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El Pequeño Diablo (GRA) es un Arma de Fallout: New Vegas agregada en el DLC Gun Runners' Arsenal.

Trasfondo

Una pistola Suiza SIG-Sauer 14mm modificada para soportar munición 12.7mm, fue diseñada para la caza de largo alcance y tiro al blanco, fue inportada a los Estados Unidos desde Europa antes de la Gran Guerra. Aunque era comun al principio, su numero fue disminuyendo por la falta de repuestos.

Caracteristicas

El pequeño Diablo es la variante unica de la pistola de 12.7mm. Posee un gran poder de disparo, tiene una gran cadencia de disparo (DPS), un buen daño critico, bajo costo de puntos de acción (AP) y es mas precisa. Tiene un cañón mas corto y una empñadura sintetica con una terminación negra, y al igual que todas las armas unicas no puede ser modificada.

Durabilidad

El Pequeño Diablo puede disparar un total de 595 cartuchos de munición estándar, equivalente a 85 recargas, antes de romperse estando en la mejor condicion.

Variante

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al pesoHabilidad requeridaHabilidad requeridaFuerza requeridaFuerza requerida
Pistola de 12.7 mm 40
1102.75x140172.41.173953.540001142.9757
Pequeño diablo fnvgraFNVGRA45
146.33.25x2451530.975953.2160005000758

Locación

Notas

  • Pese a su tamaño, el Pequeño Diablo puede ocultarse para entrar a zonas libres de armas, pero como la mayoria de estas armas, te pedira 50 puntos de sigilo.
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