un 70% de daño en V.A.T.S. a un costo de 6 puntos de acción menos (Requiere habilidad de Cuerpo a cuerpo a 50).

Leyenda
Tipo de ataque - Tipo de ataque Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño por ataque en V.A.T.S. - Daño por ataque en V.A.T.S. Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por punto de acción - Daño por punto de acción Efectos adicionales - Efectos adicionales
Tipo de ataqueHabilidad requeridaDaño por ataque en V.A.T.S.Costo de puntos de acciónDaño por punto de acción
Normal0160285.71
Barrido50112225.09
Nota: Las armas cuerpo a cuerpo causan el doble de daño normal en V.A.T.S.

Es posible ejecutar el barrido fuera de V.A.T.S. (sin el requerimento de 50 puntos de cuerpo a cuerpo para realizar el movimiento) iniciando un ataque cargado (manteniendo el botón de ataque) mientras caminas hacia atrás.

Durabilidad

El pincho moruno puede atacar un total de 2495 veces antes de romperse desde su mejor condición.

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño y duración de efectoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al pesoHabilidad requeridaFuerza requerida
Pincho moruno 40
94.32Fuego/5s2.31x220283.2249532500833.3756
Gehenna Gun Runners' Arsenal42
121.35Fuego/5s2.77x221254.419953120004000756
Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Sonidos

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Galería

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