El Refugio
El Refugio

Serán ligeramente más efectivos. Hemos perdido casi todas nuestras oportunidades defendiendo artillería idealizada.Veronica

La operación Estallido[No-juego 1] fue un golpe decisivo contra el capítulo de Mojave de la Hermandad del Acero por parte de la República de Nueva California por el control de la planta solar de antes de la guerra HELIOS 1 de Poseidon Energy, lo cual tuvo lugar durante la guerra de la Hermandad en 2276.[2]

Trasfondo[]

La ocupación de la HELIOS 1 fue una decisión tomada por el elder Elijah, que tenía la intención de descubrir los secretos de la planta de energía.[6] El capítulo de Mojave operó libremente dentro del yermo de Las Vegas durante varios años. llevando a cabo muchas misiones de recuperación sin oposición seria.[No-juego 1] En 2274, un gran contingente de tropas de la RNC entró en la región y ocupó la presa Hoover, entrando en conflicto con el capítulo.[2][No-juego 2] El elder Elijah se concentró en poner en funcionamiento la HELIOS 1 mientras el contingente de la Hermandad participo en enfrentamientos de guerrilla contra la RNC por casi dos años.[6] [No-juego 1]

Batalla[]

La Hermandad sabía que la planta solar no era defendible y que la RNC se estaba mudando, pero el elder Elijah decidió quedarse, condenando al capítulo.[7][8] La RNC comenzó la "operación Estallido", una movida ofensiva para expulsar a la Hermandad y tomar el control de la instalación.[No-juego 1][9] Los soldados atacaron a la Hermandad en oleadas, concentrando una fuerza que superaba en número a los defensores por un factor de entre 15[10] y 20 a 1.[4] Entonces el paladín jefe Hardin recomendó iniciar una retirada, pero el elder Elijah ordenó a las tropas atrincherarse y proteger las instalaciones, informando a Hardin que "casi lo había conseguido", pero nunca aclaró qué estaba estaba por conseguir.[7][11] Los soldados de la Hermandad detuvieron repetidos asaltos de infantería de la RNC, pero comenzaron a quedarse sin municiones.[8] Con una fuerza de combate ya limitada, las defensas de la Hermandad cayeron, el perímetro fue invadido y los supervivientes se retiraron mientras el elder Elijah desaparecía durante la lucha.[7][8] Durante su retirada, la Hermandad rápidamente reactivó las medidas de seguridad de HELIOS 1, Arquímedes I, como una trampa para los primeros soldados de la RNC que ingresaran al área de control principal.[12][4]

Secuelas[]

La Hermandad fue derrotada, perdiendo significativas cantidades de efectivos, incluida más de la mitad de sus caballeros y paladines.[5] Con la desaparición de Elijah, McNamara asumió el mando y guió a los supervivientes en una retirada hacia el este, hacia Hidden Valley. Una vez que los sobrevivientes de la Hermandad llegaron a Hidden Valley, se promulgó un bloqueo estricto.[13][8] La actividad fuera del búnker se restringió drásticamente, permitiendo solo viajes de suministros, reconocimiento ocasional, misiones y patrullas nocturnas podían salir de la instalación subterránea e incluso entonces, solo de noche.[No-juego 1] El bloqueo persistió hasta 2281 en respuesta a que la RNC quintuplicó su presencia en Mojave, mientras que la Hermandad posteriormente no pudo recuperar su propia fuerza.[14][No-juego 1]

Por abandonar su capítulo durante la operación: Estallido y volverse rebelde, el Círculo del Acero ordeno la ejecución de Elijah.[15]

Tras la batalla la RNC capturó con éxito la HELIOS 1 y consolidó sus fuerzas para asegurar la planta de energía. Cuando se consideró que el edificio estaba compleamente asegurado, la RNC intentó perseguir a las fuerzas restantes de la Hermandad, pero ya era demasiado tarde ya que la Hermandad del Acero había desaparecido sin dejar rastro.[16] La RNC fue rápida en su intento de aprovechar la planta de energía como una fuente potencial de energía. Sin embargo, en su prisa, activaron la trampa de la Hermandad, y con ello Arquímedes I (el sistema de seguridad de la planta HELIOS 1), lo que resultó en la muerte de dos soldados y cortó efectivamente los controles primarios en la torre de la planta.[12][4]

