Old World Blues es el tercer complemento para Fallout: New Vegas, desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Bethesda Softworks.
Sumario
Argumento
En Old World Blues, el Mensajero es abducido por el Gabinete, un grupo de científicos de antes de la guerra que reemplazaron sus decrépitos cuerpos por máquinas. Al enterarse de que el Gabinete le ha quitado y posteriormente perdido su cerebro, el Mensajero ayuda a los científicos del Gabinete a luchar contra el Dr. Mobius, el científico que posee cerebro desaparecido del Mensajero. Al explorar las instalaciones del Gran Vacío, el Mensajero redescubre tecnología perdida del antiguo mundo y lucha contra lobotomitas, roboescorpiones y mucho más.
Finalmente, al conocer al Dr. Mobius, el Mensajero se entera de que no es un científico loco y malvado, sino que se ha metido con los pensamientos del Gabinete y los amenaza constantemente para evitar que experimenten en todo el yermo. Al robar el cerebro del mensajero, el doctor Mobius impidió que el Gabinete utilizara las propiedades únicas del cerebro del Mensajero para trasladar sus propios cerebros a los cuerpos de los huéspedes y escapar del cráter. Tras elegir qué hacer con Mobius y recuperar su cerebro, el mensajero regresa al Gabinete y podrá elegir entre convencerlos de que se queden en el Gran Vacío o matarlos.
Personajes
- Doctor 0
- Doctor 8
- Arnés de anulación de lesiones del Y-17
- Auto Dr. de la Cloaca
- Doctor Borous
- Buzón de libros
- Central de inteligencia de la Cloaca
- Centro de investigación biológica
- Cerebro del Mensajero
- Christine Royce (solo mencionada)
- Doctor Dala
- Elijah (solo mencionado)
- Jefferson Diodo Ciego
- Doctor Klein
- Llave de la Luz 01
- Llave de la luz 02
- Lobotomitas
- Doctor Mobius
- Muggy
- Pila
- Roxie
- Tostador
- Ulysses (solo mencionado)
- Sobrevivientes del campo Yangtze
Criaturas
Robots y computadoras
- Cerebrobot
- Protectrones
- Roboescorpiones
- Robot centinela
- Securitrón
- 010011110110111001100101
- Securitrón histérico Mk1
- Securitrón histérico Mk2
- Securitrón histérico Mk3
- Securitrón histérico Mk4
- Securitrón histérico Mk5
- Securitrón histérico Mk6
- Securitrón Mk1 dañado
- Securitrón Mk2 dañado
- Securitrón Mk3 dañado
- Securitrón Mk4 dañado
- Securitrón Mk5 dañado
- Securitrón Mk6 dañado
- Señor Agallas
- Señor Mañoso enloquecido
- Señor Orden
- Tanque de cerebro
- Torreta automática
Facciones
Objetos
Ropa y armaduras
- Armadura de reconocimiento de Christine
- Gafas de lobotomita
- Gafas del Dr. Klein
- Gafas del Dr. Mobius
- Hábito para luz oscura Hazmat
- Traje de sigilo Mk II
- Traje Hazmat
- Uniforme de científico
- Uniforme médico de científico loco
- Uniforme médico de Mobius
- Uniforme médico del Doctor Klein
- Máscara de lobotomita
- Máscara y gafas de lobotomita
- Mono de campamento Yangtze
- Mono de lobotomita
- Oscilador triradio de valencia atómica
- Radioacentuador de valencia
- Ropa de paciente
Consumibles
Esquemas y recetas
- Esquemas: K9000 FIDO
- Recetas: Libro de habilidades de Armas
- Recetas: Libro de habilidades de Armas de combate cuerpo a cuerpo
- Recetas: Libro de habilidades de Armas de energía
- Recetas: Libro de habilidades de Ciencia
- Recetas: Libro de habilidades de Conversación
- Recetas: Libro de habilidades de Desarmado
- Recetas: Libro de habilidades de Explosivos
- Recetas: Libro de habilidades de Uso de ganzúa
- Recetas: Libro de habilidades de Medicina
- Recetas: Libro de habilidades de Reparación
- Recetas: Libro de habilidades de Sigilo
- Recetas: Libro de habilidades de Supervivencia
