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Esta página lista todas las pantallas de carga en Fallout 76.
 
Gametitle-FO76
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Información general

En Fallout 76, las pantallas de carga muestran información sobre los diferentes extras, revistas, criaturas, facciones y ubicaciones del juego. También muestra sugerencias útiles para el juego.

Juego base

Armadura

  • La armadura de combate está pensada para proteger a los soldados en cualquier situación. Otorga una resistencia al daño físico y al daño de energía similar.
  • La armadura de cuero es, gracias a sus gruesas capas de piel animal, particularmente eficaz para evitar el daño de energía.
  • Cada pieza de la armadura de combate para marine, superada únicamente por la servoarmadura, proporciona una protección excepcional en casi cualquier escenario.
  • La armadura de metal, hecha de acero o aluminio grueso soldado a mano, ofrece protección adicional contra el daño balístico.
  • El enchapado moderno de la armadura robótica, fabricada con piezas de robots destruidos, ofrece protección adicional contra el daño de energía.
  • Si te preocupa que el traje del refugio no te confiera suficiente protección, prueba combinar piezas de todo tipo de armaduras para ponértelas encima.

Armas

  • La pistola de 10 mm, fácil de modificar, fiable y con un buen poder de contención, es una de las armas de mano más habituales en el Yermo por un buen motivo.
  • El bláster alienígena es una arma de rayos de energía potente que puede desintegrar por completo al enemigo.
  • Tal vez pensabas que nunca verías a alguien caminar por las colinas de Appalachia con un cañón naval portátil, pero la existencia del cañonero es prueba de que te equivocabas.
  • Las herramientas del pasado son las armas del presente. Muchos combatientes del Yermo emplean motosierras, hachas de bomberos e incluso rodillos de amasar como armas de combate.
  • La garra de sanguinario es una idea terroríficamente sencilla, construida a partir del brazo amputado de la criatura que le da nombre.
  • Una catapulta de mano tal vez no parezca un arma muy efectiva para infantería, pero ¿y si la catapulta lanzase bombas nucleares en miniatura? Ahí la cosa cambia.
  • El lanzallamas inflige daño de energía sostenido en un área amplia delante de ti.
  • El arma gamma inflige daño de radiación, por lo que es efectiva principalmente contra oponentes humanos.
  • La ametralladora gira cada vez más rápido mientras aprietas el gatillo. Empieza a disparar una vez que alcanza la velocidad máxima.
  • El Destripador es una motosierra del tamaño de un cuchillo grande que puede desgarrar a los oponentes, causando un daño devastador cuerpo a cuerpo.
  • ¿Qué es más letal que un golpe con una almádena? Un golpe con una almádena que tiene un cohete acoplado. Esa es la filosofía de diseño de la supermaza.
  • El inyector es un arma exótica que se utiliza para aplicar una variedad de sustancias químicas tan ingeniosas como dañinas a un oponente.
  • Las armas automáticas disparan de manera continua cuando se aprieta el gatillo. Se incluye el subfusil y las distintas versiones del rifle de asalto y el rifle de combate.
  • Las armas de pólvora negra ya se consideraban reliquias antes de la Gran Guerra. La recarga es extremadamente lenta, pero en manos expertas siguen siendo letales.
  • Las armas explosivas infligen daño en un área de efecto amplia. Se incluyen las granadas, las minas, el Gordo y el lanzamisiles.
  • Las armas pesadas suelen ser grandes, voluminosas e increíblemente potentes. Se incluyen armas balísticas y de energía no explosivas como el lanzallamas, la ametralladora láser y la ametralladora.
  • Las armas láser, como el rifle láser y la pistola láser, infligen daño de energía. Pueden desintegrar a los enemigos, de modo que solo quede una montaña de cenizas.
  • Las armas no automáticas disparan un tiro cada vez que se aprieta el gatillo. Se incluyen las versiones semiautomáticas y de cerrojo del rifle de asalto, el rifle de combate y el rifle de caza.
  • Las armas de tubo, como el revólver de tubo o el rifle de tubo son armas toscas, rudimentarias y muy adaptables.
  • Las pistolas suelen ser más pequeñas que los rifles y disparan más rápido, pero también causan menos daño. Se incluye la pistola de 10 mm, la pistola de tubo y la pistola de pólvora negra.
  • Las armas de plasma, como el rifle de plasma y la pistola de plasma, infligen daño de energía. Pueden fundir a los enemigos, de modo que solo quede un montoncito de "pringue".
  • Los rifles suelen ser largos o de tamaño mediano y para dispararlos hace falta emplear las dos manos. Son el rifle de asalto, el rifle de combate, el rifle de caza, el rifle láser y el subfusil.
  • Las escopetas, como la de corredera y la de doble cañón, infligen más daño cuanto más cerca se está del objetivo.

