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Para el arma de Fallout Shelter, véase Novachispazo MPXL.

 
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Se ha demostrado que la Novasurge es dura de roer. Sigue teniendo mucha potencia, lo que provoca brutales daños en los objetivos, pero absorbe demasiada energía de las células de alimentación. Además, necesitamos reducir su peso; como arma corta, es demasiado pesada."Novasurge" PME Prototipo de pistola de plasma

La Novasurge PME es un arma en el complemento Mothership Zeta de Fallout 3. Es la versión única de la pistola de plasma.

Trasfondo

Sección transcluida de Pistola de plasma. Para cambiarla, por favor edite la página transcluida.

Desarrollada por el Doctor Aldwin Morley 14 años antes de la Gran Guerra, como un prototipo secreto de la pistola de plasma del Enclave, este prototipo de pistola de plasma también prueba una teoría conspirativa sospechada mucho antes de la Guerra.[1] Por entonces, la preocupación principal era que el arma consumía demasiada energía de las células de alimentación y los problemas de peso causados por las bobinas de refrigeración, pero resultó que el marco fue aprobado y utilizado para el diseño final.[2] Poco después, fue robada de la Conspiración por una organización llamada Quaere Verum y enterrada en una caja fuerte en el desierto, ya que un doble agente que trabajaba para el Enclave, llamado Morley, los delató después de allanarles el camino para que lo robaran y así poder incriminarlos y destruir el grupo.[3] Posteriormente, los alienígenas de la nave nodriza Zeta se hicieron con el terminal y la caja fuerte que contiene el arma.

Características

El arma funciona de manera muy similar a la pistola de plasma, salvo por varias características de este prototipo único. En primer lugar, esta arma hace más del triple de daño que la pistola de plasma normal y tiene un multiplicador de críticos más alto (3 en lugar de 2). Sin embargo, utiliza dos células de energía para alimentar cada disparo y pesa el doble que la pistola de plasma normal.

Durabilidad

Estando en condiciones óptimas, el Novasurge PME puede efectuar un total de 188 disparos, o el equivalente a 24 recargas antes de romperse.

Variantes

Pistola de plasma - La variante común en Fallout 3.

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al peso
Pistola de plasma 25
753x225211.20.5164001360360
Novasurge PME Mothership Zeta80
2403x375213.80.816(8)1886850141.7

Localización

El arma se encuentra en el bodega de la nave nodriza Zeta. En un área está el terminal de Reid Underwood (difícil), que se puede piratear para desbloquear una caja fuerte. Para llegar al terminal, el jugador tiene que ir a la puerta del laboratorio de investigación, dirigirse hacia el norte y luego un poco hacia el este, para luego ver un grupo de terminales. Es el único que no está roto. La caja fuerte se encuentra en otra zona sobre una pila de escombros, junto a una máquina que arroja objetos a un pozo. Dentro de la caja fuerte está el arma, una nota que detallas ciertas características técnicas del arma y células de energía.

La bodega se vuelve inaccesible después de teletransportarse al puente, provocando que sea imposible de obtener el arma con posterioridad.

Notas

  • Elliott se quedará con el arma si el jugador abre la caja fuerte de Underwood pero no va a recogerla.
  • Somah se quedará con el arma sin abrir la caja fuerte, lo que permite obtenerla sin necesidad de contar con 75 puntos en Ciencia.

Errores

  • PC Playstation 3 Xbox 360 Al usar el modo V.A.T.S., seleccionar a un objetivo hará que el contador de municiones quede en uno, no en dos. El reyo usará dos células de energía, pero este error puede forzar una secuencia de recarga de arma inesperada.
  • Playstation 3 Xbox 360 En ciertas ocasiones el Paladín Hoss aparece inesperadamente (aunque se supone que no debería hacerlo) y coge la pistola después de que el jugador haya abierto la caja fuerte.

Sonidos

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Véase también

Galería

Referencias

  1. Guía oficial de Fallout 3 versión en inglés pag. 110: "Un prototipo secreto de la pistola de plasma del Enclave, el Novasurge funciona de manera muy similar, y prueba una teoría de conspiración que sospechabas desde hace tiempo. Hay otras ventajas también; Novasurge PME inflige más del triple de daño que una pistola de plasma y con un mayor multiplicador de críticos. Desafortunadamente, es más pesado y usa la munición el doble de rápido. Podrás repararla usando pistolas de plasma."
  2. "Novasurge" PME Prototipo de pistola de plasma
  3. Terminal de Reid Underwood
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