- Recetas: Libro de habilidades de Trueque
Armas
- Antena del X-2
- Arma ciberperro K9000
- Cañón Tesla con apaño de Elijah
- Eje de lanzamiento de protones
- Eje de lanzamiento universal de protones
- Eje de protones
- Eje inverso de protones
- Emisor sónico
- Emisor sónico: El cantante de la ópera
- Emisor sónico: Ladrido de Gabriel
- Emisor sónico: Revelación
- Emisor sónico: Roboescorpión
- Emisor sónico: Tarántula
- FIDO
- Guante corrosivo
- Guante del Dr. Klein
- Guante del Dr. Mobius
- Guante esterilizador
- LAER
- LAER avanzada de Elijah
- Puño de científico
- Puño de saturnita
- Puño de saturnita supercalentado
- Rifle de granadas Gran Oso
- Rifle de granadas Victoria Roja
- Silenciador de rifle de Christine
- Teletransportador de Big Mountain
Complementos de armas
Otros objetos
Localizaciones
- Archipiélago de cemento hexagonal X-66
- Centro de investigación de dinámica lumínica Z-38
- Centro de investigación X-8
- Centro de investigación X-12
- Centro de investigación Y-0
- Complejo magnetohidráulico
- Cueva misteriosa
- El Gabinete
- El nido del cuco
- Entrada a la Cúpula de la Zona Prohibida
- Estación de carga
- Estación meteorológica X-17
- Guardia de Elijah
- Higgs Village
- Instalaciones de investigación de aleación saturnita
- Instalaciones de investigación X-13
- Instalaciones médicas Y-17
- Jardín botánico del X-22
- La Cloaca
- Laboratorio de conservación de ADN de Crotalus del Z-9
- Laboratorio de cruces genéticos de Pepsinae del Z-14
- Little Yangtze
- Matriz de antena de transmisión de X-2
- Planta de deconstrucción de securitrones
- Planta de toxinas innovadoras Z-43
- Plataforma de desintegración de residuos
- Punto de Ulises
- Transmisor de Signal Hills
- Túnel este de Big Mountain
- Túnel norte de Big Mountain
- Túnel oeste de Big Mountain
- X-7a "Campo fantasma" Lanzamiento del artillería
- X-7b "Ciudad bomba" Zona objetivo
- Zona de pruebas Hazmat
- Zona en obras
Misiones
Los puntos de experiencia que se obtienen como recompensa por las misiones se basa en el nivel del personaje jugador al completarlas. El total de puntos de experiencia disponibles para las misiones de la historia principal se encuentra entre 3.000 (para los niveles 1-4) y 22.000 (para los niveles 45-50). Los puntos de experiencia obtenidos en las misiones secundarias van de 75 a 500 por misión.
Desafíos
Nombre | Repetible | Requisito | Cantidad a hacer | Extra obtenido | PE | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Autómata | Has construido un robot que sembrará la destrucción | 1 | - | 100 | xx015b04 | |
Científico loco | Uno de los experimentos ha ido horriblemente mal | 1 | - | 100 | xx015b02 | |
Genio maléfico | ¡Has creado una abominación! | 1 | - | 100 | xx015b03 | |
Decídete | Has tomado una decisión... sobre lo de tu cerebro | 1 | - | 500 | xx009de2 | |
Haciendo amigos | Has reactivado todos los ayudantes robóticos de la Cloaca | 10 | - | 500 | xx011956 | |
Cambio de corazón | Has ido en busca de sentimientos... para tu corazón | 1 | - | 500 | xx009de4 | |
Traficante de muerte I/II/III | 3 rangos | Has matado a cazadores en Big Mountain | 2/5/10 | Vengador ADN | xx00da29 xx00da2a xx00da2a | |
Fuga de perro I/II/III | 3 rangos | Has completado el programa de pruebas básicas/avanzadas del X-8... ¡con acechadores nocturnos! | 4 rondas | Agente ADN | xx00a446 xx00a447 xx00a448 | |
Espacio vacío | Has visitado todos los rincones de Big Mountain | 35 | - | 100 | xx00a44c | |
El destino de Klein | Te has uniformado con toda la ropa del Dr. Klein | 1 | - | 100 | xx009de1 | |
Tira de Mobius | Te has uniformado con toda la ropa del Dr. Mobius | 1 | - | 100 | xx009de7 | |
Espacio exterior | Te has aventurado más allá del perímetro de Big Mountain... ¡y más de una vez! | 2 | - | 100 | xx00a44d | |
Superado | Has completado la Depre del antiguo mundo | 1 | - | 500 | xx009de5 | |
Espina dorsal absorbida | Has recuperado el valor... has recuperado tu espina dorsal. | 1 | - | 500 | xx009de3 | |
Los campeones RV I/II/III | 3 rangos | Has completado la prueba de infiltración básica/avanzada y de sumisión robótica del X-13. | 3 rondas | - | 100 | xx00a449 xx00a44a xx00a44b |
Extras
Extras normales
Nombre | Nivel req | Otros requisitos | Rangos | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|---|---|
¡Atómico! | 20 | RE 6 | 1 | Eres un 25% más rápido y más fuerte cuando estás en zonas irradiadas. Fuera de las zonas de radiación, tus puntos de acción (PA) se regeneran más rápido cuanto más te afecta la radiación. | xx008011 |
Están para comérselos | 20 | Supervivencia 55 | 1 | Tienes un 50% de posibilidades de encontrar los potentes objetos de curación pasta roja fina o morcilla al saquear cualquier criatura a la que mates. | xx0098c9 |
Implante GRX | 30 | RE 8 | 2 | Ganas 1 inyector de turbo subdérmico no adictivo (droga). Este extra puede cogerse 2 veces. La segunda vez aumenta el efecto de 2 a 3 segs. y las veces al día que se puede usar pasan de 5 a 10. (Activado en inventario del PipBoy). | xx009d48 |
Kilómetros a sus espaldas | 20 | Supervivencia 25 | 1 | Consumir zumo de acechador nocturno te otorga bonificaciones de Percepción (+1 PER), Resistencia al veneno (+5) y Sigilo (+5 Sigilo), además de las ventajas habituales. | xx009619 |
Extras especiales
Nombre | Condiciones de desbloqueo | Rangos | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|---|
Agente ADN | Tras completar Prueba de recuperación de datos del X-8. | 1 | Aumenta el daño a los acechadores nocturnos en un 10%. | xx009617 |
Descerebrado | Diálogo inicial con el Doctor Klein. | 1 | Ya no te pueden mutilar la cabeza y resiste a la adicción a las drogas (25% de resistencia) y al impacto por daños físicos (5% de resistencia a daños). | xx0098be |
Espina dorsal reforzada | Auto-Dr. de la Cloaca después de completar Depre del antiguo mundo. | 1 | Se duplican las bonificaciones de Fuerza y Umbral de daños en 2 puntos. | xx015bbc |
Gran Cerebro | Auto-Dr. de la Cloaca después de completar Depre del antiguo mundo. | 1 | No te pueden mutilar la cabeza, tienes un 10% de resistencia a la adicción y tu resistencia frente a daños ha mejorado (10%). | xx015bba |
Parada cardíaca | Auto-Dr. de la Cloaca después de completar Depre del antiguo mundo. | 1 | Tienes menos resistencia al veneno (50%) y solo causas cierta confusión en los robots (tienen un 25% menos de posibilidades de lograr un golpe crítico). | xx015bbb |
Sin corazón | Diálogo inicial con el Doctor Klein. | 1 | Causas confusión en los robots y tienen un 50% menos de posibilidades de lograr un golpe crítico. | xx0098c2 |
Sin espina dorsal | Diálogo inicial con el Doctor Klein. | 1 | No te pueden mutilar el torso y tu Fuerza y Umbral de daños han aumentado (+1). | xx0098bc |
Vengador ADN | Matar a dos cazadores para el rango 1, tres más para el rango 2, y otros cinco para el rango 3. Todas las muertes deben ser en el Gran Vacío; los cazadores fuera del Gran Vacío no cuentan. | 3 | Aumenta el daño a los acechadores cazadores en un 10% (+10% por rango y hasta tres rangos). | xx00da28 |
Extras de implantes
No cuenta para los extras de implante original.
Nombre | Condiciones de desbloqueo | Rangos | Beneficio | Base ID |
---|---|---|---|---|
Implante C-13 | El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 8.000 chapas. | 1 | 10% más de daño a los cazadores. | xx009616 |
Implante M-5 | El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 10.000 chapas. | 1 | Aumenta la velocidad de tus movimientos al ir agachado en un 20%. | xx009614 |
Implante Y-3 | El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 12.000 chapas. | 1 | Elimina la radiación al beber de una fuente de agua irradiada. | xx009615 |
Implante Y-7 | El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 20.000 chapas. | 1 | Aumenta la salud en 5 puntos tras ingerir alimentos y recupera 3 puntos de acción adicionales por alimento consumido. | xx00961a |
Rasgos
Rasgo | Ventaja | Inconveniente | Base ID |
---|---|---|---|
Claustrofobia | El jugador gana 1 punto en todos los atributos SPECIAL al estar en el exterior | El jugador pierde 1 punto en todos los atributos SPECIAL al estar en lugares cerrados | xx0133ae |
Coleccionista | La capacidad de carga total aumenta en 25 kilos de peso | El jugador pierde 1 punto en todos los atributos SPECIAL cada vez que el peso que cargas está por debajo de 160 Kg | xx01276d |
De sangre caliente | El jugador provoca un 10% más de daño cuando su salud cae por debajo del 50% | El jugador pierde 2 puntos de Percepción y Agilidad cuando su salud cae por debajo del 50% | xx01276b |
Habilidoso | El jugador gana 5 puntos adicionales en cada habilidad | El jugador gana un 10% menos de experiencia | xx012b86 |
La laguna de Logan | El jugador no se enganchará a ninguna droga y el efecto de éstas durará el doble | El nivel máximo pasa a ser 30 | xx01276e |
Madrugador | El jugador gana 2 puntos en todos los atributos SPECIAL desde las 06:00 hasta las 24:00 | El jugador pierde 1 punto en todos los atributos SPECIAL desde las 24:00 hasta las 06:00 | xx012767 |
Trofeos y logros
Nombre | Requisito | Puntos de logro | Tipo de trofeo | Imagen |
---|---|---|---|---|
¡Parada cardiaca! | Ve en busca de sentimientos... para tu corazón. | 20 | ![]() |
![]() |
Decídete | Toma una decisión... sobre lo de tu cerebro | 20 | ![]() |
![]() |
Haciendo amigos | Reactiva todos los ayudantes robóticos de la Cloaca | 30 | ![]() |
![]() |
Superado | Completa la Depre del antiguo mundo | 35 | ![]() |
![]() |
Espina dorsal absorbida | ¡Has recuperado la frecuencia del sensibilizador de pulso de vértebras X-8! | 20 | ![]() |
![]() |
Notas
![]() |
Sección requerida
Se necesita esta sección, pero no se ha escrito todavía. Puede ayudar a El Refugio escribiéndola.
|
---|
Tras bambalinas
- El Gran Vacío es una localización directamente tomada del cancelado Fallout 3 de Black Isle Studios (Van Buren).
- En algún punto, Chris Avellone marcó su locación en su Twitter como Big MT, Mojave, marcando al Gran Vacío como una localidad dentro del Yermo de Mojave y dando la posibilidad de que apareciese en un futuro en algún complemento para Fallout: New Vegas. Desde entonces, Avellone también ha cambiado su avatar.
- El complemento es un homenaje a las películas de ciencia ficción de serie B de los 1950. Hay varias referencias a estas cintas a través del complemento, y ambos Dr. Mobius y el Doctor 0 las mencionan directamente.
- Old World Blues fue nominado para mejor DLC en el Spike Video Games Awards de 2011. Fue el único complemento de Fallout: New Vegas nominado.
- La misión principal del complemento comparte muchas similitudes con la película de 1939 El Mago de Oz como por ejemplo el Mensajero buscando su cerebro (como el Espantapájaros), su corazón (como el Hombre de Ojalata), y su espina (como el León) luego de inicialmente estar inconsciente tras llegar a Big Mountain (así como Dorothy estuvo inconsciente al entrar a Oz). Adicionalmente, Mobius es tomado inicialmente como un villano o malévolo, parecido con como se mencionaba al Mago de Oz, solamente para ser revelado que es un poco mal comprendido. El Teletransportador de Big Mountain actúa como los zapatos de rubí, llevando al Mensajero a casa de nuevo. El Dr. Mobius menciona esto, refiriendose a los tres personajes principales de la película como "banda de matones asesinos".
Galería
Vídeos
Fallout New Vegas Old World Blues DLC Trailer
|