El Refugio
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El Refugio
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Para una visión general de los modelos de palos con clavos que aparecen en varios juegos de Fallout, véase palo con clavos.

 
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El palo con clavos es un arma cuerpo a cuerpo en Fallout 3.

Características

Se trata de un palo de madera con clavos en uno de sus extremos. Suelen llevarlos los supermutantes de nivel bajo. Pese a ser un arma que provoca poco daño, realiza ataques rápidos, permitiendo al usuario asestar numerosos golpes muy rápidamente. El palo con clavos tiene un alcance similar al de una almádena, aunque causa menos daño, pero tiene la ventaja de pesar considerablemente menos.

Durabilidad

El palo con clavos puede golpear con éxito unas 150 veces antes de romperse.

Variantes

  • Consejo de Educación - Mejora en todos los aspectos, daño, PV del objeto, etc.
  • Palo con clavos de Jericho - Una versión única utilizada por Jericho con estadísticas idénticas a la versión normal. No la puede usar el personaje jugador.

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al peso
Palo con clavos 8
11.41.43x00270.61504307.5
Consejo de Educación 12
17.11.43x112270.925046015
Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Localizaciones

Notas

Jericho lleva un palo con clavos único con durabilidad infinita.

Sonidos

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