Old World Blues es el tercer complemento para Fallout: New Vegas, desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Bethesda Softworks.
Argumento[]
En Old World Blues, el Mensajero es abducido por el Gabinete, un grupo de científicos de antes de la guerra que reemplazaron sus decrépitos cuerpos por máquinas. Al enterarse de que el Gabinete le ha quitado y posteriormente perdido su cerebro, el Mensajero ayuda a los científicos del Gabinete a luchar contra el Dr. Mobius, el científico que posee cerebro desaparecido del Mensajero. Al explorar las instalaciones del Gran Vacío, el Mensajero redescubre tecnología perdida del antiguo mundo y lucha contra lobotomitas, roboescorpiones y mucho más.
Finalmente, al conocer al Dr. Mobius, el Mensajero se entera de que no es un científico loco y malvado, sino que se ha metido con los pensamientos del Gabinete y los amenaza constantemente para evitar que experimenten en todo el yermo. Al robar el cerebro del mensajero, el doctor Mobius impidió que el Gabinete utilizara las propiedades únicas del cerebro del Mensajero para trasladar sus propios cerebros a los cuerpos de los huéspedes y escapar del cráter. Tras elegir qué hacer con Mobius y recuperar su cerebro, el mensajero regresa al Gabinete y podrá elegir entre convencerlos de que se queden en el Gran Vacío o matarlos.
Personajes[]
- Doctor 0
- Doctor 8
- Arnés de anulación de lesiones del Y-17
- Auto Dr. de la Cloaca
- Doctor Borous
- Buzón de libros
- Central de inteligencia de la Cloaca
- Centro de investigación biológica
- Cerebro del Mensajero
- Christine Royce (solo mencionada)
- Doctor Dala
- Elijah (solo mencionado)
- Jefferson Diodo Ciego
- Doctor Klein
- Llave de la Luz 01
- Llave de la luz 02
- Lobotomitas
- Sujeto de pruebas 01
- Doctor Mobius
- Muggy
- Pila
- Roxie
- Tostador
- Ulysses (solo mencionado)
- Sobrevivientes del campo Yangtze
- Número 27
- Número 34
Criaturas[]
- Acechadores nocturnos
- Cazadores
- Ciberperros
- Gabe
- Roxie
- Portador de esporas
- Paciente cero
- Planta de esporas
- Dionaea Muscipula
- Sanguinario
- Galón
- Tochomosca
Robots y computadoras[]
- Cerebrobot
- Protectrones
- El ángel custodio
- Protectron Mk5
- Robot capataz de obra
- Roboescorpiones
- Robot centinela
- Robot Último RY-589
- Securitrón
- 010011110110111001100101
- Securitrón histérico Mk1
- Securitrón histérico Mk2
- Securitrón histérico Mk3
- Securitrón histérico Mk4
- Securitrón histérico Mk5
- Securitrón histérico Mk6
- Securitrón Mk1 dañado
- Securitrón Mk2 dañado
- Securitrón Mk3 dañado
- Securitrón Mk4 dañado
- Securitrón Mk5 dañado
- Securitrón Mk6 dañado
- Señor Agallas
- Señor Mañoso enloquecido
- Chispas
- Señor Orden
- Doctor Orden DCD
- Tanque de cerebro
- Torreta automática
Facciones[]
- Círculo del Acero
- Gabinete
Objetos[]
Ropa y armaduras[]
- Armadura de reconocimiento de Christine
- Gafas de lobotomita
- Gafas del Dr. Klein
- Gafas del Dr. Mobius
- Hábito para luz oscura Hazmat
- Traje de sigilo Mk II
- Traje Hazmat
- Uniforme de científico
- Uniforme médico de científico loco
- Uniforme médico de Mobius
- Uniforme médico del Doctor Klein
- Máscara de lobotomita
- Máscara y gafas de lobotomita
- Mono de campamento Yangtze
- Mono de lobotomita
- Oscilador triradio de valencia atómica
- Radioacentuador de valencia
- Ropa de paciente
Consumibles[]
- Batido verde
- Brebaje de batalla
- Carne en conserva
- Hongo de cueva mutante
- Morcilla
- Morcilla negra
