El Refugio
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¡Ojalá tuviera la sabiduría que requiere tal menester! ¡El verdadero líder de la tribu es el iluminado! ¡La auténtica mente preclara! Aunque su mente ha pasado ya a un plano metafísico, su conciencia sigue guiando a nuestro pueblo. Yo me limito a interpretar sus deseos.Jackson

Oigo voces es una misión principal en el complemento Point Lookout de Fallout 3.


Guía rápida

Misión principal: Oigo voces
Habla con Nadine en la Catedral del Arco y la Paloma y obten la llave que desbloquea los terrenos sagrados de oración de Jackson.
Vuelve con Desmond y comunícale las noticias.
Viaja al Barco naufragado.
Dirígete a la habitación final. Deja que Jackson y el Cerebro terminen de hablar, y luego habla con el Cerebro.
Pásale a Desmond, en la Mansión Calvert, la información que obtuviste de Jackson y del Cerebro mientras estabas en la cueva.
Recompensa: 300 XP
Lleva a: Control de la mente.

Guía detallada

Habla con Nadine

Después de obtener la entrada a la Catedral del Arco y la Paloma localice a Nadine y hable con ella para saber que aparentemente ella se ha unido a las tribus para obtener su punga, al no lograr su objetivo original de descubrir un tesoro en Point Lookout. Interrogarla revelará que el líder tribal Jackson se esconde en sus terrenos de oración sagrados accesibles a través de la cueva marina y ella le entregará la llave. Tras una nueva conversación con Nadine, eliminará la cicatriz del personaje del jugador y le pedirá que la vea en el muelle más tarde, indicando que tiene una corazonada sobre quién eliminó una parte de su cerebro.

Volver con Desmond

Después de hablar con Nadine y obtener la llave para abrir los sagrados terrenos de oración de Jackson, regresa con Desmond y cuéntale la noticia. Por supuesto, Desmond reprende al personaje del jugador por no interrogar primero al líder de la tribu. Sal de la mansión hacia el barco naufragado y entra en las cavernas que contienen al líder de las tribus, así como a sus medios de comunicación con Calvert.

Buscando a Jackson

Para encontrar a Jackson, siga las antorchas hasta su santuario interior. Hay hombres pinza en la cueva con los que tendrás que lidiar o pasar furtivamente. También hay dos cajas fuertes bien abastecidas y sumergidas a lo largo del camino, una en la primera habitación a la izquierda del bote, la otra en un estanque largo y estrecho a la izquierda de la pasarela más adentro de la cueva. Entre las dos áreas que contienen las cajas fuertes hay una piscina profunda con un pasaje bajo el agua a otra habitación pequeña con 20-30 de dinero de antes de la guerra esparcidos y en un baúl cerrado con llave.

Al entrar en la última habitación, se puede ver a Jackson arrodillado ante una mesa hablando con lo que parece ser un cerebro holográfico parlante. Deja que Jackson y el Cerebro terminen, luego habla con el Cerebro. No revela quién podría ser de inmediato, pero explica que está utilizando el culto tribal local como un medio para destruir un dispositivo de interferencia de señal que Desmond está usando para restringir la señal de transmisión del Cerebro. El Cerebro está bastante decepcionado de que las tribus tomen sus instrucciones en el sentido de destruir la mansión en sí en lugar del dispositivo de interferencia.

Dispararle a Jackson por la espalda mientras todavía está conversando con el Cerebro hace que reaccione con sorpresa, luego con satisfacción por su método directo de hacer las cosas.

En cualquier caso, el Cerebro le dirá al personaje del jugador que localice el dispositivo de interferencia de Desmond y encuentre una manera de destruirlo, para que el Cerebro pueda expandir el alcance de su influencia psíquica más allá de la cueva marina. Esto inicia la misión Control de la mente.

Volver otra vez con Desmond

Reporta a Desmond en la Mansión Calvert la información que obtuviste de Jackson y el Cerebro mientras estabas en la cueva.

Recompensa

Etapas de misión

EtapaEstadoDescripción
10 Encontrar al líder de la tribu.
30 Pasarle a Desmond la información.
50 Averiguar más datos sobre el líder de la tribu.
150Misión finalizadaMisión finalizadaAveriguar más datos sobre el Cerebro.

Notas

  • Es posible saltarse la primera conversación con Desmond (es decir, proceder directamente de la catedral al Barco naufragado/Cueva marina) y aún así completar esta misión.
  • Después de salir de la cueva, un grupo de necrófagos, incluido uno resplandeciente, se encontrarán cerca y atacarán.
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