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Hace mucho que los habitantes del Mojave asumieron que los páramos intransitados del "Gran Vacío" son tierra de nadie, un área desolada en la que ningún ser puede sobrevivir. En Old World Blues descubrirás que la realidad es muy distinta...— Descripción oficial

Old World Blues es el tercer complemento para Fallout: New Vegas, desarrollado por Obsidian Entertainment y publicado por Bethesda Softworks.

Argumento

En Old World Blues, el Mensajero es abducido por el Gabinete, un grupo de científicos de antes de la guerra que reemplazaron sus decrépitos cuerpos por máquinas. Al enterarse de que el Gabinete le ha quitado y posteriormente perdido su cerebro, el Mensajero ayuda a los científicos del Gabinete a luchar contra el Dr. Mobius, el científico que posee cerebro desaparecido del Mensajero. Al explorar las instalaciones del Gran Vacío, el Mensajero redescubre tecnología perdida del antiguo mundo y lucha contra lobotomitas, roboescorpiones y mucho más.

Finalmente, al conocer al Dr. Mobius, el Mensajero se entera de que no es un científico loco y malvado, sino que se ha metido con los pensamientos del Gabinete y los amenaza constantemente para evitar que experimenten en todo el yermo. Al robar el cerebro del mensajero, el doctor Mobius impidió que el Gabinete utilizara las propiedades únicas del cerebro del Mensajero para trasladar sus propios cerebros a los cuerpos de los huéspedes y escapar del cráter. Tras elegir qué hacer con Mobius y recuperar su cerebro, el mensajero regresa al Gabinete y podrá elegir entre convencerlos de que se queden en el Gran Vacío o matarlos.

Personajes

Criaturas

Robots y computadoras

Facciones

Objetos

Ropa y armaduras

Consumibles

Esquemas y recetas

Armas

Complementos de armas

Otros objetos

Localizaciones

Fallout: New Vegas - mapa del Gran Vacío

Misiones

Los puntos de experiencia que se obtienen como recompensa por las misiones se basa en el nivel del personaje jugador al completarlas. El total de puntos de experiencia disponibles para las misiones de la historia principal se encuentra entre 3.000 (para los niveles 1-4) y 22.000 (para los niveles 45-50). Los puntos de experiencia obtenidos en las misiones secundarias van de 75 a 500 por misión.

Icono Nombre Localización Dada por Recompensa Form ID
Misiones principales
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Bienvenido al Gran Vacío La Cloaca Uno mismo Ninguna xx002fcb
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Depre del antiguo mundo Gran Vacío Doctor Klein Finalización del complemento, Teletransportador de Big Mountain xx002fcc
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¡El ataque del infiltrado X-13! El Gabinete Doctor Klein PE variable xx002fcf
Spinaltapped.png
¡Horror en el instituto X-8! El Gabinete Doctor Klein PE variable xx002fce
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Película de ciencia ficción de media noche Autocine de Mojave Emisión misteriosa PE variable xx002fca
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¡Transmisiones extrañas X-2! El Gabinete Doctor Klein PE variable xx002fcd
Misiones secundarias
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Actualización de emisor sónico El Gabinete Doctor Klein PE variable xx0166e2
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¡El ataque visitante! El Gabinete Varios Doctores PE variable xx014cfe
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El mejor amigo de un cerebro El Gabinete Doctor Borous PE variable xx014bf8
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En busca de tu cerebro El Gabinete Varios Doctores PE variable xx0121e3
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En la misma longitud de onda El Gabinete Doctor 8 PE variable xx014c63
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Investigación de campo La Cloaca La Cloaca Servicios varios en La Cloaca xx0112d6
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Personas influyentes La Cloaca La Cloaca Servicios varios en La Cloaca xx0112e5
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Proyecto X-13 Instalaciones de investigación X-13 Terminal de pruebas Traje de sigilo Mk II xx006d8d
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Prueba de recuperación de datos del X-8 Centro de investigación X-8 Terminal de pruebas PE variable xx00dd5c
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¿Qué importa el nombre? El Gabinete Doctor 0 PE variable xx014cfb
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Salir del cascarón El Gabinete Doctora Dala Municiones varias una vez al día xx014c2c
Makingfriends.png
Todos mis amigos tienen botón de apagado La Cloaca Unidad de inteligencia central de la Cloaca Servicios varios en La Cloaca xx0112e3
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Vino...y se fue El Gabinete Doctora Dala PE variable xx014c2d

Desafíos

Nombre Repetible Requisito Cantidad a hacer Extra obtenido PE Base ID
Autómata No Has construido un robot que sembrará la destrucción 1 - 100 xx015b04
Científico loco No Uno de los experimentos ha ido horriblemente mal 1 - 100 xx015b02
Genio maléfico No ¡Has creado una abominación! 1 - 100 xx015b03
Decídete No Has tomado una decisión... sobre lo de tu cerebro 1 - 500 xx009de2
Haciendo amigos No Has reactivado todos los ayudantes robóticos de la Cloaca 10 - 500 xx011956
Cambio de corazón No Has ido en busca de sentimientos... para tu corazón 1 - 500 xx009de4
Traficante de muerte I/II/III 3 rangos Has matado a cazadores en Big Mountain 2/5/10 Vengador ADN xx00da29
xx00da2a
xx00da2a
Fuga de perro I/II/III 3 rangos Has completado el programa de pruebas básicas/avanzadas del X-8... ¡con acechadores nocturnos! 4 rondas Agente ADN xx00a446
xx00a447
xx00a448
Espacio vacío No Has visitado todos los rincones de Big Mountain 35 - 100 xx00a44c
El destino de Klein No Te has uniformado con toda la ropa del Dr. Klein 1 - 100 xx009de1
Tira de Mobius No Te has uniformado con toda la ropa del Dr. Mobius 1 - 100 xx009de7
Espacio exterior No Te has aventurado más allá del perímetro de Big Mountain... ¡y más de una vez! 2 - 100 xx00a44d
Superado No Has completado la Depre del antiguo mundo 1 - 500 xx009de5
Espina dorsal absorbida No Has recuperado el valor... has recuperado tu espina dorsal. 1 - 500 xx009de3
Los campeones RV I/II/III 3 rangos Has completado la prueba de infiltración básica/avanzada y de sumisión robótica del X-13. 3 rondas - 100 xx00a449
xx00a44a
xx00a44b

Extras

Extras normales

Nombre Nivel req Otros requisitos Rangos Beneficio Base ID
¡Atómico! 20 RE 6 1 Eres un 25% más rápido y más fuerte cuando estás en zonas irradiadas. Fuera de las zonas de radiación, tus puntos de acción (PA) se regeneran más rápido cuanto más te afecta la radiación. xx008011
Están para comérselos 20 Supervivencia 55 1 Tienes un 50% de posibilidades de encontrar los potentes objetos de curación pasta roja fina o morcilla al saquear cualquier criatura a la que mates. xx0098c9
Implante GRX 30 RE 8 2 Ganas 1 inyector de turbo subdérmico no adictivo (droga). Este extra puede cogerse 2 veces. La segunda vez aumenta el efecto de 2 a 3 segs. y las veces al día que se puede usar pasan de 5 a 10. (Activado en inventario del PipBoy). xx009d48
Kilómetros a sus espaldas 20 Supervivencia 25 1 Consumir zumo de acechador nocturno te otorga bonificaciones de Percepción (+1 PER), Resistencia al veneno (+5) y Sigilo (+5 Sigilo), además de las ventajas habituales. xx009619

Extras especiales

Nombre Condiciones de desbloqueo Rangos Beneficio Base ID
Agente ADN Tras completar Prueba de recuperación de datos del X-8. 1 Aumenta el daño a los acechadores nocturnos en un 10%. xx009617
Descerebrado Diálogo inicial con el Doctor Klein. 1 Ya no te pueden mutilar la cabeza y resiste a la adicción a las drogas (25% de resistencia) y al impacto por daños físicos (5% de resistencia a daños). xx0098be
Espina dorsal reforzada Auto-Dr. de la Cloaca después de completar Depre del antiguo mundo. 1 Se duplican las bonificaciones de Fuerza y Umbral de daños en 2 puntos. xx015bbc
Gran Cerebro Auto-Dr. de la Cloaca después de completar Depre del antiguo mundo. 1 No te pueden mutilar la cabeza, tienes un 10% de resistencia a la adicción y tu resistencia frente a daños ha mejorado (10%). xx015bba
Parada cardíaca Auto-Dr. de la Cloaca después de completar Depre del antiguo mundo. 1 Tienes menos resistencia al veneno (50%) y solo causas cierta confusión en los robots (tienen un 25% menos de posibilidades de lograr un golpe crítico). xx015bbb
Sin corazón Diálogo inicial con el Doctor Klein. 1 Causas confusión en los robots y tienen un 50% menos de posibilidades de lograr un golpe crítico. xx0098c2
Sin espina dorsal Diálogo inicial con el Doctor Klein. 1 No te pueden mutilar el torso y tu Fuerza y Umbral de daños han aumentado (+1). xx0098bc
Vengador ADN Matar a dos cazadores para el rango 1, tres más para el rango 2, y otros cinco para el rango 3. Todas las muertes deben ser en el Gran Vacío; los cazadores fuera del Gran Vacío no cuentan. 3 Aumenta el daño a los acechadores cazadores en un 10% (+10% por rango y hasta tres rangos). xx00da28

Extras de implantes

No cuenta para los extras de implante original.


Nombre Condiciones de desbloqueo Rangos Beneficio Base ID
Implante C-13 El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 8.000 chapas. 1 10% más de daño a los cazadores. xx009616
Implante M-5 El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 10.000 chapas. 1 Aumenta la velocidad de tus movimientos al ir agachado en un 20%. xx009614
Implante Y-3 El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 12.000 chapas. 1 Elimina la radiación al beber de una fuente de agua irradiada. xx009615
Implante Y-7 El implante lo vende el Auto-Dr. de la Cloaca por 20.000 chapas. 1 Aumenta la salud en 5 puntos tras ingerir alimentos y recupera 3 puntos de acción adicionales por alimento consumido. xx00961a

Rasgos

Rasgo Ventaja Inconveniente Base ID
Claustrofobia El jugador gana 1 punto en todos los atributos SPECIAL al estar en el exterior El jugador pierde 1 punto en todos los atributos SPECIAL al estar en lugares cerrados xx0133ae
Coleccionista La capacidad de carga total aumenta en 25 kilos de peso El jugador pierde 1 punto en todos los atributos SPECIAL cada vez que el peso que cargas está por debajo de 160 Kg xx01276d
De sangre caliente El jugador provoca un 10% más de daño cuando su salud cae por debajo del 50% El jugador pierde 2 puntos de Percepción y Agilidad cuando su salud cae por debajo del 50% xx01276b
Habilidoso El jugador gana 5 puntos adicionales en cada habilidad El jugador gana un 10% menos de experiencia xx012b86
La laguna de Logan El jugador no se enganchará a ninguna droga y el efecto de éstas durará el doble El nivel máximo pasa a ser 30 xx01276e
Madrugador El jugador gana 2 puntos en todos los atributos SPECIAL desde las 06:00 hasta las 24:00 El jugador pierde 1 punto en todos los atributos SPECIAL desde las 24:00 hasta las 06:00 xx012767

Trofeos y logros

Nombre Requisito Puntos de logro Tipo de trofeo Imagen
¡Parada cardiaca! Ve en busca de sentimientos... para tu corazón. 20 Gamerscore Bronze.png Cardiacarrest.png
Decídete Toma una decisión... sobre lo de tu cerebro 20 Gamerscore Bronze.png Make up your mind.png
Haciendo amigos Reactiva todos los ayudantes robóticos de la Cloaca 30 Gamerscore Silver.png Makingfriends.png
Superado Completa la Depre del antiguo mundo 35 Gamerscore Gold.png Outsmarted.png
Espina dorsal absorbida ¡Has recuperado la frecuencia del sensibilizador de pulso de vértebras X-8! 20 Gamerscore Bronze.png Spinaltapped.png

Notas

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Tras bambalinas

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Vídeos

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