- Pasta roja espesa
- Pasta roja fina
- Zumo de acechador nocturno
Esquemas y recetas[]
- Esquemas: K9000 FIDO
- Recetas: Libro de habilidades de Armas
- Recetas: Libro de habilidades de Armas de combate cuerpo a cuerpo
- Recetas: Libro de habilidades de Armas de energía
- Recetas: Libro de habilidades de Ciencia
- Recetas: Libro de habilidades de Conversación
- Recetas: Libro de habilidades de Desarmado
- Recetas: Libro de habilidades de Explosivos
- Recetas: Libro de habilidades de Uso de ganzúa
- Recetas: Libro de habilidades de Medicina
- Recetas: Libro de habilidades de Reparación
- Recetas: Libro de habilidades de Sigilo
- Recetas: Libro de habilidades de Supervivencia
- Recetas: Libro de habilidades de Trueque
Armas[]
- Antena del X-2
- Arma ciberperro K9000
- Cañón Tesla con apaño de Elijah
- Eje de lanzamiento de protones
- Eje de lanzamiento universal de protones
- Eje de protones
- Eje inverso de protones
- Emisor sónico
- Emisor sónico: El cantante de la ópera
- Emisor sónico: Ladrido de Gabriel
- Emisor sónico: Revelación
- Emisor sónico: Roboescorpión
- Emisor sónico: Tarántula
- FIDO
- Guante corrosivo
- Guante del Dr. Klein
- Guante del Dr. Mobius
- Guante esterilizador
- LAER
- LAER avanzada de Elijah
- Puño de científico
- Puño de saturnita
- Puño de saturnita supercalentado
- Rifle de granadas Gran Oso
- Rifle de granadas Victoria Roja
- Silenciador de rifle de Christine
- Teletransportador de Big Mountain
Complementos de armas[]
- Complemento de K9000: bobina Tesla
- Complemento de K9000: pienso de Mentat
- Complemento de LAER: cargador de recarga auxiliar
- Complemento de LAER: prismáticos
Otros objetos[]
- Bol de Gabe
- Bola de nieve: Big Mountain
- Collarín bomba desactivado
- Detonador roto
- Diario de guardia de Elijah
- Libro en blanco
- Paquete de pólvora y cebo
- Paquete de semillas
Localizaciones[]
Mapa |
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- Archipiélago de cemento hexagonal X-66
- Centro de investigación de dinámica lumínica Z-38
- Centro de investigación X-8
- Centro de investigación X-12
- Centro de investigación Y-0
- Complejo magnetohidráulico
- Cueva misteriosa
- El Gabinete
- El nido del cuco
- Entrada a la Cúpula de la Zona Prohibida
- Estación de carga
- Estación meteorológica X-17
- Guardia de Elijah
- Higgs Village
- Instalaciones de investigación de aleación saturnita
- Instalaciones de investigación X-13
- Instalaciones médicas Y-17
- Jardín botánico del X-22
- La Cloaca
- Laboratorio de conservación de ADN de Crotalus del Z-9
- Laboratorio de cruces genéticos de Pepsinae del Z-14
- Little Yangtze
- Matriz de antena de transmisión del X-2
- Planta de deconstrucción de securitrones
- Planta de toxinas innovadoras Z-43
- Plataforma de desintegración de residuos
- Punto de Ulises
- Transmisor de Signal Hills
- Túnel este de Big Mountain
- Túnel norte de Big Mountain
- Túnel oeste de Big Mountain
- X-7a "Campo fantasma" Lanzamiento del artillería
- X-7b "Ciudad bomba" Zona objetivo
- Zona de pruebas Hazmat
- Zona en obras
Misiones[]
Los puntos de experiencia que se obtienen como recompensa por las misiones se basa en el nivel del personaje jugador al completarlas. El total de puntos de experiencia disponibles para las misiones de la historia principal se encuentra entre 3.000 (para los niveles 1-4) y 22.000 (para los niveles 45-50). Los puntos de experiencia obtenidos en las misiones secundarias van de 75 a 500 por misión.