Aunque la mayor parte de la fuerza de combate fue redistribuida casi de inmediato para asegurar la presa Hoover en preparación para la guerra con la Legión de César, la RNC estableció una guarnición para permanecer en la HELIOS 1 mientras su técnico intentaba hacer que la planta funcionara de forma eficiente.[9] Debido a los estándares de contratación no rigurosos de la RNC, se contrató a un estafador incompetente para que actuara como ingeniero principal de las instalaciones. Ha accedido a este trabajo por un cheque de pago fácil y no ha podido llevar la instalación a un estado operativo incluso moderado, dejándola estancada en una eficiencia del 1%.[12] Ignacio Rivas fue enviado por los Seguidores del Apocalipsis para investigar la instalación de forma independiente y asegurarse de que Fantástico no encontraría una manera de descubrir y desbloquear el verdadero propósito de la instalación. Como él dice: "Algunas cosas mejor que permanezcan enterradas con el viejo mundo".[17]

Apariciones[]

La operación Estallido solo se menciona en Fallout: New Vegas, su nombre figura en la guía del juego.[No-juego 1]

References[]

  1. Entradas de terminales del búnker de Hidden Valley; Terminal de Linda Schuler, Anotación del diario 260
    Schuler ha mantenido un registro semanal desde que ingresó al búnker de Hidden Valley y con un total de 261 entradas y las últimas entradas en el mes de inicio de Fallout: New Vegas. 261/52.1429 = 5,01 años lo cual pone exactamente la operación Estallido en octubre.
  2. 2,0 2,1 2,2 El Mensajero: "Quiero saber más sobre la RNC."
    Dennis Crocker: "Te puedo dar una pequeña lección de Historia, si es lo que quieres. En 2274, el presidente Kimball envió al ejército de la RNC al Mojave con el objetivo de ocupar y reparar la presa Hoover. Exploradores de los rangers y el ejército han confirmado que la presa estaba desocupada y se podría restaurar para que vuelva a ser operativa. Sin embargo, al llegar a la presa, descubrieron que una gran fuerza tribal y de robots la había ocupado. Esta fue nuestra presentación ante las Tres Familias, los securitrones, y por supuesto, el Sr. House. Usando a sus securitrones como intermediarios, el Sr. House llamó a parlamentar. Afirmaba que sus fuerzas habían ocupado la presa Hoover para salvaguardarla ante nuestra llegada. Y que estaba dispuesto a entregárnoslo a nosotros, siempre que llegásemos a un acuerdo. Esos términos se convirtieron en el Tratado de New Vegas."
    (Diálogos de Dennis Crocker)
  3. El Mensajero: "El Sr. House no supondrá ningún problema. Lo han desconectado del sistema."
    Cassandra Moore: "¿Pero sigue vivo? Procuraré acordarme de enviar a alguien a zanjar el tema más adelante. No obstante, al menos por ahora está fuera de juego. Tal vez te alegre saber que tus esfuerzos tampoco han pasado desapercibidos. Los jefazos llevan tiempo barajando la idea de que el presidente visite la presa. ¡Para reunir a las tropas, subir la moral y esas cosas! A la vista de nuestros últimos logros, por fin se sienten seguros para organizar todo el tinglado. Pero mientras tengo una última misión para ti. Hace varios años, conseguimos arrebatar la central de energía solar HELIOS One a la sección local de la Hermandad del Acero. Fue una victoria aplastante, pero no se sabe nada de la hermandad desde entonces. La mayoría cree que se escindió y ya no es una amenaza. Últimamente han desaparecido exploradores en una zona al oeste del HELIOS y me preocupa que la hermandad tenga algo que ver. Quiero que los encuentres y, una vez que lo hayas hecho, que acabes con ellos para siempre. ¿Alguna pregunta?"
    (Diálogos de Cassandra Moore)
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 El Mensajero: "¿Qué hacía aquí la Hermandad del Acero?"
    Tte. Haggerty: "No tengo ni puta idea. Pero costó la de Dios echarlos. Y eso que los superábamos en número, no sé, veinte a uno a lo mejor. Resistieron todo lo que pudieron. Perdieron casi todas sus fuerzas antes de retirarse. También nos dejaron un pequeño regalo de despedida. Tenían operativa parte de la central, pero lo apagaron todo y activaron un viejo sistema de seguridad que impide acercarse a los controles. Mamones."
