El Refugio
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El Refugio
Para una visión general de los modelos de palos con clavos que aparecen en varios juegos de Fallout, véase palo con clavos.

El palo con clavos es un arma cuerpo a cuerpo en Fallout 3.

Características[]

Se trata de un palo de madera con clavos en uno de sus extremos. Suelen llevarlos los supermutantes de nivel bajo. Pese a ser un arma que provoca poco daño, realiza ataques rápidos, permitiendo al usuario asestar numerosos golpes muy rápidamente. El palo con clavos tiene un alcance similar al de una almádena, aunque causa menos daño, pero tiene la ventaja de pesar considerablemente menos.

Durabilidad[]

El palo con clavos puede golpear con éxito unas 150 veces antes de romperse.

Variantes[]

  • Consejo de Educación - Mejora en todos los aspectos, daño, PV del objeto, etc.
  • Palo con clavos de Jericho - Una versión única utilizada por Jericho con estadísticas idénticas a la versión normal. No la puede usar el personaje jugador.

Comparación[]

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al peso
Palo con clavos 8
11.41.43x00270.61504307.5
Consejo de Educación 12
17.11.43x112270.925046015
Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Localizaciones[]

Notas[]

Jericho lleva un palo con clavos único con durabilidad infinita.

Sonidos[]

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