El Refugio
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El Refugio
Para una visión general de los cuchillos de combate en la saga Fallout, véase cuchillo de combate.

La navaja de Occam es un cuchillo de combate único en Fallout 3.

Características[]

Se trata del cuchillo personal del comandante Jabsco. Este cuchillo es más resistente que el cuchillo de combate normal y cuenta con un daño total de 3 puntos. Es estéticamente idéntico al cuchillo de combate normal.

Durabilidad[]

Estando en condiciones óptimas, la navaja de Occam puede asestar un total de 1200 ataques antes de romperse.

Variantes[]

  • Cuchillo de combate
  • Apuñalador feliz - El apuñalador feliz comparte todas las estadísticas de la navaja de Occam, pero causa un daño adicional del 50% a las extremidades.
  • Cuchillo de trincheras Operation: Anchorage - Las estadísticas del cuchillo de trincheras son iguales al cuchillo de combate. La única diferencia es sus nudilleras integradas.
  • Cuchillo de combate versión simulada Operation: Anchorage - Una versión única simulada que solo difiere en su durabilidad (esencialmente no se degrada con el tiempo).
  • Cuhillo de trinchera versión simulador Operation: Anchorage - una versión única simulada que solo difiere en su durabilidad (esencialmente no se degrada con el tiempo).

Comparación[]

Leyenda 
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Ataques por punto de acción - Ataques por punto de acción
Daño por segundo - Daño por segundo Dispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extra - Efectos extra Peso - Peso
Ataques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño crítico - Daño crítico Habilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoCosto de puntos de acciónAtaques por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoValor en chapasValor en relación al peso
Cuchillo de combate 7
213x313170.8128615050
Navaja de Occam 10
303x313171.2120016565
Apuñalador feliz 10
303x415171.2120016565
Cuchillo de trincheras Operation: Anchorage7
213x313170.8128615050
Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Localizaciones[]

La navaja es utiliza por el comandante Jabsco que se encuentra en la base de operaciones de la Compañía Talon en el Fuerte Bannister.

Tras bambalinas[]

El nombre del arma es una referencia al principio científico del mismo nombre.

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Si el Trotamundos Solitario asesina a Jabsco sin dispararle, como por ejemplo pirateando las torretas o poniendo una granada en su inventario, la navaja de Occam no aparecerá en su inventario. Esto se arregla disparando a su cadáver.
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