Criaturas

  • La Asaltrón de RobCo es una robot de vanguardia con excelentes capacidades de combate cuerpo a cuerpo. Pero si hablamos de algo que pueda aniquilar al enemigo, eso es el láser de su cabeza a máxima potencia.
  • A finales de 2060, el ejército de EE. UU. desplegó robots de carga no tripulados por toda Appalachia. Demostraron ser ideales para misiones de reconocimiento y para entregar suministros hasta en condiciones hostiles.
  • Sus garras como cuchillas, su imponente tamaño y su sorprendente velocidad han hecho del sanguinario uno de los depredadores más temidos del Yermo.
  • Los necrófagos salvajes fueron seres humanos una vez, pero la radiación les destruyó la mente por completo y les dejó con una rabia violenta e incontrolable.
  • Antes de la guerra en Virginia Occidental, cerca de Flatwoods, muchos afirmaban haber visto una figura oscura de ojos resplandecientes. ¿El monstruo de Flatwoods es algún tipo de demonio o algo mucho peor?
  • Se dice que la fuente de tantas historias de terror, el monstruo de Grafton, es un ser horrible sin cabeza, torpe y pálido que merodea por los bosques de Grafton en Virginia Occidental.
  • La bestia de la miel es una abeja que ha mutado de forma terrible y que puede atacar con enjambres de insectos peligrosos. Por suerte, es muy vulnerable a los ataques de frío y de calor.
  • El robot Liberador se lanzó en suelo americano por aire en los días que precedieron a las Gran Guerra. Su cometido era inspirar a las tropas chinas invasoras y difundir propaganda comunista.
  • El megaperezoso es pacífico por naturaleza, pero también muy territorial. Por si fuera poco, no es tan lento como aparenta.
  • Aunque existen varias especies de mirelurk, la mayoría poseen un caparazón fuerte y son agresivas. Si te enfrentas a uno, procura apuntar a una zona desprotegida, como la cara.
  • General Atomics International construyó a la Sra. Nanny como una versión femenina del Sr. Mañoso. Ambos poseen las mismas funciones e incluyen los mismos instrumentos intercambiables.
  • El centro de investigación agrícola de Vault-Tec prometió un futuro con agricultura automatizada y alta tecnología. Pero después de la guerra los Sr. Agrícolas experimentales convirtieron ese sueño en una pesadilla.
  • Tras percatarse del enorme potencial militar de sus robots, General Atomics International desarrolló al Sr. Agallas como un poderoso equivalente bélico del Sr. Mañoso.
  • El Sr. Mañoso, orgullo de General Atomics International, se diseñó como el sirviente doméstico mejor preparado. No obstante, también puede usar sus diversos accesorios para defenderse llegado el caso.
  • Los mineros topo, atrapados dentro de trajes de minería deteriorados, atacan ferozmente a todo lo que consideren una amenaza.
  • Las ratas topo, aunque son vulnerables al aire libre, pueden excavar túneles subterráneos en segundos. Esto les permite tender emboscadas o escapar de los depredadores a gran velocidad.
  • Según las leyendas locales, además de una estatua y un museo en Point Pleasant (Virginia Occidental), el hombre polilla es un híbrido mitad hombre y mitad polilla. Reza por no encontrártelo y descubrir si es real o no.
  • Los supermutantes suelen criar y adiestrar a los sabuesos mutantes para convertirlos en feroces perros guardianes.
  • Aunque RobCo diseñó a los robots Protectrón para sustituir a los trabajadores humanos en zonas consideradas de alto riesgo, mucha gente de Appalachia temía que pudieran perder el empleo por culpa de ellos.
  • El veneno del aguijón de los mutascorpius es letal, pero lo que los hace verdaderamente peligrosos es que pueden emboscar a las presas desde el subsuelo.
  • Los mutaciervos sienten miedo natural hacia los depredadores y lo más probable es que huyan en cuanto te vean. Pero sus afiladas pezuñas pueden resultar sorprendentemente letales si se les acorrala.
  • Los sapos radiactivos usan sus lenguas largas para tender emboscadas a las presas desde la distancia. Si se les ataca, liberan nubes de gas venenoso y envían a sus propias crías en masa para hostigar al enemigo.
  • Los calcinados son humanos que sufren una extraña enfermedad conocida como la plaga calcinadora. Les controla una mente colmena muy violenta, pero ¿cuál es la fuente de la plaga? ¿Hay alguna forma de pararla?
  • El Robot centinela se diseñó para cumplir una función: proteger con una potencia de fuego abrumadora. La debilidad que tiene es que sufre una breve fase de "enfriamiento" tras atacar, pues ahí el núcleo de fusión es más vulnerable.
  • El snallygaster es el terrible fruto de unos experimentos con el virus de evolución forzada. Cuenta con seis piernas, muchos ojos a lo largo de la espalda y una larga lengua cubierta de pringue ácido.
  • Los aguijoneadores se valen de una velocidad impresionante y de sus aguijones venenosos para desgastar al enemigo. Pero se les puede destrozar con un disparo certero o dos debido a la fragilidad de sus cuerpos.
  • Los primeros supermutantes de Appalachia nacieron antes de la Gran Guerra, cuando West Tek contaminó el agua potable de Huntersville con el virus VEF en un experimento secreto que acabó siendo un desastre.
  • ¿Qué es peor que pasear por el bosque y que te muerda una garrapata? Pues pasear por la Appalachia posapocalíptica y que te muerda una garrapata mutante enorme.
  • Ya sean reales o imaginarias, pocas criaturas aterrorizan a la Virginia Occidental tanto como el wendigo. Este monstruo, de velocidad endiablada, garras afiladas y apetito insaciable, parece sacado de una pesadilla.

Drogas

  • El Addictol cura todas las adicciones de quien lo consuma.
  • La Musculeína es un esteroide potente que otorga bonificaciones temporales a Fuerza, Resistencia y salud máxima.
  • El Calmex es un recurso muy buscado por cazadores y asesinos del Yermo. Concede una bonificación temporal a la Percepción, la Agilidad y el daño de los ataques sigilosos.
  • ¿Quién necesita amigos cuando eres tan inteligente? Si consumes Papito, recibirás una bonificación temporal a la Inteligencia y a la Percepción, pero también una penalización temporal al Carisma.
  • Con el eslogan "felicidad embotellada", Viajero concede una bonificación temporal al Carisma y la Suerte, pero también una penalización temporal a la Fuerza.
  • Med-X es un analgésico potente que otorga una bonificación temporal a la resistencia al daño.
  • Mentats es popular entre los estudiantes y los científicos. Otorga una bonificación a la Percepción y a la Inteligencia.
  • Psico, una droga de combate que el Ejército de los Estados Unidos desarrolló, otorga una bonificación temporal al daño infligido y a la resistencia al daño.
  • Usa las drogas Rad-X y RadAway para combatir la radiación. Consume Rad-X para aumentar temporalmente la resistencia a la radiación y RadAway si ya te has expuesto a ella.
  • Las medicinas que contiene el estimulante curan las heridas y pueden incluso restablecer las extremidades dañadas.
  • La droga experimental X-Cell otorga una bonificación temporal a todos los atributos de S.P.E.C.I.A.L.