    (Diálogos de Haggerty)
  5. 5,0 5,1 Nolan McNamara: "Verónica. Espero..."
    Veronica: "Te he traído un regalo."
    Veronica Santangelo: "Hemos descubierto el secreto de la HELIOS One."
    Nolan McNamara: "¿Qué? ¡Vaya noticias!"
    Veronica Santangelo: "No. ARCHIMEDES II es un láser orbital. Solo es efectivo en el exterior, en un radio limitado, y requiere una carga larga."
    Nolan McNamara: "En manos del enemigo..."
    Veronica Santangelo: "Serán ligeramente más efectivos. Hemos perdido casi todas nuestras oportunidades defendiendo artillería idealizada."
    (Diálogos de Veronica y Nolan McNamara)
  6. 6,0 6,1 El Mensajero: "Sí, ¿en qué consiste la tarea?"
    Edgar Hardin: "Cuando estábamos apostados en la HELIOS, los exploradores informaron de que un grupo se había instalado como distribuidor de armas antiguas. Elijah, nuestro elder entonces, estaba demasiado ocupado en poner la HELIOS en marcha y expulsar a la RNC, y nos dijo que los dejásemos en paz. Ha llegado la hora de corregir ese descuido y de enseñarle a esta región que la hermandad sigue siendo una fuerza que deben tener en cuenta. Quiero que visites a uno de esos traficantes de armas, la familia Van Graff, para dar ejemplo. Que no quede ni uno vivo. Cuando termines, vuelve a informarme y enviaré a un equipo a limpiar el lugar y recuperar las armas."
    (Diálogos de Edgar Hardin)
  7. 7,0 7,1 7,2 El Mensajero: "Háblame de vuestro último elder."
    Edgar Hardin: "Elijah era un tipo raro. El hecho de que se convirtiera en elder fue sospechoso, ya que era escriba. Normalmente solo aspiran a ello los paladines. Pero en su caso se hizo una excepción, puesto que era un genio. Pero por desgracia, la visión científica que tenía no se extendía a las tácticas. Intentar defender la HELIOS fue un grave error y muchos hermanos perdieron la vida por ello. Muchos de los paladines senior, incluido yo mismo, le recomendamos que se retirara, pero se negó a rendirse. Decía que ya casi "lo había conseguido". Nunca supimos exactamente a qué se refería. Y, cuando por fin registramos el perímetro, el elder simplemente había desaparecido."
    (Diálogos de Edgar Hardin)
  8. 8,0 8,1 8,2 8,3 El Mensajero: "Cuéntame qué sucedió en la HELIOS."
    Ramos: "Seguro que ya te han dicho esto antes. Hace años nos vimos obligados a abandonar la planta de energía solar HELIOS One. El elder de aquella época, Elijah, tenía una especie de obsesión con ese lugar. Por eso estuvimos tanto tiempo allí. Ese lugar era difícil de defender, y sabíamos que la RNC nos seguía de cerca, pero el elder no daba su brazo a torcer. Decía que necesitaba "tiempo". Nunca descubrimos para qué necesitaba ese tiempo. Las tropas de la RNC nos atacaban sin cesar desde todos los flancos. Conseguimos aguantar un tiempo, pero cada vez éramos menos y ellos tenían más hombres que nosotros munición. Al final nos arrollaron. No conseguimos localizar al elder Elijah, así que McNamara tomó el mando y dirigió a los pocos que quedábamos en una contraofensiva hacia el oeste. Perdimos a muchos hombres y mujeres, pero conseguimos reponernos y llegar hasta aquí. No hay duda que McNamara salvó ese día a la organización."
    (Diálogos de Ramos)
  9. 9,0 9,1 El Mensajero: "Debería haber más gente defendiendo una central eléctrica, ¿no?"
    Haggerty: "Debería. Pero como no hay muchas fuerzas protegiéndola, no despierta el interés de nuestros enemigos. Al menos, no tanto como la presa Hoover. Trajeron una gran fuerza de combate para arrebatársela a la Hermandad del Acero. Luego los enviaron al este, a la presa, como a todos los demás. La Legión de César envía cada cierto tiempo escaramuzadores. Prueban nuestra debilidad básicamente, porque si quisieran, ya estaríamos todos muertos."
    (Diálogos de Haggerty)
  10. El Mensajero: "¿Cómo es que odias tanto a la hermandad?"