Desafíos[]
Nombre | Repetible | Requisito | Cantidad a hacer | Extra obtenido | PE | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Autómata | Has construido un robot que sembrará la destrucción | 1 | - | 100 | xx015B04 | |
Científico loco | Uno de los experimentos ha ido horriblemente mal | 1 | - | 100 | xx015B02 | |
Genio maléfico | ¡Has creado una abominación! | 1 | - | 100 | xx015B03 | |
Decídete | Has tomado una decisión... sobre lo de tu cerebro | 1 | - | 500 | xx009DE2 | |
Haciendo amigos | Has reactivado todos los ayudantes robóticos de la Cloaca | 10 | - | 500 | xx011956 | |
Cambio de corazón | Has ido en busca de sentimientos... para tu corazón | 1 | - | 500 | xx009DE4 | |
Traficante de muerte I/II/III | 3 rangos | Has matado a cazadores en Big Mountain | 2/5/10 | Vengador ADN | xx00DA29 xx00DA2A xx00DA2A | |
Fuga de perro I/II/III | 3 rangos | Has completado el programa de pruebas básicas/avanzadas del X-8... ¡con acechadores nocturnos! | 4 rondas | Agente ADN | xx00A446 xx00A447 xx00A448 | |
Espacio vacío | Has visitado todos los rincones de Big Mountain | 35 | - | 100 | xx00A44C | |
El destino de Klein | Te has uniformado con toda la ropa del Dr. Klein | 1 | - | 100 | xx009DE1 | |
Tira de Mobius | Te has uniformado con toda la ropa del Dr. Mobius | 1 | - | 100 | xx009DE7 | |
Espacio exterior | Te has aventurado más allá del perímetro de Big Mountain... ¡y más de una vez! | 2 | - | 100 | xx00A44D | |
Superado | Has completado la Depre del antiguo mundo | 1 | - | 500 | xx009DE5 | |
Espina dorsal absorbida | Has recuperado el valor... has recuperado tu espina dorsal. | 1 | - | 500 | xx009DE3 | |
Los campeones RV I/II/III | 3 rangos | Has completado la prueba de infiltración básica/avanzada y de sumisión robótica del X-13. | 3 rondas | - | 100 | xx00A449 xx00A44A xx00A44B |
Extras[]
Extras normales[]
Nombre | Nivel req | Otros requisitos | Rangos | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
¡Atómico! | 20 | RE 6 | 1 | Eres un 25% más rápido y más fuerte cuando estás en zonas irradiadas. Fuera de las zonas de radiación, tus puntos de acción (PA) se regeneran más rápido cuanto más te afecta la radiación. | xx008011 |
Están para comérselos | 20 | Supervivencia 55 | 1 | Tienes un 50% de posibilidades de encontrar los potentes objetos de curación pasta roja fina o morcilla al saquear cualquier criatura a la que mates. | xx0098C9 |
Implante GRX | 30 | RE 8 | 2 | Ganas 1 inyector de turbo subdérmico no adictivo (droga). Este extra puede cogerse 2 veces. La segunda vez aumenta el efecto de 2 a 3 segs. y las veces al día que se puede usar pasan de 5 a 10. (Activado en inventario del PipBoy). | xx009D48 |
Kilómetros a sus espaldas | 20 | Supervivencia 25 | 1 | Consumir zumo de acechador nocturno te otorga bonificaciones de Percepción (+1 PER), Resistencia al veneno (+5) y Sigilo (+5 Sigilo), además de las ventajas habituales. | xx009619 |
Extras especiales[]
Nombre | Condiciones de desbloqueo | Rangos | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|---|
Agente ADN | Tras completar Prueba de recuperación de datos del X-8. | 1 | Aumenta el daño a los acechadores nocturnos en un 10%. | xx009617 |
Descerebrado | Diálogo inicial con el Doctor Klein. | 1 | Ya no te pueden mutilar la cabeza y resiste a la adicción a las drogas (25% de resistencia) y al impacto por daños físicos (5% de resistencia a daños). | xx0098BE |
Espina dorsal reforzada | Auto-Dr. de la Cloaca después de completar Depre del antiguo mundo. | 1 | Se duplican las bonificaciones de Fuerza y Umbral de daños en 2 puntos. | xx015BBC |
Gran Cerebro | Auto-Dr. de la Cloaca después de completar Depre del antiguo mundo. | 1 | No te pueden mutilar la cabeza, tienes un 10% de resistencia a la adicción y tu resistencia frente a daños ha mejorado (10%). | xx015BBA |
Parada cardíaca | Auto-Dr. de la Cloaca después de completar Depre del antiguo mundo. | 1 | Tienes menos resistencia al veneno (50%) y solo causas cierta confusión en los robots (tienen un 25% menos de posibilidades de lograr un golpe crítico). | xx015BBB |
Sin corazón | Diálogo inicial con el Doctor Klein. | 1 | No te pueden envenenar, +25% al efecto de objetos curativos, causas confusión en los robots y tienen un 50% menos de posibilidades de lograr un golpe crítico. | xx0098C2 |
Sin espina dorsal | Diálogo inicial con el Doctor Klein. | 1 | No te pueden mutilar el torso y tu Fuerza y Umbral de daños han aumentado (+1). | xx0098BC |
Vengador ADN | Matar a dos cazadores para el rango 1, tres más para el rango 2, y otros cinco para el rango 3. Todas las muertes deben ser en el Gran Vacío; los cazadores fuera del Gran Vacío no cuentan. | 3 | Aumenta el daño a los cazadores en un 10% (+10% por rango y hasta tres rangos). | xx00DA28 |
Extras de implantes[]
No cuenta para los extras de implante original.