Eventos

  • A veces las criaturas se unen formando una horda, liderada por una poderosa criatura alfa. Derrota al alfa para lograr que la horda genere más criaturas.
  • ¿Quieres iniciar un evento para pedir un robot de carga que entregue suministros? Carga una holocinta de solicitud de suministros del gobierno de los Estados Unidos en un terminal de transmisión de emergencia.
  • Los talleres son zonas que producen recursos valiosos. Si los controlas tendrás, la posibilidad de construir recolectores de recursos y defensas para protegerlos de las criaturas peligrosas o de los jugadores hostiles.
  • ¡Hay necrófagos salvajes justo en el exterior del Refugio 76! Aléjalos.
  • Las defensas automatizadas del Fuerte Resistencia pueden acabar con los calcinados, pero antes tendrás que repararlas...
  • La artillería del Fuerte Resistencia está lista para asestar un golpe a los calcinados. Solo hay que darle un objetivo.
  • ¡Se va a celebrar la Piñata monstruosa en el instituto Watoga! Consigue caramelos y cámbialos por premios fantásticos. Para recoger caramelos, solo hay que ponerse la máscara de piñata de papel maché... ¡o atacar a la persona que la lleve!
  • ¡Defiende la torreta del misil tierra-aire automático (MASA) para que pueda atacar a las bestias calcinadas!
  • Una reina bestia calcinada y su ejército de esbirros controlados mentalmente están aterrorizando la zona. ¡Detenlos si puedes!
  • Un robot censista quiere que "corrijas" algunos de sus números... asesinando.
  • ¡Unos robots saboteados están atacando un convoy militar automatizado! Acaba con las oleadas de robots para asegurar el convoy.
  • MODUS te ha encargado que atraigas "plagas" al alcance de un ataque orbital.
  • La Kovac-Muldoon está lista para soltar un alijo de recursos. Debes calibrar la posición del satélite para que te encuentre.
  • MODUS te ha encargado que le ayudes a crear una patrulla robot automatizada.
  • ¡Las flores cadáver están en flor! Son útiles en artesanía. Pero atraen a todo tipo de criaturas, la mayoría de ellas hostiles, con su olor.
  • Utiliza la maquinaria de la planta de elaboración de alimentos de Mama Dolce para crear estofados enlatados muy nutritivos.
  • Se ha encargado al Pharmabot JD7E que utilice una sustancia química experimental para mejorar las cosechas. Defiéndelo mientras continúa con sus tareas.
  • ¡Los robots Agrícolas supervisores están atacando a los civiles! Encárgate de ellos y vuelve a programar a los señores Agrícolas.
  • ¡Hay una entrega de suministros en camino! Elimina a los calcinados o se cancelará.
  • Las campanas de la iglesia hacen que las ratas topo se pongan a excavar como locas.
  • Una secta local se creía capaz de comulgar con el hombre polilla. Completa el ritual y comprueba si aparece la legendaria criatura.
  • Este bosque está repleto de manadas de lobos. ¡Enfréntate a ellos y acaba con el alfa de la manada!
  • Hay un vertibot sobrevolando la zona. ¡Derríbalo y consigue chatarra valiosa!
  • ¡La tetera gigante está lista! Defiéndela mientras pone una tetera a hervir.
  • ¡Atrae a una bestia calcinada hacia una trampa y acaba con ella!
  • El robot Rover tiene que reparar el enlace de comunicaciones. Protégelo hasta que termine.
  • ¡Diversas criaturas hostiles infestan la región! Elimina a la criatura alfa para evitar que la horda siga creciendo.
  • ¡Están atacando el taller! Prepara las defensas y rechaza a los enemigos para que siga en funcionamiento.
  • ¡Una bestia calcinada está atacando! Prepara las defensas y recházala para que el taller siga en funcionamiento.
  • ¡Han invadido este taller! ¡Recupéralo!
  • Únete a la "meditación guiada" y encuentra la paz interior.
  • El señor Billingsley está organizando una fiesta de Halloween y le vendría bien tu ayuda.
  • Una extraña criatura ataca la cervecería de Buck cada vez que hay una fiesta...
  • Defiende los extractores de uranio y recoge los objetos de valor que saquen.
  • ¡Un tesoro de las profundidades! Asegura la zona y hazte con la mayor carga que puedas reunir.
  • Se ha abierto una mina rica en recursos, pero no por mucho tiempo. Descubre objetos valiosos reparando y protegiendo los mineros automáticos antes de que la mina vuelva a derrumbarse.
  • Los robots de seguridad protegen algo en esta zona. ¡Enfréntate a ellos y averigua de qué se trata!
  • Repara todos los sistemas de la central eléctrica para volver a conectarla.
  • Un Sr. Mensajero necesita tu ayuda mientras realiza una entrega.
  • Steelheart vuelve a estar listo para proteger Morgantown. Escóltalo durante la patrulla.
  • Las enredaderas están infestando las plantas y criaturas de la zona. ¡Destruye al corazón de enredadera!
  • Beckham, el Sr. Mañoso, está programado para recoger miel. Por desgracia, también está programado para sentir un miedo irracional a las abejas...
  • ¡Malone Perro Rabioso anda suelto de nuevo! Llévalo ante la justicia.
  • El alcalde de Grafton te ha pedido que acabes con un grupo de "manifestantes".
  • ¡Ha habido una fuga en la prisión! Ayuda al alcaide a llevar a los prisioneros fugados ante la justicia.
  • En el Fuerte de Prickett han organizado una recreación de la Guerra Civil y te han invitado a unirte a la batalla.
  • El alcaide te ha pedido que ayudes a sus agentes con las rondas.
  • Los mirelurks se están reuniendo para realizar un ritual de apareamiento. ¡Evita que lleguen a la zona de apareamiento!
  • ¡El alcalde de Grafton ha organizado un desfile por la ciudad!
  • Los cornejos descoloridos necesitan fertilizante para no marchitarse.

