El Refugio
El Refugio

A través de la saga Fallout, el peso es una estadística correspendiente a los objetos recogibles del juego. La mayoría de objetos tienen un valor positivo de peso, y el peso final que el jugador lleva es el total del peso de todos los objetos combinados, incluidos los equipados. Llevar mucho peso hace que el personaje jugador pierda varias capacidades de movimiento, o incluso cualquier movimiento hasta que el peso sea ideal nuevamente. El peso es medido en kilos[1][2][3].

Capacidad de carga[]

Artículo principal: Capacidad de Carga

La cantidad del peso que el jugador lleva encima está junto al número límite en la parte superior de la pantalla del Pip-Boy en la ventana de Objetos. Los valores de peso se muestran como un dígito a un lado del título "P" o "Peso" al pasar el cursor por un objeto, mientras que el límite cargable de peso es un dígito a la derecha separado por una barra diagonal "/". La capacidad de carga es aumentable en todos los juegos de la saga, permitiendo llevar peso muy por encima de lo normal.

Fallout, Fallout 2 y Tactics[]

Al ser sobrepasada la capacidad de carga, el Morador del Refugio, el Elegido y el Guerrero se quedarán completamente inmóvil hasta deshacerse del sobrepeso, haciendo la gestión del peso un importante aspecto de la jugabilidad.

Fallout 3 y Fallout: New Vegas[]

Al sobrepasar el límite de peso, el Trotamundos Solitario y el Mensajero no se detendrán en seco, pero perderán varias habilidades de movilidad como viajar rápido, saltar o correr. En Fallout: New Vegas, es posible adquirir el extra Largo recorrido para viajar rápidamente aún con mucho peso.

Fallout 4 y Fallout 76[]

El Último Superviviente y el Residente pierden capacidades de movimiento, aunque pueden seguir saltando.

Gestión del peso[]

La mayoría de objetos tienen un valor de peso. Muy pocos poseen el valor -- de peso nulo. La gestión de peso es muy importante en los juegos clásicos y en los modos difíciles de Fallout: New Vegas y Fallout 4, donde algunos objetos son más pesados de lo normal. Hay varios métodos que ayudan a mitigar el problema.

Almacenamiento[]

A lo largo de los yermos en la saga, hay varios lugares donde el jugador puede almacenar sus objetos más pesados o valiosos para otra ocasión. Normalmente puede ser cualquier lugar fácil de encontrar y seguro, pero en algunos casos se pueden tener lugares especiales, como casas o el Highwayman en el caso de Fallout 2. Aún así, la elección de estos contenedores debe ser cautelosa, pues hay algunos cuyo botín se regenera tras un par de días, sobreescribiendo cualquier objeto dentro. Los cadáveres pueden usarse como contenedores, siempre y cuando se mantengan a la vista del jugador para evitar su desaparición.

Casas[]

Las casas son ubicaciones donde el jugador está mayormente a salvo y tiene una cama usable. Pueden tener también varios contenedores, aunque técnicamente uno solo es suficiente gracias a su capacidad infinita. Últimamente es opcional, aunque a lo largo de Fallout 3 y Fallout: New Vegas el jugador puede recibir varias casas permanentes. En Fallout 3, puede ser tanto la casa en Megatón como la suite de la Torre Tenpenny, que poseen varios contenedores. En Fallout: New Vegas, las suites en los casinos Ultra-Luxe, el Lucky 38 y El Tops pueden ser obtenidas con el mismo fin. Hay otra casa disponible en Novac. Algunas de las casas pueden ser modificadas comprando más contenedores y otros útiles.

Compañeros[]

Los compañeros pueden recibir una cantidad limitada de objetos, sirviendo como una ayuda para cargar muchos objetos. Si estos son despedidos, deberán ser recontratados o asesinados para recuperar cualquier objeto que haya quedado en sus inventarios. Cualquier compañero que deje al jugador por sus acciones devolverá todos sus objetos dados. Compañeros temporales que hayan sido dotados de objetos deberán ser robados o asesinados para recuperarlos. Si un compañero muere, cualquier objeto puede ser recuperado del inventario del cadáver.

Otros aspectos del peso[]

Requerimientos del juego[]

Entrar al Cañón de Zion para poder jugar al complemento Honest Hearts de Fallout: New Vegas requiere que el jugador lleve un peso menor a 100. En el modo Difícil del mismo juego, la munición tiene peso. Algunas municiones son más ligeras, y acumular muchos tipos en grandes números suele resultar en alto peso. ED-E (Lonesome Road), Nube Despierta y el Chico de la Tiza devolverán todo el equipamiento que el jugador les haya entregado tras puntos específicos de la historia, requiriendo una re-gestión del inventario.

Soltar[]

Normalmente, soltar objetos pesados es la solución más rápida ante el problema de la Capacidad de Carga. Soltar objetos cerca de personajes no jugadores puede resultar en estos tomándolos. Los objetos de misión no pueden ser soltados y solo serán removidos cuando el jugador haya cumplido su cometido. Soltar un objeto, y luego tomarlo como un objeto de mundo (con la tecla "Z" en PC, y presionando el analógico derecho en consolas) permitirá al jugador conservarlo al hacer viaje rápido.

Venta y reparación[]

A veces, el peso deberá ser alto si se quiere tener una ganancia alta o un objeto en condiciones. Armas y armaduras únicas reparables con armas comúnes suelen ser una gran ventaja. Objetos pesados suelen significar más ganancia, aunque objetos pesados y muy desgastados pueden no valer nada.

Aumentos temporales y permanentes[]

Cualquier consumible u armadura que aumente la Fuerza aumentará la Capacidad de Carga, permitiendo llevar más objetos temporalmente. El néctar de hormiga, las servoarmaduras, Musculeína, entre otros, sirven para este propósito.

Algunos extras para aumentar la Capacidad de Carga o controlar el peso son:

  • Entrenamiento intensivo, permite aumentar un punto SPECIAL por cada rango.
  • Mulo, que concede más Capacidad de Carga.
  • Sherpa, que corta el peso de objetos que pesen 2 kilos o menos por la mitad.
  • Coleccionista, que concede más Capacidad de Carga mientras el jugador tenga 160 kilos o más de peso en todo momento.
  • Largo recorrido, que permite viajar rápido aún con sobrepeso.
  • Carga para llevar, que concede más Capacidad de Carga.

Notas[]

El valor original del peso es medido en libras[4], y este valor original no es convertido a kilos en la traducción. Esto deja como resultado que algunos objetos parezcan más pesados de lo que deberían ser. Como por ejemplo, el rifle de asalto R91 pesa 7 libras acorde al juego original, alrededor de 3 kilos y medio, pero en la versión española pesaría 7 kilos, un peso descomunal para un rifle de asalto. Este deslíz no afecta en nada a la jugabilidad.

Referencias[]