| Para el lugar del accidente del OVNI alienígena en Fallout 4, véase lugar de accidente. |
La nave alienígena estrellada es una localización sin marcar en Yermo Capital en el año 2277. Se encuentra a medio camino entre las casuchas de la cima de la colina, al noroeste y del vertedero Verdes Praderas, al sureste.
Disposición[]
En este lugar se encuentran los restos de la nave de reconocimiento alienígena Zeta, que se estrelló contra una casa y terminó en un pequeño acantilado. Junto a la nave hay un alienígena muerto con el que no se puede interactuar ni revisar su inventario. Es la fuente de una de las señales de radio de Yermo Capital, conocida como la baliza zeta de nave de reconocimiento.
Detrás de la casa se encuentra la nave de reconocimiento siniestrada. Está muy dañada y tiene perdidas de un líquido radioactivo no especificado, que desprende unos 4 rads por segundo. El único punto de interés se encuentra en la parte delantera de la nave, es decir, el lado opuesto al de la casa en ruinas. Si el Trotamundos Solitario se encuentra en la central eléctrica MDPL-13, al sur del lugar del accidente, puede encontrarla siguiendo los cables de tendido eléctricos hacia el norte hasta que se encuentre con la señal de socorro alienígena. La señal se llama "Baliza zeta de nave de reconocimiento" en el Pip-Boy 3000 del personaje jugador.
El jugador puede seguir la señal de radio hasta encontrar al sitio, ya que se vuelve más fuerte y clara a medida que se va acercando al lugar y, además, comenzará a contaminarse con radiación. En la parte delantera de la nave, la cabina del piloto está completamente destrozada. El cadáver del piloto yace fuera, contra una pila de rocas, con un potente blaster alienígena en la mano. Hay unas 120 células energéticas alienígenas esparcidas por los alrededores. El camino desde la casa hasta la nave está lleno de escombros producidos por el accidente, la mayoría de los cuales no se pueden recoger ni mover.
Tras terminar el complemento Mothership Zeta, una baliza de localización alienígena sustituye a la nave accidentada como localización marcada, lo que permite al personaje jugador teletransportarse a la nave nodriza Zeta y volver a voluntad. También tendrá un marcador en el mapa para facilitar los viajes rápidos.
Botín notable[]
- Blaster alienígena
- 120 células energéticas alienígenas
Notas[]
- Con el complemento Mothership Zeta, el personaje jugador será teletransportado antes de que pueda recoger el blaster alienígena. Una vez terminado el complemento, el bláster alienígena y las municiones se encontrarán allí, no así la nave de reconocimiento que fue devuelta a la nave nodriza. Si el blaster alienígena y las células energéticas alienígenas no son visibles, se puede acceder a ellas a través del comando de consola tcl en PC o utilizando a Albóndiga para obtener el blaster y las células energéticas.
- El piloto tiene algunas propiedades cuando se lo recoge, ya que el juego trata su cuerpo como un objeto, no como el cadáver de un PNJ. En primer lugar, no tiene peso cuando se lo recoge y, a veces, incluso flota perfectamente de forma horizontal. Además, el piloto gira y da vueltas en un patrón circular cuando se lo recoge por la cabeza, exactamente igual que la armadura china de sigilo cuando se la recoge por el casco. Además, si se recoge al alienígena muerto y se arrastra, su cabeza desaparece.
- Si no está instalado el complemento Mothership Zeta, la señal de socorro de la nave de reconocimiento Zeta no será captada por el Pip-Boy a menos que se esté cerca del lugar del accidente. Sin embargo, teniendo instalado Mothership Zeta, el Pip-Boy puede captar la señal en cualquier lugar de Yermo Capital y hasta en la Fosa.
- Al completar Mothership Zeta, la señal de la "baliza zeta de nave de reconocimiento" desaparece. Esto se debe a que la nave nodriza Zeta recuperó la nave que la transmitía. La nave de reconocimiento se puede ver mientras es elevada al hangar.
- Si se utilizan comandos de consola para mirar por debajo de la nave, habrá una radio. Si el personaje jugador interactúa con ella, ésta solo dirá "Hola".
- Si se mueve al alienígena de las inmediaciones del lugar del accidente, reaparecerá allí luego de 3 días en el juego, pero no llevará otro blaster.
- Si el Trotamundos Solitario se encuentra con enemigos humanos cerca del lugar del accidente, uno de ellos puede que recoja el blaster alienígena. El personaje jugador puede recuperar el blaster matándolo y revisando su cadáver.
Apariciones[]
La nave alienígena estrellada solo aparece en Fallout 3.
Galería[]
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