Extras

  • ¿Te hacen falta más puntos de acción? Equipa los extras Hombre de acción o Mujer de acción y recuperarás puntos de acción antes.
  • ¿Estás hasta las narices de curarte los brazos y las piernas? El extra Esqueleto de adamantio reducirá todo el daño que sufran las extremidades.
  • El extra Amigo animal te permite apuntar con el arma a los animales para intentar apaciguarlos.
  • Con el extra Antiepidemias también tienes la probabilidad de curar una enfermedad a los compañeros cercanos cuando te cures tú.
  • ¿Por qué conformarse con las piezas de armaduras "de marca blanca" de las tiendas? ¡Crea tus propias modificaciones con el extra Armero!
  • ¿Por qué no se muere de una vez? Equipa el extra Vigilancia para ver las resistencias al daño de un objetivo cuando estés en V.A.T.S.
  • ¿Quieres sacar al Grognak que llevas dentro? Con el extra Bárbaro obtienes mayor resistencia al daño. Serás más resistente al daño cuanta más Fuerza tengas.
  • Equipa el extra Masacre para causar más daño en combate y hacer que los enemigos exploten a veces en una masa sanguinolenta al morir.
  • ¿Se te olvida usar los estimulantes? Equipa el extra Superviviente nato y usarás uno automáticamente cuando te baje demasiado la salud.
  • Equipa el extra Recompensa de carnicería para tener más probabilidad de encontrar carne adicional al registrar los cadáveres de los animales.
  • ¿Tienes hambre? Equipa el extra ¡Qué lata! para tener más probabilidad de encontrar comida enlatada al registrar contenedores.
  • Los efectos negativos de las mutaciones se reducen con el extra Bicho raro de la clase.
  • El extra Comando aumenta el daño que infliges con armas automáticas. Se acumula con Comando experto y Comando maestro, así que puedes equipar los tres para causar el máximo daño posible.
  • Cada ataque adicional en V.A.T.S. sobre la misma parte del cuerpo mejora la probabilidad de acertar y el daño infligido cuando lo hagas con el extra Fuego concentrado.
  • ¡Que el equipo siga luchando! Equipa el extra Paramédico y la salud de los jugadores que revivas también se regenerará durante un tiempo.
  • El extra Arma exótica te permite crear instrumentos de muerte más esotéricos, como arcos, armas de pólvora negra, el inyector y muchos más.
  • Equipa el extra Cirugía de combate para que los estimulantes y el RadAway surtan efecto mucho más deprisa.
  • ¿Quieres sacarle más partido a los estimulantes? Equipa el extra Primeros auxilios y sanarán más daño.
  • ¿Quieres más chapas? Equipa el extra Afortunado y un sonido te alertará cuando haya un alijo de chapas cerca.
  • Lo de "tirarse al suelo y rodar" se va a acabar. Equipa el extra Fuego amigo y los compañeros recuperarán salud cada vez que les ataques con fuego (ya sea accidental o no).
  • Las armas a una mano causan más daño con el extra Gladiador.
  • Los beneficios de comer comida para perros se triplican con el extra Perrito bueno. ¡Mmm!
  • La comida del inventario tardará más en echarse a perder con el extra Mejor con sal.
  • El extra Hacker te permite hackear terminales de nivel 1. Se acumula con Hacker experto y Hacker maestro y, con los tres equipados, podrás piratear terminales de nivel 3.
  • Obtendrás mejores precios a la hora de comprar o vender a los vendedores robóticos con el extra Negociación experta.
  • El extra Artillero pesado aumenta el daño que infliges con armas pesadas no explosivas. Se acumula con Artillero pesado experto y Artillero pesado maestro, así que puedes equipar los tres para causar el máximo daño posible.
  • El extra Defensa doméstica te permite crear trampas y torretas estándar.
  • El extra Inspirador te dará una bonificación a los puntos de experiencia conseguidos cuando estés en equipo.
  • El extra Acorazado aumenta la resistencia al daño que obtienes por llevar armadura.
  • Equipa el extra Puño de Hierro para que los ataques sin armas inflijan más daño y tengan una probabilidad de hacer que el enemigo se desequilibre.
  • ¿No tienes tiempo para cocinar? Equipa el extra Estómago de hierro y será menos probable que sufras una enfermedad por comer comida cruda.
  • Equipa el extra Escudo de chatarra para recibir una bonificación de resistencia al daño que será mayor cuanta más chatarra lleves.
  • El extra Quien ríe el último otorga una probabilidad de soltar una granada activa del inventario cuando te maten en combate.
  • Equipa el extra Barriga de plomo para reducir el daño de radiación al comer o beber.
  • El extra Vitalidad aumenta la salud máxima.
  • ¡Mantén a los fisgones alejados de tus cosas! El extra Cerrajero te permite crear cerraduras para los contenedores.
  • ¿Quién necesita a los demás? Equipa el extra Trotamundos solitario para recibir menos daño y recuperar puntos de acción más rápido cuando no estés en un equipo.
  • Al equipar el extra Maratonista, esprintar consumirá menos puntos de acción mientras vayas sin armadura.
  • Equipa el extra Salvador misterioso y un aliado desconocido aparecerá a veces para revivirte cuando te hayan derribado.
  • Equipa el extra Forastero Misterioso y un aliado desconocido aparecerá a veces en V.A.T.S. para ayudarte.
  • Será menos probable que contraigas una enfermedad del entorno con el extra Resistencia natural.
  • ¡Devuélvesela! El extra Generosidad excesiva otorga a los ataques cuerpo a cuerpo la probabilidad de causar daño por radiación. Cuanta más radiación tengas, mayor será dicha probabilidad.
  • El extra Rata de carga reduce el peso de todos los objetos de chatarra que lleves.
  • El extra Coleccionista de revistas te alertará con un sonido cuando haya una revista cerca.
  • El extra Cabecepción te alertará con un sonido cuando haya un cabezón cerca.
  • El extra Farmacia de guardia ofrece una probabilidad mayor de encontrar más drogas de primeros auxilios al buscar en un contenedor.
  • ¿No soportas comer a solas? Equipa el extra Altruista y cada vez que comas o bebas, también saciarás un poco la sed y el hambre de tus compañeros.
  • El extra Abrir cerraduras te permite abrir cerraduras de nivel 1. Se acumula con Abrir cerraduras experto y Abrir cerraduras maestro y, con los tres equipados, podrás abrir cerraduras de nivel 3.
  • Equipa el extra Esponja radiactiva y, cada vez que sufras daño por radiación, se lo quitarás a tus compañeros.
  • El extra Fusilero aumenta el daño que infliges con rifles no automáticos. Acumulable con Fusilero experto y Fusilero maestro. ¡Equipa los tres para el máximo de daño!
  • Podrás intentar piratear robots para apaciguarlos si te equipas el extra Experto en robótica.
  • El extra Ciencia te permite crear tus propias armas de energía. ¡Pium, pium!
  • ¿Echas en falta más munición? Equipa el extra Buscador y tendrás más probabilidad de encontrar munición adicional en los contenedores.
  • El extra Escopetazo aumenta el daño que infliges con escopetas. Acumulable con Escopetazo experto y Escopetazo maestro. ¡Equipa los tres para el máximo de daño!
  • ¿Quieres quedarte con las mutaciones actuales? Equipa el extra Genes almidonados y será menos probable que la radiación te haga mutar. Además, RadAway eliminará las mutaciones con menos frecuencia.
  • El extra Asociación de mutantes refuerza los efectos positivos de las mutaciones si tus compañeros también tienen.
  • El extra Silenciador reduce durante un periodo corto de tiempo el daño causado por el enemigo al que ataques.
  • Si equipas el extra Médico de equipo, al usar un estimulante también curarás en menor medida a los compañeros de equipo cercanos. Este efecto aumenta si también equipas los extras Primeros auxilios y Cirugía de combate.
  • El extra Ablandador aumenta durante un periodo corto de tiempo el daño que sufre el enemigo después de atacarle.
  • El extra Agente de viajes reduce el coste del viaje rápido.
  • Si te equipas el extra Vacunado, tienes menos probabilidades de contraer una enfermedad cuando una criatura te ataque.
  • El extra Susurrador del Yermo te permite apuntar con el arma a diversas criaturas del Yermo para intentar apaciguarlas.

