Obtener una pista es una misión principal en Fallout 4.
Guía rápida[]
| Misión principal: Obtener una pista | |||||
| Sigue a Nick hasta la casa de Kellogg | |||||
| Encuentra una forma de abrir la puerta de la casa | |||||
| Abre la sala secreta de la casa | |||||
| Busca pistas | |||||
| Reúnete con Nick fuera | |||||
| Entrega el puro a Albóndiga | |||||
| Recompensa: 200+ PE, Nick como compañero | |||||
| Lleva a: Reuniones Lejos de casa | |||||
Guía detallada[]
Tras rescatar a Nick Valentine nos reuniremos con él en su agencia de detectives. Aquí hablará con el Único Superviviente preguntándole un par de cosas sobre su hijo. Tras responder a las preguntas, dirá que el principal sospechoso de secuestrar a Shaun es un mercenario llamado Kellogg. A este se le vio por última vez en Diamond City con un niño. Pero al parecer ha abandonado la ciudad hace un tiempo. Para librarse de dudas, Nick aconseja visitar la casa de Kellogg. La puerta se encuentra cerrada, pero puede ser forzada por el jugador si ha conseguida el extra Cerrajero al tercer rango o pidiéndole a algún compañero que la abra. Si no es así se debe buscar una copia de la llave de la casa de Kellogg.
Hay 7 formas de conseguir la llave:
- Persuadir a Geneva, la secretaria del alcalde (a través de un desafío de carisma de nivel medio, alto, o pagando 250 chapas).
- Persuadir al Alcalde McDonough (desafío de carisma de dificultad media).
- Robarle la llave a McDonough.
- Robarla de la mesa de Geneva (cerradura de novato).
- Cogerla de la caja de seguridad de McDonough (cerradura avanzada, o hackear el terminal de nivel novato).
- Darle drogas a Mamá Murphy (revelará una nueva opción, permitiendo encontrar la llave en unos asientos cerca de la casa de Kellogg).
- O simplemente forzar la cerradura (requiere nivel Maestro).
Al entrar en la casa, hay que darle a un botón debajo de la mesa, que abre una habitación secreta detrás de un muro, a lo que Nick responde que deberíamos buscar pistas. Al recoger un San Francisco Sunlights, los dos coinciden en que deberían usar a Albóndiga para seguir el rastro. Desde este instante Nick se está disponible como compañero. Interactuar con Albóndiga acaba la misión e inicia la siguiente, Reuniones.
Etapas de la misión[]
Notas[]
- Cuando vamos a por la llave. Si Piper no está acompañando al jugador, nos la encontraremos discutiendo con Geneva, tras pasar una prueba de carisma explicará que estaba pasando. Si acompañaba al jugador, el Alcalde McDonough se negará a hablar hasta que Piper se haya separado del jugador.
- Si se fallan todos las pruebas de carisma, la llave se puede robar al alcalde, robarlo de la mesa de Geneva o cogerla de la caja fuerte de McDonough.
- La opción de conseguir las llaves a través de las visiones de Mamá Murphy, se mantendrá incluso después de conseguir una copia.
- Las llaves que se consiguen mediante las pruebas de carisma son independientes de las que se encuentran en la caja fuerte, la mesa y los bolsillos de McDonough. Al conseguir una de las llaves, (o abrir la puerta usando horquillas) no se podrán hacer las pruebas de carisma ni se podrá usar la visión de Mamá Murphy.
- La opción de diálogo en la que Único Superviviente propone usar a Albóndiga a Nick, lo llamará por su nombre aunque aún no se sepa el nombre aún (por ejemplo si se a saltado la misión o completado sin Albóndiga la misión Fuera del tiempo).
- Si el jugador no tiene a Albóndiga de compañero este estará esperando fuera de la casa de Kellogg para no tener que volver a donde estaba y enseñarle el cigarro, como Nick dice.
- Si no se ha encontrado a Albóndiga con anterioridad, ya sea evitando la Parada de camiones Red Rocket al principio de la trama principal, Nick lo llamará mediante una frecuencia de sonido silbando y atraiéndolo hasta Diamond City, puede hacer esto porque ha trabajado con Albóndiga antes.