Nombre | Condiciones de desbloqueo | Rangos | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|---|
Implante C-13 | El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 8.000 chapas. | 1 | 10% más de daño a los cazadores. | xx009616 |
Implante M-5 | El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 10.000 chapas. | 1 | Aumenta la velocidad de tus movimientos al ir agachado en un 20%. | xx009614 |
Implante Y-3 | El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 12.000 chapas. | 1 | Elimina la radiación al beber de una fuente de agua irradiada. | xx009615 |
Implante Y-7 | El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 20.000 chapas. | 1 | Aumenta la salud en 5 puntos tras ingerir alimentos y recupera 3 puntos de acción adicionales por alimento consumido. | xx00961A |
Rasgos[]
Rasgo | Ventaja | Inconveniente | Base ID |
---|---|---|---|
Claustrofobia | El jugador gana 1 punto en todos los atributos SPECIAL al estar en el exterior | El jugador pierde 1 punto en todos los atributos SPECIAL al estar en lugares cerrados | xx0133AE |
Coleccionista | La capacidad de carga total aumenta en 25 kilos de peso | El jugador pierde 1 punto en todos los atributos SPECIAL cada vez que el peso que cargas está por debajo de 160 Kg | xx01276D |
De sangre caliente | El jugador provoca un 10% más de daño cuando su salud cae por debajo del 50% | El jugador pierde 2 puntos de Percepción y Agilidad cuando su salud cae por debajo del 50% | xx01276B |
Habilidoso | El jugador gana 5 puntos adicionales en cada habilidad | El jugador gana un 10% menos de experiencia | xx012B86 |
La laguna de Logan | El jugador no se enganchará a ninguna droga y el efecto de éstas durará el doble | El nivel máximo pasa a ser 30 | xx01276E |
Madrugador | El jugador gana 2 puntos en todos los atributos SPECIAL desde las 06:00 hasta las 24:00 | El jugador pierde 1 punto en todos los atributos SPECIAL desde las 24:00 hasta las 06:00 | xx012767 |
Trofeos y logros[]
Nombre | Requisito | Puntos de logro | Tipo de trofeo | Imagen |
---|---|---|---|---|
¡Parada cardiaca! | Ve en busca de sentimientos... para tu corazón. | 20 | ||
Decídete | Toma una decisión... sobre lo de tu cerebro | 20 | ||
Haciendo amigos | Reactiva todos los ayudantes robóticos de la Cloaca | 30 | ||
Superado | Completa la Depre del antiguo mundo | 35 | ||
Espina dorsal absorbida | ¡Has recuperado la frecuencia del sensibilizador de pulso de vértebras X-8! | 20 |
Notas[]
- Las instalaciones dentro del cráter de Big MT parecen ser donde el padre Elijah encontró y reunió la mayor parte de su equipo antes de Dead Money, como los collarines bomba y el holorrifle, aunque Elijah afirma que inventó el holorrifle. También hay evidencia de que Christine Royce y Ulysses visitaron Big MT aproximadamente al mismo tiempo que el padre Elijah.
- Como todos los complementos de New Vegas, Old World Blues aumenta el límite de nivel en 5. El complemento también ofrece nuevos rasgos (y le da la oportunidad de cambiar sus propios rasgos si ya los ha elegido), incluido uno llamado la Laguna de Logan que le permitirá limitar su nivel a 30 a cambio de bonificaciones adicionales con respecto a las drogas.
- Old World Blues puede ser difícil para los jugadores de bajo nivel. Antes de entrar, el juego advierte que se recomienda Old World Blues para Mensajeros de nivel 15 o más. Algunos enemigos en el Gran Vacío pueden ofrecer un desafío incluso para un Mensajero de nivel 30 o superior. Sin embargo, los enemigos del Old World Blues representan una amenaza mucho mayor para los mensajeros en el nivel 40 o superior, ya que muchos enemigos suben de nivel con el personaje del jugador.
- Al jugador no se le quitará el equipo comienzo del complemento, y presenta un entorno de mundo abierto. Tampoco hay límite para la cantidad de equipo que se puede llevar al complemento.
- Como todos los complementos de New Vegas, los compañeros no pueden acompañar al Mensajero a este nuevo lugar. Sin embargo, hay un compañero temporal en el complemento, un perro cibernético llamado Roxie que tiene su propio final si es creada.
- Hay una casa mejorable (al completar misiones), llamada La Cloaca, en el complemento, completa con algunos dispositivos robóticos que tienen personalidades individuales y voces diferentes.
