El Perforador es un Infiltrado único. Tiene la misma apariencia que el Infiltrado normal. Hace más daño por disparo, tiene un DPS más alto, probabilidad de crítico y daño crítico, pero un coste de PA más alto y una durabilidad significativamente menor. Las diferencias más grandes son la velocidad de disparo reducida; el Perforador realiza dos disparos por cada 3 disparos del Infiltrado y posee una menor dispersión (lo que hace que el rifle sea funcionalmente más preciso en distancias largas). Esta arma está equipada con un supresor que la hace silenciosa.
Aunque el Perforador es un Infiltrado único, no se puede reparar con Infiltrados, pero si se puede reparar con rifles de asalto. Esta arma realiza dos disparos en V.A.T.S. frente a un rifle de asalto ordinario que realiza tres disparos.
Durabilidad
El Perforador puede disparar un total de 1000 balas, equivalente a 42 recargas, antes de romperse estando en las mejores condiciones.
InfiltradoThe Pitt - Se trata del rifle de asalto R-91 en su versión con mira telescópica y silenciador, funciona de forma similar a la pistola de 10 mm con silenciador, ya que, aunque no es tan ruidosa, causa menos daño que su primo más ruidoso.
Versión simulada Operation: Anchorage - Una versión simulada del arma que sólo difiere en la salud (no se deteriora con el tiempo). Presenta una textura más limpia y menos desgastada con madera pulida y áreas metálicas más oscuras que su homóloga del Yermo.
Lo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 3 y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.
Wanda - Un rifle de asalto R-91 único que fue cortado de la versión final del juego, y que sólo se puede obtener usando comandos de consola.
Rifle de asalto de aleación de acero Operation: Anchorage - En los archivos de datos de Operation: Anchorage se puede encontrar una variante llamada "rifle de asalto de aleación de acero". Utiliza la misma textura del rifle de asalto, pero aparte de su nombre y apariencia es idéntico al rifle de asalto R-91 estándar. Es probable que el arma estuviese destinada a ser colocada en la armería con otras variantes del "yermo" que aparecen en la simulación de Anchorage, muchas de las cuales fueron cortadas de la versión final del complemento; como tal, el arma sólo se puede obtener mediante del uso de comandos de consola.
Fin de la información basada en contenido cortado de Fallout 3.
Comparación
Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado)
Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo)
Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil)
Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo
Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto
Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto
Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra
Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo
Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica
Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico
Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico
Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas