No hagas daño a nadie es una misión secundaria en Fallout: New Vegas.
Guía rápida[]
Misión secundaria: No hagas daño a nadie | |||||||||||||||||||||
Hablar con el teniente Gorobets en el campamento McCarran sobre la cabo Betsy revela que hay un problema con ella Nota: Si Conductor Nephi forma parte de la misión Recompensa tres cartas, Gorobets se encontrará en el campamento Forlorn Hope en lugar del campamento McCarran | |||||||||||||||||||||
Al hablar con la cabo Betsy, dirá que en una de sus últimas misiones fue capturada y violada por Cocinillas. Está convencida de que no debe mostrar debilidad, lo que le impide tratar adecuadamente su trauma. En lugar de eso, empieza a coquetear con todas las mujeres que ve | |||||||||||||||||||||
Diagnostica su enfermedad y convence a Betsy de que el trauma que sufre es una herida como cualquier otra, y que debería ir a ver a la Doctora Usanagi en la clínica médica de New Vegas para su correcto tratamiento (Medicina 40) | Convencer a Betsy de que el trauma que padece la convierte en el eslabón débil de su unidad, y que debe ir con la Doctora Usanagi en la clínica médica de New Vegas para recibir tratamiento (Conversación 60) | Insiste en que la Cabo Betsy necesita buscar tratamiento médico para su enfermedad | |||||||||||||||||||
Recompensa: 40 PE | Recompensa: 60 PE | Habla con 10 de Picas | |||||||||||||||||||
Habla con el cabo Sterling | |||||||||||||||||||||
Habla con el sargento Bitter-Root | |||||||||||||||||||||
Habla con la cabo Betsy otra vez. Dile que el 1º de Reconocimiento cree que necesita ayuda médica. Ella cederá y aceptará buscar ayuda, dándote las gracias | |||||||||||||||||||||
Habla con el teniente Gorobets nuevamente y dile sobre la voluntad de Betsy de someterse a terapia. Gorobets te dirá que vayas a la clínica antes que ella y le digas a la Doctora Usanagi que la cabo Betsy está en camino | |||||||||||||||||||||
Viaja a la clínica de New Vegas para contarle a la Doctora Usanagi sobre su nuevo paciente para completar la misión | |||||||||||||||||||||
Recompensa: +250 PE | |||||||||||||||||||||
Guía detallada[]
Al llegar al campamento McCarran, localiza al teniente Gorobets. Habla con Gorobets sobre su escuadrón, en particular sobre la cabo Betsy. Gorobets te dirá que fue violada por uno de los líderes de los Maníacos, un psicópata y pirómano llamado Cocinillas. También mencionará que su comportamiento se está saliendo de control y eso es inaceptable en el 1º de Reconocimiento. Después de acceder a ayudarla, podrás localizar a Betsy muy cerca del teniente, usualmente en la misma tienda de campaña que él. Superando un desafío conversacional de 60 puntos, podrás convencer a Betsy para que vaya a la clínica de la Doctora Usanagi y reciba tratamiento médico. Con una habilidad de Medicina de 40 puntos o más podrás diagnosticar su enfermedad y obtener un resultado similar al anterior. Si tus habilidades de Conversación y Medicina no son lo suficientemente altas, tendrás que hablar con el resto del escuadrón del 1º de Reconocimiento, 10 de Picas, el cabo Sterling y el sargento Bitter-Root.
- Nota: por completar esta misión, el jugador es recompensado con 250 PE, sin importar el camino que ha tomado para completarla. Sin embargo, los desafíos de habilidad proporcionan 60 PE (Conversación) o 40 PE (Medicina) adicionales, por lo que son el camino más "rentable".
Es necesario hablar con 10 de Picas antes de conversar con Bitter-Root; sólo así existe la opción de diálogo con él. Después de hablar con todos, habla con la Cabo Betsy y dile que el 1º de Reconocimiento piensa que necesita ayuda médica. Cederá y aceptará buscar ayuda, dándote las gracias al final.
Después de hablar con la Cabo Betsy, habla con el Teniente Gorobets nuevamente y dile sobre la voluntad de Betsy de someterse a terapia. Gorobets te dirá que vayas a la clínica antes que ella y le digas a la Doctora Usanagi que la cabo Betsy está en camino. Una vez hecho esto, se completará la misión. Opcionalmente, si matas a Cocinillas y luego le mencionas a Betsy lo que has hecho, se sentirá decepcionada porque la has privado de una venganza que planeaba desde hace mucho tiempo, pero aún así te recompensará con algo de dinero de la RNC como muestra de gratitud.
Etapas de la misión[]
Tras bambalinas[]
El título de esta misión es un guiño a la canción "I Don't Hurt Anymore", de Hank Snow, grabada en el año 1954.
Errores[]
- campamento Forlorn Hope, sólo usará una respuesta genérica y no iniciará el diálogo de la misión. Esto ocurre si la misión se inicia mientras el equipo de reconocimiento aún está en el campamento McCarran, y asisten al Mensajero en la misión Recompensa tres cartas. Esto desencadena su traslado al campamento Forlorn Hope mientras la misión continúa, antes de que el Mensajero haya convencido a la cabo Betsy de que necesita ayuda. Una solución a este error (sólo para PC) es ingresar el comando setstage 0015e480 20 para omitir la primera etapa de la misión. Si aún no puedes completar la misión, aumenta los dos últimos números en múltiplos de 10 (20 luego 30, etc.) para evitar cada objetivo que no puedas resolver por medios tradicionales. La cabo Betsy, si se encuentra en el
- Ingresar setstage 0015e480 100 completará esta misión.
- Es posible que las variables de la misión queden en un valor erróneo si Conductor Nephi es asesinado antes de que el 1º de Reconocimiento se ponga en posición en la cantera Samson, lo que causa el error y la respuesta genérica al dialogar con Betsy.
- Esto se puede solucionar con uno o ambos comandos de consola.
- set "f81bd".bGetIntoPosition to 0
- set "f81bd".bFirstReconTraveling to 0
- También se puede solucionar colocando el comando player.placeatme 000f56ff en la poción del Cabo Betsy
- Cocinillas está muerto antes de aconsejarle que lidie con su trauma; Betsy le dará las gracias al Mensajero y el diálogo habrá terminado. Al intentar iniciar otro diálogo con ella, sólo dará una respuesta genérica. Lo mismo sucede cuando dejas de hablar con ella antes de aconsejarle que busque terapia mental; una vez más, el diálogo no estará disponible. En ciertas ocasiones, durante la misión, si inicia un diálogo con la cabo Betsy donde le puedes decir que