Facciones

  • LaIcon sic "Trueno de Taggerdy" fue una unidad de los rangers de Estados Unidos liderada por la teniente Elizabeth Taggerdy. Después de que todos se unieran a la Hermandad del Acero, continuó al frente de sus tropas como paladín.
  • La paladín Taggerdy era conocida por reclutar solo a aquellos con experiencia militar y le costaba colaborar con las facciones más "civiles" de Appalachia.
  • El Fuerte Resistencia, construido sobre las ruinas del manicomio Allegheny, sirvió como cuartel general de la nueva división de la Hermandad del Acero en Appalachia.
  • Los Estados Libres eran un grupo de anarquistas de Appalachia que se escindieron de los Estados Unidos poco antes de que cayeran las bombas.
  • El movimiento de los Estados Libres sostenía que el gobierno le estaba mintiendo al pueblo sobre el programa de los refugios. Por eso construyeron sus propios búnkeres para sobrevivir a una posible catástrofe nuclear.
  • Aunque Raleigh Clay era el rostro visible de los Estados Libres, su arresto reveló que el senador de los EE.UU. Sam Blackwell también era una de las piezas claves del movimiento.
  • Gran parte de la población de Appalachia veía a los Estados Libres como una panda de agitadores políticos y traidores. Después de la guerra, esa misma gente acudió a los Estados Libres en busca de ayuda.
  • Los grupos de saqueadores de Appalachia eran psicópatas sedientos de sangre que aterrorizaban a los demás supervivientes y les robaban sin pudor.
  • Los saqueadores de Appalachia eran carroñeros expertos que demostraron un ingenio sorprendente a la hora de rescatar tecnología del mundo antiguo.
  • Muchos de los turistas adinerados que iban a esquiar a Appalachia abrazaron sus instintos más primarios después de que las bombas cayeran. El egoísmo se transformó en violencia y estos elitistas se convirtieron en saqueadores.
  • Al terminar la Gran Guerra, los servicios de emergencias de Appalachia se movilizaron para ayudar a los civiles. Estos Protectores pasaron a ser mitad gobernantes, mitad plan de urgencias.
  • Los Protectores proporcionaban entrenamiento de supervivencia automatizado a quien lo necesitara, y no eran pocos.
  • Tras la devastación de la Gran Guerra, la supervivencia y la seguridad se convirtieron en algo primordial. Los Protectores trataban de ayudar a tantos vecinos como podían.