    Robert House: "¡Son ridículos! Deambulan por el Mojave como si fueran los caballeros de antaño. O lo hacían, hasta que la RNC les enseñó que la pureza ideológica y la servoarmadura reluciente no cuentan cuando te superan 15 a 1. No hay sitio en el mundo para unos tecnofetichistas emocionalmente inestables. Bórralos del mapa, ¿quieres?"
    (Diálogos de Robert House)
  11. Entradas de terminales del búnker de Hidden Valley; Terminal de Linda Schuler, Anotación del diario 01
  12. 12,0 12,1 12,2 El Mensajero: "¿Qué intentas lograr?"
    Fantástico: "Pues mira... Se trata de obtener energía, porque aquí ya sabes que el que parte la pana es Fantástico. Pero los espejos de fuera no están bien orientados, así que la eficacia es del 1%. Y supongo que por eso algunos gilipollas se están quejando. El problema es que la mayoría de los controles del sitio este no están aquí, sino en la torre. Y allí hay un sistema de seguridad de la leche de antes de la guerra que activó la puta RNC al llegar. Y ya la han palmado dos pavos. Es como si me pidieran que hiciera una tortilla, pero ni siquiera pudiera romper los huevos. ¿Sabes lo que te digo?"
    (Diálogos de Fantástico)
  13. El Mensajero: "El Sr. House no supondrá ningún problema. Lo han desconectado del sistema."
    Cassandra Moore: "¿Pero sigue vivo? Procuraré acordarme de enviar a alguien a zanjar el tema más adelante. No obstante, al menos por ahora está fuera de juego. Tal vez te alegre saber que tus esfuerzos tampoco han pasado desapercibidos. Los jefazos llevan tiempo barajando la idea de que el presidente visite la presa. ¡Para reunir a las tropas, subir la moral y esas cosas! A la vista de nuestros últimos logros, por fin se sienten seguros para organizar todo el tinglado. Pero mientras tengo una última misión para ti. Hace varios años, conseguimos arrebatar la central de energía solar HELIOS 1 a la sección local de la Hermandad del Acero. Fue una victoria aplastante, pero no se sabe nada de la hermandad desde entonces. La mayoría cree que se escindió y ya no es una amenaza. Últimamente han desaparecido exploradores en una zona al oeste del HELIOS y me preocupa que la hermandad tenga algo que ver. Quiero que los encuentres y, una vez que lo hayas hecho, que acabes con ellos para siempre. ¿Alguna pregunta?"
    (Diálogos de Cassandra Moore)
  14. El Mensajero: "Háblame del bloqueo."
    Nolan McNamara: "Es una medida de protección implantada tras nuestra derrota en la HELIOS. La RNC nos pisaba los talones y sabíamos que no soportaríamos otra batalla. Se decidió que lo mejor era permanecer quietos un tiempo, curar a los heridos e intentar diseñar una nueva estrategia. Pero, una vez recuperados, los primeros reconocimientos indicaron que la presencia de la RNC en esta región había aumentado en nuestra ausencia. Ahora el número de soldados de la RNC es más de cinco veces superior al que había cuando peleábamos y nosotros solo tenemos la mitad de efectivos. Así que el bloqueo se ha extendido. Salir supondría la muerte de todos nosotros."
    (Diálogos de Nolan McNamara)
  15. Expediente de paciente: Y-17
  16. El Mensajero: "Pensaba que la hermandad quedó destruida en la HELIOS 1. ¿Cómo lograron sobrevivir?"
    Cassandra Moore: "Tras la batalla, consolidamos nuestra posición en la planta antes de perseguir a nuestros enemigos. Está claro que fue un error, pero realmente no tenían adonde ir. Sin embargo, cuando por fin fuimos tras ellos, se habían esfumado. Algunos creen que debían de tener algún medio de transporte, como los vertibirds que usaban en el Enclave, y se largaron. Yo creo que encontraron un lugar donde esconderse cerca de HELIOS y que no se fueron tan lejos. ¿Alguna otra pregunta?"
    (Diálogos de Cassandra Moore)
  17. El Mensajero: "Simplemente hago lo que hay que hacer para mantener la paz aquí."
    Ignacio Rivas : "Suena tranquilizador, aunque, en todos estos años, muchos otros han dicho lo mismo a los Seguidores del Apocalipsis y todo ha quedado en papel mojado. Pero si es realmente como lo dices, acepta mi consejo. Esta instalación alberga peligros que nadie ha advertido. Cuidado con lo que haces aquí y a quién escuchas. Algunas cosas mejor que permanezcan enterradas con el viejo mundo."
    (Diálogos de Ignacio)

