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Para una visión global de las nudilleras de metal en la saga Fallout, véase nudilleras de metal.

 
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Los nudillos de acero son un conjunto único de armas Desarmado en el complemento The Pitt de Fallout 3.

Trasfondo

Los nudillos de acero tienen la forma de cuatro anillos de metal unidos en una formación convexa con un tope uniendo la cara cóncava. Los anillos se deslizan sobre los dedos del usuario con el tope apoyándose en la palma de la mano. Cuando se lanza un puñetazo, el impacto en la mano de quien golpea es mínimo, transfiriendo gran parte de la energía cinética del puñetazo al objetivo a través de la superficie de impacto de los nudillos de metal. Esto aumenta drásticamente la probabilidad de que se produzcan trastornos graves en los tejidos y daños en los huesos.

Características

Los nudillos de acero hacen un poco más de daño por golpe que sus homólogos de metal o con pinchos, pero realmente se luce cuando se usa en V.A.T.S. Los nudillos de acero usan sólo 14 PA, dándole uno de los costes mas bajos de PA en comparación con otras armas. Como tal, es genial para usarse con el extra Mano paralizante.

Durabilidad

Los nudillos de acero pueden golpear un total de 1111 veces antes de romperse estando en las mejores condiciones.

Variantes

Icon cut content.pngLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 3 y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.
Icon cut content.pngFin de la información basada en contenido cortado de Fallout 3.

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al peso
Nudilleras de metal 6
9.51.58x16180.766712020
Nudillos de acero The Pitt9
14.21.58x19141.3111112020
Puños americanos con pinchos 9
14.21.58x19190.966712525
Puntos válidos de Plunkett 12
18.91.58x212151.6333133
Nota: El daño desarmado se duplica en V.A.T.S.

Localización

Notas

  • Esta arma no se puede utilizar para reparar nudilleras de metal, pero sí se pueden usar las nudilleras de metal para reparar los nudillos de acero.
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