General

  • El objetivo de misión con forma circular de la brújula señala una zona concreta. Puedes consultar el tamaño de dicha zona en el mapa. La brújula brillará una vez estés dentro.
  • Usa un banco de trabajo para armaduras si quieres crear armaduras y modificaciones, efectuar reparaciones o desguazar armaduras viejas para conseguir piezas.
  • La opción "Bloquear para la sesión" silenciará al jugador seleccionado, bloqueará todas las invitaciones y ocultará tu ubicación del mapa hasta que cierres la sesión.
  • Al usar un cabezón del Vault Boy obtendrás una gran bonificación a largo plazo (aunque temporal), como el aumento de un atributo S.P.E.C.I.A.L.
  • El icono de la corona indica que un enemigo es el jefe de la ubicación. Normalmente, los jefes son más duros y dejan un botín mayor.
  • Utiliza el Centro ambulante de montaje y planificación, o C.A.M.P., para construir objetos para la supervivencia, como una cocina, una caja o un banco de trabajo para armas. Coloca o reubica el C.A.M.P. desde el Pip-Boy.
  • La central química te permite crear drogas y medicinas útiles.
  • Las drogas proporcionan bonificaciones y penalizaciones temporales. Solo puedes estar bajo los efectos de una droga a la vez y corres el riesgo de sufrir adicción al consumirla.
  • Puedes ponerte ropa encima de las piezas de armadura que lleves equipadas. ¡Viaja por Appalachia con estilo!
  • Cualquier jugador puede acceder a los recolectores de recursos en un C.A.M.P. o taller público. Construye una cerradura para el recolector o mueve los objetos recolectados a tu caja privada para evitar que los roben.
  • La cocina te permite crear alimentos y bebidas libres de enfermedades y más efectivas a la hora de saciar el hambre y la sed.
  • Si eres reincidente con los ataques no provocados hacia otros jugadores, puedes acabar en busca y captura y cualquiera podrá atacarte impunemente.
  • El viaje rápido te traslada instantáneamente a una ubicación que hayas descubierto, pero costará chapas.
  • Para hackear un terminal es necesario tener una cantidad de extras de Hacker igual al nivel de habilidad del terminal.
  • Puedes recuperar salud con un estimulante (o un medicamento similar), comiendo o bebiendo agua.
  • Ve al menú principal y selecciona Ayuda para ver explicaciones detalladas sobre temas como el sistema de creación, el uso del C.A.M.P., las reglas de JcJ y más.
  • A veces desbloquearás la versión fabricable de un objeto al desguazarlo, consumirlo o recogerlo por primera vez.
  • Cada vez que subas de nivel, ganarás un atributo de S.P.E.C.I.A.L. y podrás elegir un nuevo extra. Cuando tu nivel esté por encima de 50, tu S.P.E.C.I.A.L. dejará de aumentar, pero seguirás obteniendo nuevos extras.
  • Para forzar una cerradura es necesario tener una cantidad de extras de Abrir cerraduras igual al nivel de habilidad de la cerradura.
  • Cada vez que inicies sesión en Fallout 76, aparecerás junto a la última ubicación que visitaste antes de cerrar sesión.
  • Al usar las revistas obtendrás una bonificación exclusiva y temporal. Puedes encontrarte la misma revista varias veces y te dará la bonificación de nuevo o el temporizador se actualizará si ya está activa.
  • Los minerales, como el hierro y el oro, se pueden fundir en una central química para transformarlos en materiales de fabricación.
  • Siempre puedes introducir un conjunto de servoarmadura mediante el botón de transferencia para eliminar las piezas de armadura que superen tu nivel actual.
  • Usa una estación de servoarmaduras para reparar y realizar módulos en tu servoarmadura.
  • Salvo en eventos JcJ puntuales, los jugadores causan poco daño a otros jugadores hasta que ambos se agreden mutuamente.
  • Los objetos con un icono de diamante al lado son objetos de misión importantes.
  • La sección de datos del Pip-Boy presenta una lista con las misiones que tienes en curso. Desde ahí puedes activar o desactivar los objetivos de cada misión.
  • El Pip-Boy puede sintonizar diferentes emisoras de radio. Si no las cambias o apagas la radio, las emisoras seguirán sonando cuando cierres el Pip-Boy.
  • Las recetas y los planos se consumen cuando los activas en el Pip-Boy y te enseñan a crear objetos de distintos tipos.
  • En caso de una muerte inoportuna, reapareces en el C.A.M.P., un punto de viaje rápido o fuera de la entrada del Refugio 76.
  • Cuando construyes en un taller o en el C.A.M.P., puedes desguazar objetos para eliminarlos del mundo. Esta acción te otorga la mitad de los componentes empleados para construir cada objeto.
  • ¿Demasiada carga? Desguaza la chatarra en un banco de trabajo de artesanía. Obtendrás los mismos componentes que la chatarra pero con mucho menos peso.
  • Dormir en una cama te dará una bonificación de "descanso" que aumenta los PE ganados durante un tiempo limitado.
  • ¿Necesitas acceso a ciertos objetos, pero tu C.A.M.P. está demasiado lejos? Puedes acceder a tu caja desde cualquier estación de tren o Red Rocket de Appalachia.
  • La forma más segura de almacenar objetos y equipo es metiéndolos en tu caja, ya que los demás jugadores no podrán acceder a ella.
  • Los contenedores que construyas en tu C.A.M.P. comparten espacio de almacenamiento. Los objetos que puedes almacenar son limitados, así que crea, desguaza e intercambia si has llegado al límite.
  • Cuando construyes en un taller o en el C.A.M.P., puedes almacenar objetos y construirlos de nuevo gratuitamente más adelante. Los objetos almacenados siguen contando para el presupuesto de construcción.
  • La opción Marcar para búsqueda del menú de creación hace que aparezca un icono de lupa junto a los objetos que tengan los componentes que necesitas.
  • El banco de trabajo para reparaciones te permite crear munición, granadas, minas y trampas.
  • Cada estación de tren de Appalachia tiene al menos un vendedor y una caja.
  • Usa un banco de trabajo para armas si quieres modificar o reparar las armas, crear otras nuevas o desguazar las viejas para conseguir piezas.

Mutaciones

  • Una exposición excesiva a la radiación puede provocar mutaciones con efectos positivos y negativos.
  • ¿Has contraído una mutación que quieres eliminar? Puedes intentar curarla con RadAway.
  • Si tomas un suero de mutación, obtendrás al instante los efectos de esa mutación. Los sueros también reducen los efectos negativos de la mutación y potencian los positivos durante un tiempo limitado.

Personal

  • A veces, las fotos que saques en el modo Foto aparecerán como pantallas de carga personalizadas. ¡Qué recuerdos!

Revistas

  • Encontrar un número de Historias Asombrosamente Alucinantes te otorgará de forma temporal una bonificación única, como recibir menos daño de robots o un aumento de la efectividad del RadAway.
  • Encontrar un número de Hombre rural te otorgará de forma temporal una bonificación única, como una reducción del coste de creación de armas o que la comida cocinada más salud.
  • Encontrar un número de Cuentos para dormir de Appalachia te otorgará de forma temporal una bonificación única, como mayor daño contra un tipo concreto de criatura.
  • Encontrar un número de Grognak el Bárbaro te otorgará de forma temporal una bonificación única, como infligir más daño cuerpo a cuerpo o una reducción del peso de las armas cuerpo a cuerpo.
  • Encontrar un número de Armas y Balas te otorgará de forma temporal una bonificación única, como causar más daño crítico con armas balísticas u obtener componentes adicionales al desguazar armas.
  • Encontrar un número de Vive y ama te otorgará de forma temporal una bonificación única, como más salud o infligir más daño cuando estás en un equipo.
  • Encontrar un número de Vida de exploración te otorgará de forma temporal una bonificación única, como recibir menos daño de insectos o un aumento de la capacidad de carga.
  • Encontrar un número de Ciencia Tesla te otorgará de forma temporal una bonificación única, como recibir menos daño por armas de plasma o mayor resistencia a la radiación.
  • Encontrar un número de Todo sobre cerraduras te otorgará de forma temporal una bonificación única, como hacer que tus horquillas sean irrompibles o aumentar tu habilidad al forzar cerraduras.
  • Encontrar un número de Los Imparables te otorgará de forma temporal una bonificación única, como la capacidad de evitar daño de un tipo de arma concreto.
  • Encontrar una entrega del Manual de entrenamiento de operaciones secretas te otorgará de forma temporal una bonificación única, como mayor resistencia al daño al moverte con sigilo o mayor daño contra otros jugadores.

Servoarmadura

  • A pesar de que en Appalachia se anunciara a bombo y platillo como el futuro de la minería, la servoarmadura "Excavadora" ( desarrollada por Minería Garrahan) jamás llegó a producirse en serie.
  • Aun sin armadura adicional para las extremidades, el armazón de una servoarmadura proporciona ciertas ventajas tácticas: más capacidad de carga, un daño cuerpo a cuerpo mayor y la anulación del daño por caídas.
  • La servoarmadura de saqueador, encontrada y restaurada por las bandas violentas y anarquistas de Appalachia, luce enchapados rudimentarios y pinchos oxidados que otorgan una protección considerable en combate.
  • La serie de servoarmadura T-45, diseñada por el contratista de defensa West Tek, fue la primera en entrar en combate. Cambió la naturaleza de la guerra moderna.
  • La batalla de Anchorage fue el primer escenario en el que se desplegó la serie moderna de servoarmaduras T-51. Los servos avanzados y el enchapado compuesto supusieron una gran mejora con respecto a los modelos anteriores.
  • El modelo T-60 fue la servoarmadura más avanzada que se utilizó a gran escala. Era normal ver a los soldados estadounidenses luchar con ella puesta durante la Gran Guerra.

Trasfondo

  • Antes de la Gran Guerra, las empresas de minería de Appalachia y otros intereses industriales llevaron la automatización a un grado sin precedentes. Cada vez había menos puestos de trabajo y más agitación social.
  • El 23 de octubre de 2077, en lo que se conoció más tarde como la "Gran Guerra", el mundo quedó cubierto por el fuego nuclear. Una afortunada minoría sobrevivió gracias a grandes refugios subterráneos en Estados Unidos.
  • La chapa de las botellas de Nuka-Cola es resistente, fácil de transportar y se reconoce rápidamente. Eso la ha convertido en una de las monedas más habituales entre los comerciantes en los Estados Unidos de la posguerra.
  • El sistema de tiro asistido de Vault-Tec (V.A.T.S.) otorga al usuario mayor precisión en combate y percepción táctica.
  • A pesar de ser una tierra de avances tecnológicos increíbles, la vida en Estados Unidos en el año 2077 se definía por la guerra y los conflictos civiles. Finalmente se produjo un apocalipsis nuclear global.
  • El Refugio 76 fue construido para alojar a lo mejor de América. A diferencia de la mayoría de proyectos de Vault-Tec, era exactamente lo que parecía: un refugio para la esperanza futura de la humanidad.
  • En 2031 Vault-Tec le cambió el nombre a la universidad local de Morgantown y pasó a ser la Universidad de Vault-Tec. Algunos de sus mejores altos cargos y científicos enseñaban o se graduaron allí. ¡Arriba, wendigos!

Lugares

División Salvaje

  • La región de Appalachia que los supervivientes conocen como la "División Salvaje" es una zona montañosa cuyo paisaje rocoso es difícil de cruzar y en la que es fácil perderse.
  • Antes de la Gran Guerra, las montañas de Appalachia albergaban estaciones de esquí, hostales y cabañas que los turistas podían alquilar.
  • La Cima del Mundo fue una vez una gigantesca estación de esquí con tiendas y restaurantes en lo más alto.
  • En las montañas se oculta un centro de retiro espiritual conocido como el palacio del Camino Sinuoso. Presenta una arquitectura única que contrasta enormemente con el resto de Appalachia.
  • Las instalaciones gubernamentales salpican el paisaje montañoso de Appalachia. Antes de la guerra, la gente solía especular con lo que sucedía en el interior de los muros cercados.

El Bosque

  • Los supervivientes de Appalachia conocían la región que rodea el Refugio 76 como "el Bosque". Su flora y fauna todavía es abundante, por lo que es un lugar idóneo para buscar agua y comida.
  • Aunque las bombas no la alteraron mucho, la región boscosa de Appalachia aún alberga bestias mutadas que vagan por el campo. Algunos supervivientes dicen haber encontrado plantas mutadas con raras propiedades.
  • Aunque Morgantown era el hogar de la Universidad de Vault-Tec y experimentó una especie de renacimiento antes de la guerra, los habitantes eran conscientes de la terrible verdad: no todos podrían entrar al refugio.
  • Charleston era la capital de Virginia Occidental y una de las ciudad más grandes. Antes de la Gran Guerra, se convirtió en un hervidero de discrepancias políticas y manifestaciones por los derechos laborales.
  • Flatwoods era un pueblo que había cerca de las obras del Refugio 76. Disponía de un motel, una taberna y una iglesia. Los pronósticos de Vault-Tec sobre la supervivencia de sus residentes no eran muy alentadores.
  • El Refugio 76 se construyó para salvar a los mejores en caso de un holocausto nuclear. Saldrían a la superficie el día de la Recuperación para reconstruir Estados Unidos. Hoy es ese día...

El Whitespring

  • El Whitespring, construido en 1858, era famoso por su estilo sureño y los manantiales de sulfuro.
  • El hotel Whitespring contaba con una larga serie de tratos con el gobierno federal y acogió como huéspedes a varios presidentes de los Estados Unidos.
  • Las fuertes presiones financieras previas a la guerra obligaron al Whitespring a vender buena parte de sus terrenos y a sustituir al personal del hotel por robots más rentables.

La Ciénaga

  • La "Ciénaga" es el nombre que los supervivientes le han dado a esta región pantanosa de Appalachia. Se ha convertido en el hogar de vides retorcidas, árboles de grandes copas y hierbas altas. Quién sabe qué se esconde en su interior...
  • Las plantas mutantes conocidas como "enredaderas" infestan la Ciénaga. Se las puede ver unidas a los seres vivos, en especial a los grandes árboles de la zona.
  • La planta química Dyer solía producir comida para animales y fosfatos para las granjas cercanas.
  • Harpers Ferry era una pequeña ciudad que dependía del turismo. Esto chocaba con el creciente movimiento de los "Estados Libres", cuyas teorías sobre conspiraciones causaban aversión entre los turistas más patriotas.
  • El Campamento Aventura era un centro de entrenamiento de supervivencia. Estaba abierto para los turistas que querían aprender cómo arreglárselas en medio de la naturaleza. Con suerte las lecciones sirvieron de algo.