No-juego

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 Fallout: New Vegas, Guía de Estrategia Oficial Edición del Coleccionista p. 43: "Hermandad del Acero"
    "La Hermandad del Acero es una organización militante entregada a la conservación de tecnología previa a la guerra y conocimiento humano. Su misión consiste en la conservación de tecnología previa a la guerra y conocimiento humano para el beneficio de generaciones futuras. Todo hay que decirlo, su definición de tecnología es un tanto selectiva, e ignoran tecnología básica pero con gran potencial (modificación genética de cosechas e ingeniería civil, por ejemplo) para centrarse en tecnología armamentística, como armas de energía y servoarmaduras . Incluso ahora, dos siglos tras la Gran Guerra, la Hermandad restringe con fervor el uso y conocimiento de estas tecnologías para que solo permanezca entre su propia gente.
    Esta Hermandad de Mojave ha actuado con libertad entre las ruinas de Vegas durante muchos años, llevando a cabo numerosas misiones de recuperación sin encontrar una fuerte oposición. La balanza de poder dio un giro en 2251, cuando un enorme contingente de tropas de la RNC se adentró en la región y ocupó la presa Hoover. El conflicto era inevitable. Durante dos años se produjeron escaramuzas varias que culminaron en la batalla campal de HELIOS One, una planta de energía solar que la Hermandad llevaba reparando durante varios meses con el objetivo de ponerla de nuevo en funcionamiento y así activar su alta capacidad ofensiva (el rayo mortal ARCHIMEDES II). La batalla por el control de HELIOS One (operación Estallido) resultó ser un desastre total para la Hermandad de Mojave. Más de la mitad de sus guerreros y paladines murieron. El líder del capítulo, el elder Elijah ha desaparecido sin dejar rastro. La Hermandad fue expulsada de las instalaciones, que habían sufrido numerosos daños, y los supervivientes se retiraron a Hidden Valley.
    Desde esa derrota, el líder del capítulo, el elder McNamara, restringió la actividad más allá del búnker a misiones de reconocimiento ocasionales y saqueos de importante valor. Todas las operaciones las realizaban por la noche, y tenían terminantemente prohibido atacar a las fuerzas de la RNC. Aunque el estilo de vida ascético de la Hermandad ha preparado a sus miembros par a soportar mejor que nadie una existencia de aislamiento, la pasividad y el tedio de su situación actual está empezando a pasarles factura en forma de estrés."
    (Fallout: New Vegas, Guía de Estrategia Oficial perfiles de facciones)
  2. ' 'Fallout: New Vegas, Guía de Estrategia Oficial Edición del Coleccionista p. 458: "Fechas importantes"
    "2274 Las fuerzas de la RNC se mueven hacia el este y ocupan la presa Hoover. La RNC firma a regañadientes el Tratado de New Vegas reconociendo al Sr. House y sus administradores, las Tres Familias, como los propietarios legítimos del Strip. El Strip se abre al público".
    (Detrás de las luces brillantes y la gran ciudad)
FNV NCR Flag