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No juegues a lo que no entiendes, troglodita. ¡Largo!

Obadiah Blackhall es uno de los habitantes de Point Lookout en el año 2277.

Trasfondo

El último descendiente de los Blackhall, una famosa (algunos dicen infame) familia acaudalada en la historia de Point Lookout, Obadiah es obstinado y aún está fascinado por un viejo libro que su familia perdió alguna vez. La familia Blackhall estuvo profundamente involucrada en la explotación comercial de Point Lookout a principios del siglo XXI. Constance Blackhall, jefa de la finca después de que la Nueva plaga la convirtiera inesperadamente en una viuda en el año 2058, cooperó con los empresarios de la compañía inmobiliaria Isla Negra, que habían estado tratando de adquirir las propiedades de la familia sin éxito durante años. A pesar de la abrumadora resistencia cultural de los habitantes locales, Isla Negra intentó repetidamente llevar el turismo y la modernización a Point Lookout y al condado de Saint Mary.[1]

Relaciones

Interacciones con el personaje jugador

Visión general

Interacciones
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Este personaje inicia las misiones.

Misiones

El corazón oscuro de Blackhall: Obadiah quiere que el Trotamundos Solitario encuentre y le devuelva una vieja reliquia familiar que le fue robada por la gente del pantano.

Consecuencias de las acciones del jugador

Cuando Obadiah conoce al personaje jugador por primera vez, es cortés y le pide que se siente a conversar. Obadiah se sienta en una silla de ruedas, junto a un par de tubos de oxígeno y unas muletas, dando a entender que es discapacitado. Es aquí donde se inicia la misión "El corazón oscuro de Blackhall" en la que Obadiah le pide al Trotamundos que recupere El Krivbeknih.

Después de completar la misión El corazón oscuro de Blackhall, se podrá ver a Obadiah rezando en su sótano frente al cadáver de un sigiloso. El personaje jugador tiene entonces la opción de habla con él después de que Obadiah le pida que se retire de su mansión. A partir de aquí, hay tres opciones de diálogo únicas. Cuando el personaje jugador le diga que solía ocultar cadáveres en el río, responderá diciendo que él y el Trotamundos no se parecen en nada y que nunca lo entendería. Decirle que el personaje jugador creía que estaba por encima de "esas chorradas del ocultismo" provocará que le diga al Trotamundos que es un troglodita y que no juegue a lo que no entiende. Una tercera opción hará que el Trotamundos le diga que ya escuchó suficiente y que se marcha, a lo que Obadiah asentirá despectivamente.

Inventario

Ropa Armamento Otros objetos Tras su muerte
Ropa informal sucia de antes de la guerra - - El Krivbeknih

* El Krivbeknih sólo estará en su inventario después de completar "El corazón oscuro de Blackhall" si el jugador le devolvió el libro a Obadiah.

Notas

  • Obadiah vive en la finca familiar, la mansión Blackhall, y desprecia a los otros habitantes de Point Lookout por diferentes motivos, ya sea porque los considera incivilizados o simplemente por carecer de inteligencia y posiblemente por haberle robado el libro. Sin embargo, parece que también es consciente de su creencia en los poderes del libro y quiere el poder para sí mismo.
  • Los tubos de oxígeno junto a la silla de ruedas de Obadiah están etiquetados como "óxido de nitrógeno", también conocido como el "gas de la risa".
  • Como ya se ha mencionado, Obadiah Blackhall se sienta en una silla de ruedas, lo que sugiere que es discapacitado, pero en realidad, puede caminar perfectamente.
  • Mientras está en el sótano, Obadiah a veces recita "Ug-Qualtoth ha vuelto. Preparaos, gusanos.". Este mismo nombre se menciona en las entradas de terminales del edificio Dunwich.

Citas notables

Apariciones

Obadiah Blackhall solo aparece en el complemento Point Lookout de Fallout 3.

Tras bambalinas

  • La familia Blackhall es una referencia a la familia Whateley del relato corto de H.P. Lovecraft El horror de Dunwich.
  • También hay similitudes con la familia de la novela The Lurker at the Threshold, una novela que Lovecraft co-escribió con August Derleth, quien la publicó después de la muerte de Lovecraft. Al igual que allí, un hombre aristocrático hereda los oscuros legados de su familia.

Referencias

  1. Fallout 3 Guía de estrategia oficial versión en inglés.
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