Montón de Cenizas

  • El humo y las cenizas brotan sin descanso de las minas del Montón de Cenizas. Los supervivientes atribuían este fenómeno al fuego de los túneles inferiores, que emergía sin cesar por alguna razón.
  • Los supervivientes de la región bautizaron la zona como el "Montón de Cenizas" por las cortinas de humo espesas y sucias que ocultan tanto a amigos como enemigos.
  • Las minas que se encuentran en las profundidades de las montañas de Appalachia todavía albergan riquezas para los valientes que se adentren en ellas...
  • Antes de la guerra, Mount Blair fue un gran emplazamiento de minería de carbón en el que las enormes excavadoras quitaban porciones enteras de la cima.
  • Los Garrahan y los Hornwright eran las dos principales familias que lideraban la industria minera en Appalachia. Poseían haciendas lujosas en las montañas con vistas a sus valiosas minas.

Pantano de Cranberry

  • La flora rojiza colorida del pantano de Cranberry procede de los arándanos, las plantas insectívoras y el rocío del sol de Virginia Occidental.
  • Los supervivientes de Appalachia evitaban el pantano de Cranberry más que ninguna otra región. Solo los que iban mejor pertrechados se atrevían a venir aquí.
  • El manicomio Allegheny se construyó a mediados del siglo XIX con el fin de tratar a personas con enfermedades mentales.
  • Watoga fue un proyecto conjunto del gobierno federal, RobCo y los Servicios Mineros Atómicos para construir la "ciudad del futuro".
  • Todos los servicios públicos de la ciudad de Watoga se diseñaron para una automatización completa, incluidos los robots de seguridad.

Valle tóxico

  • La región conocida por los supervivientes como el "valle tóxico" está cubierta de polvo blanco industrial y fuentes de agua contaminada.
  • El lago y las demás fuentes de agua contaminada del valle tóxico albergan toda clase de bestias acuáticas mutantes.
  • La fábrica de Grafton Steel era el centro de desarrollo económico del pueblo y su enorme maquinaria industrial aún se conserva más o menos intacta.
  • La ciudad de Grafton se construyó a orillas del río de Tygart Valley. Antes de la Gran Guerra era un punto clave para el transporte por tener accesos tanto ferroviarios como por agua.
  • La presa de Grafton se construyó para suministrar energía a la fábrica de acero. Ahora las aguas contaminadas del valle tóxico lo inundan todo.

Misiones compartidas

  • Si un objetivo aparece con un icono de estrella al lado significa que lo está compartiendo quien lidera el equipo. Si ayudas al equipo a completarlo, recibirás recompensas de bonificación cuando lo consigan.
  • Los objetos con un icono de diamante doble al lado son objetos de misión de uno de tus compañeros. Estos objetos los tiene que recoger dicho compañero, ¡así que indícale dónde están!
  • Los compañeros que te ayuden en una misión pueden combatir contra los enemigos y localizar los objetos de misión, pero no podrán recogerlos o activar las entradas de los terminales relacionadas con la misión.

Supervivencia

  • Para sobrevivir en la Appalachia de la posguerra es importante que nunca falte agua y comida. El hambre y la sed te pueden matar como un sanguinario.
  • ¡Ten cuidado de no tomar demasiadas drogas! No solo te arriesgas a engancharte, sino que también aumentan el hambre y la sed...
  • Puedes crear remedios para enfermedades en una cocina o en una central química. Sin un remedio, la enfermedad seguirá su curso y desaparecerá cuando haya pasado un tiempo.
  • Las fuentes de agua natural están irradiadas y portan enfermedades. Bebe directamente de los ríos y los arroyos bajo tu propia responsabilidad. En caso de duda, ¡hiérvela!
  • La carne cruda y los ingredientes de las plantas pueden aplacar el hambre, pero cocinarlos aumenta su efectividad y reduce el riesgo de enfermedad.
  • Las enfermedades se propagan cuando te atacan las criaturas, ingieres comida cruda, bebes o nadas en aguas contaminadas o pasas demasiado tiempo en un entorno de gran peligro.
  • La primera vez que recojas un nuevo tipo de alimento crudo, desbloquearás recetas básicas de cocina.
  • Ponte una máscara de gas o un traje protector para no correr el riesgo de enfermar al inhalar humo o sumergirte en el agua.

SPECIAL

  • La Fuerza es la medida del poder físico bruto. Afecta a la capacidad de carga y determina el daño de todos los ataques cuerpo a cuerpo.
  • La Percepción permite tener conciencia del entorno. Afecta a la probabilidad de impacto en V.A.T.S. y a la distancia a la que los enemigos aparecen en la brújula.
  • La Resistencia es la medida de la aptitud física global. Afecta a la salud total, al consumo de puntos de acción por esprintar y a la probabilidad de enfermar.
  • El Carisma es la capacidad de trabajar con los demás. Afecta a los extras que puedes compartir con el equipo, a las recompensas al completar misiones grupales y a los precios que te dan los vendedores al comprar o vender.
  • La Inteligencia es la medida de agudeza mental general. Afecta a la condición y durabilidad de los objetos fabricados, a la cantidad de materiales obtenidos al desguazar y a la dificultad para hackear.
  • La Agilidad es una medida de tu sutileza y tus reflejos. Determina tus puntos de acción en V.A.T.S. y tu capacidad para moverte furtivamente.
  • La Suerte es la medida de la buena fortuna. Afecta a la velocidad de recarga de los impactos críticos, además de a la condición y durabilidad de los objetos que saquees.

Pantallas de carga cortadas

  • ¡No hay donde esconderse! El extra Penetrador te permite apuntar a las partes del cuerpo de un enemigo que estén tapadas por una cobertura en V.A.T.S.
  • Las partidas rápidas en JcE te emparejan con otros jugadores para que os enfrentéis a los desafíos de Appalachia como un equipo.
  • Cada partida rápida de JcE incluye un evento que hay que completar en equipo. ¡Trabajad juntos!
  • ¿Ya has formado equipo con amigos? La partida rápida en JcE os emparejará a todos juntos.
  • Tu equipo y tú estáis entrando en el evento Miedo irracional. Hay que ayudar a una unidad Sr. Mañoso a recuperar miel. ¿Qué podría salir mal?
  • ¡Elimina a los jugadores enemigos para obtener puntos y ayuda a ganar a tu bando en Partida a muerte en equipo!
  • La Partida a muerte en equipo tiene límite de tiempo. El primer equipo que alcance los 50 puntos o logre la puntuación más alta dentro del tiempo gana.
  • Las arenas de Partida a muerte en equipo se eligen aleatoriamente de entre las muchas ubicaciones de Appalachia.
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