- Además de proporcionar servicios básicos de curación gratuitos (restaurar HP, reparar daños en las extremidades, eliminar la radiación y la dependencia a las drogas), el Autodoctor de la Cloaca permite al personaje del jugador alterar su apariencia, peinado y, solo por una vez, sus rasgos. Si se encuentran las mejoras, también puede integrar implantes que otorgan atributos permanentes al personaje del jugador.
- Hay una nueva estación de radio agregada tanto al Gran Vacío como al Mojave. Reproduce 3 nuevas canciones de jazz, junto con 2 canciones de Radio New Vegas. También se escucha la canción Begin Again de Vera Keyes.
- Una vez que se completa el complemento, el jugador puede regresar al Big Empty a través del teletransportador de Big Mountain. Sin embargo, no se puedeusar el objeto mientras se está en un interior, en una situación de combate o en Freeside, El Fuerte Campamento McCarran o El Strip. Sin embargo, el jugador puede usarlo en Higgs Village, fuera de las casas.
- La finalización del complemento no cierra las misiones secundarias que aún no se han completado, incluso si estas misiones aún no han comenzado.
- En Ulysses's Point, el personaje aprende acerca de Ulysses escuchando las holocintas que quedan en el Gran Vacío. El Registro del paciente: Y-17.9 también proporciona una declaración que se refiere a Lonesome Road.
- Christine Royce y el padre Elijah de Dead Money también están involucrados en Old World Blues, aunque no aparecen en el complemento. Hay holocintas de Christine hablando, junto con su arma y su armadura. Las armas del padre Elijah también se pueden encontrar en su escondite, junto con sus notas compiladas mientras estaba en Big MT.
- Si reproduces las holocintas de Christine frente a ella durante el complemento Dead Money, ella no se dará cuenta.
- El cartel del Sierra Madre se puede ver en Big MT.
- Los científicos eliminan el cerebro, la columna vertebral y el corazón del Mensajero y los mantienen como rehenes. Al comienzo del complemento, la columna vertebral y el corazón se pueden encontrar en La Cloaca, y después de completar la misión de búsqueda principal, el cerebro se coloca entre ellos.
- El sonido de los altavoces en Dead Money también se puede escuchar al final del tráiler y de los altavoces en el campo de prisioneros de Little Yangtze.
- Algunas áreas contienen muñecas colgadas en una cuerda como en las instalaciones de investigación X-13. Estos son los mismos que los tótems del pantano en el complemento de Fallout 3, Point Lookout.
- A diferencia de Dead Money o Honest Hearts, todos los logros o trofeos se pueden ganar en una partida sin tener que volver a jugar.
- Cuando se está en el modo difícil, el medidor de sueño permanece en cero a menos que el Mensajero duerma. Puede haber un retraso antes de que se inicie el medidor de sueño.
Tras bambalinas[]
- El Gran Vacío es una localización directamente tomada del cancelado Fallout 3 de Black Isle Studios (Van Buren).
- En algún punto, Chris Avellone marcó su locación en su Twitter como Big MT, Mojave, marcando al Gran Vacío como una localidad dentro del Yermo de Mojave y dando la posibilidad de que apareciese en un futuro en algún complemento para Fallout: New Vegas. Desde entonces, Avellone también ha cambiado su avatar.
- El complemento es un homenaje a las películas de ciencia ficción de serie B de los 1950. Hay varias referencias a estas cintas a través del complemento, y ambos Dr. Mobius y el Doctor 0 las mencionan directamente.
- Old World Blues fue nominado para mejor DLC en el Spike Video Games Awards de 2011. Fue el único complemento de Fallout: New Vegas nominado.
- La misión principal del complemento comparte muchas similitudes con la película de 1939 El Mago de Oz como por ejemplo el Mensajero buscando su cerebro (como el Espantapájaros), su corazón (como el Hombre de Ojalata), y su espina (como el León) luego de inicialmente estar inconsciente tras llegar a Big Mountain (así como Dorothy estuvo inconsciente al entrar a Oz). Adicionalmente, Mobius es tomado inicialmente como un villano o malévolo, parecido con como se mencionaba al Mago de Oz, solamente para ser revelado que es un poco mal comprendido. El Teletransportador de Big Mountain actúa como los zapatos de rubí, llevando al Mensajero a casa de nuevo. El Dr. Mobius menciona esto, refiriéndose a los tres personajes principales de la película como «banda de matones asesinos».
- Varios conceptos de Old World Blues, como el Eje de protones y el roboescorpión, están inspirados en Wasteland, el juego de la década de 1980 que se considera el predecesor de Fallout.
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