El Refugio
El Refugio

Ahora tienes que salir de la nave. Sé que da un poco de miedo, pero es la única forma de subir. ¡Ah! ¡Y no olvides ponerte el traje espacial antes de salir o podrías palmarla! ¡Acuérdate!Sally

El paseo espacial es una localización a bordo de la nave nodriza Zeta en el año 2277 en el complemento Mothership Zeta de Fallout 3.

Trasfondo[]

No se puede acceder al paseo espacial sin llevar puesto el traje espacial. El personaje jugador no podrá usar el Pip-Boy ni ninguna arma durante el paseo. No hay enemigos, aunque el Trotamundos Solitario podrá ver algunos alienígenas corriendo de un lado hacia otro debajo de él. Aquí hay que localizar tres paneles que sobresalen ligeramente del casco de la nave. Emiten un resplandor amarillento que los hace fácilmente visibles. Tras activar los tres paneles, el teletransportador a la siguiente parte de la nave estará disponible. El teletransportador se encuentra justo en el centro del casco de la nave y si el personaje jugador camina por esa zona será transportado a la siguiente zona.

Notas[]

  • Esta es una de las muchas zonas de la nave a las que no se podrá acceder tras completar la misión La galaxia se queda corta...
  • El paseo espacial es un viaje de ida. El personaje jugador no puede volver a la compuerta de aire por la que salió; debe usar el transportador para llegar al siguiente nivel.
  • Si el personaje jugador intenta caminar por el borde, se podrá ver una animación del Trotamundos Solitario flotando en el espacio mientras intenta aferrarse al casco de la nave.
  • La Tierra, que se encuentra debajo del personaje jugador, no se puede ver desde el paseo espacial, aunque más adelante tendrá la oportunidad de verla a través de una ventana en el suelo. La única forma de ver la Tierra desde este punto de vista es utilizando el comando de consola tfc. El sol no se puede ver en ningún sitio, a pesar de que es visible desde una de las ventanas del interior de la nave.
  • Si el personaje jugador tiene un cañón robot siguiéndole, éste no le seguirá en el paseo espacial. Una vez que haya llegado al teletransportador final, el robot se teletransportará automáticamente con el personaje jugador.
  • Un segundo antes de que el personaje jugador comience a caminar, se mostrará su nivel de oxígeno e indicará 1 rad por segundo.
  • Si el personaje jugador mira a través de los cristales del suelo, podrá ver a dos alienígenas corriendo en bucle continuo alrededor de la nave. También podrá oír el ruido de sus pisadas, aunque no debería haber ningún sonido en el espacio.
  • El Pip-Boy y su guante son visibles en tercera persona.
  • Si se quita el guante del Pip-Boy usando comandos de consola, el guante del traje espacial es más grande en la mano izquierda que en la derecha.
  • Mientras está fuera, el personaje jugador puede apagar la luz del Pip-Boy, aunque no podrá volver a encenderla.
  • Normalmente, no se puede acceder al Pip-Boy ni al mapa local. Sin embargo, se puede activar mediante un comando de consola. En un PC, escribe enableplayercontrols 1 1 1 1 1 1 1.

Apariciones[]

El paseo espacial solo aparece en el complemento Mothership Zeta de Fallout 3.

Errores[]

Tiene plataforma::PCPC Después de entrar nuevamente en la nave por la parte superior, es posible que la cámara de compresión muestre el mensaje "No se puede abrir la compuerta hasta que finalice la secuencia de descompresión". Cada vez que el jugador la cierra, vuelve a aparecer, lo que impide acciones como el movimiento de avanzar. Si este es el problema, siga cerrándola mientras presiona la tecla de "avanzar", acceda al panel de activación que se encuentra más adelante y actívelo. Siga pulsando "Aceptar" para cerrar la ventana emergente y, una vez que la sala esté completamente presurizada, la ventana emergente desaparecerá. [verificado]

Galería[]