El Refugio
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Esta página lista todas las mutaciones en Fallout 76.
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¡La radiación te ha provocado una mutación! Obtienes efectos positivos y negativos. Si usas RadAway, existe la posibilidad de que puedas curar cualquier mutación.— Notificación
FO76 Mutated

Las mutaciones son un tipo de efecto en Fallout 76.

Características[]

Las mutaciones son efectos semipermanentes que proporcionan efectos tanto positivos como negativos, que el jugador puede adquirir cuando se expone a la radiación. Cada vez que un jugador recibe daño por radiación, tiene una probabilidad de adquirir una mutación, equivalente a un 5% por cada 5 puntos de daño por radiación. Esto puede ocurrir al ser alcanzado por una radiación de fondo excesiva procedente de una fuente como zonas devastadas por armas nucleares, criaturas irradiadas, desechos radiactivos, etc. Los jugadores no pueden adquirir una mutación por radiación hasta el nivel 5. Si se adquiere una mutación por daño de radiación, no se puede adquirir otra mutación hasta que el jugador abandone ese servidor.

Es posible adquirir hasta 18 de las 19 mutaciones disponibles al mismo tiempo. Las excepciones son Carnívoro y Herbívoro, que impiden que se adquieran entre sí.

El extra Bicho raro de la clase reducirá los efectos negativos de una mutación en un 25/50/75%, mientras que Asociación de mutantes otorgará un aumento del 25% al efecto positivo si los compañeros de equipo también tienen mutaciones. Los objetos legendarios mutados sólo se activarán si el jugador tiene una mutación.

Eliminación y prevención[]

Cada vez que el jugador utilize RadAway, RadAway: diluido o una ducha de descontaminación, existe la posibilidad de que se elimine una mutación seleccionada al azar. Además, podrá seguir usando RadAway para más intentos de eliminar una mutación. Las mutaciones no se pueden eliminar con la muerte. Sin embargo, se elimina un porcentaje de radiación al morir. La Nuka-Grape, la leche de brahmán o las cartas de extra Manos sanadoras, Esponja radiactiva y ¿Qué radiación? también se pueden utilizar para eliminar la radiación sin riesgo de curar mutaciones.


El extra Genes almidonados permite bloquear mutaciones, ya que reduce o elimina tanto la posibilidad de mutar como la de eliminarlas. El equipo de protección contra la radiación (por ejemplo, el traje antirradiación) reduce la probabilidad de mutación. El equipo antirradiación (por ejemplo, el traje protector) reduce la posibilidad de contraer una mutación. Radiation protection gear (e.g. traje protector) reduces the chance of mutation.[verificación pendiente]

Lista de mutaciones[]

Los jugadores pueden verse afectados por las siguientes mutaciones:

Mutaciones
Mutación Efecto(s) positivo(s) Efecto(s) Negativo(s)
Anclado +100 de Resistencia a la Energía Reduce el daño por energía en un -50%
Camaleónico Invisible en combate al no llevar armadura y sin moverse[1] No llevar armadura, estar inmóvil, y no se debe atacar para que el efecto funcione
Cargado eléctricamente Probabilidad de electrocutar a los atacantes cuerpo a cuerpo Pequeña cantidad de daño hecha hacia el jugador (portador)
Carnívoro Come carne pero no verdura sin contraer enfermedades y con más beneficios Comer frutas y vegetales no satisfacen el hambre
Demonio veloz +20% de velocidad de movimiento y +20% de velocidad de recarga +50% de hambre/sed al moverse
Empatía Los compañeros reciben 25% menos de daño El jugador recibe 33% más de daño
Factor curativo +300% de regeneración salud al no estar en combate -55% de los efecto de las drogas
Garras Los puñetazos causan 25% más de daño y daño por hemorragia -4 de AGI
Herbívoro Comer verduras (pero no carne) sin contraer enfermedades y con más beneficios Comer carne no satisface el hambre
Huesos de pájaro +4 de AGI y reducción de la velocidad de caída -4 de FUE
Isótopo inestable Probabilidad de irradiar a los atacantes cuerpo a cuerpo Daño menor causado contra el jugador
Lumbreras +6 de INT -3 de FUE y -3 de RES
Marsupial +20 de Capacidad de Carga y mayor altura de salto -4 de INT
Mentalidad colectiva +2 en todas las estadísticas SPECIAL en grupo -2 en todas las estadísticas SPECIAL en solitario
Músculos retorcidos +25% de Daño Cuerpo a cuerpo y probabilidad de incapacitar una extremidad 50% de precisión reducida con armas
Ojos de lince +25% de Daño Crítico y +4 de PER -4 de FUE
Piel escamosa +50 de Resistencia al Daño y a la Energía -50 PA
Portador de la peste El aura venenosa escala según las enfermedades del jugador Enfermedades
Reacción suprarrenal Más daño por arma con pocos PV -50 PV máx.
Contenido cortado Portador radiactivo El aura radiactiva escala según la radiación del jugador.[2] No afecta a objetivos que ya estén recibiendo daño por radiación La curación por radiación se reduce en un 50%

Sueros[]

Al consumir un suero de mutación, se aplicará la mutación correspondiente al jugador y se anularán sus efectos negativos durante 1 hora. Si el jugador ya tiene esa mutación, se suprimirán los efectos negativos de la mutación.

Los sueros y sus recetas se pueden comprar en el terminal científico de MODUS en el ala científica del búnker del Whitespring, los sueros disponibles son aleatorios. Otros jugadores también pueden vender sueros a través de una máquina expendedora en el C.A.M.P.

Suprimir[]

Incluso con el extra Genes almidonados, los efectos positivos de las mutaciones actuales se pueden suprimir con Rad-X durante 10 minutos. Para evitar los efectos de supresión del Rad-X, se puede utilizar la versión diluida o RadEscudo para obtener Resistencia a la Radiación. Si el jugador ya tiene una mutación, el suero correspondiente suprimirá los efectos negativos de la mutación durante 60 minutos. Por ejemplo, consumir un suero de marsupial cuando ya se tiene la mutación marsupial eliminará temporalmente la pérdida de Inteligencia.

Notas[]

Los PNJ genéricos de las facciones principales (Colonos, Saqueadores o la Hermandad del Acero) pueden comentar ocasionalmente sobre las mutaciones específicas que ha adquirido el jugador. Por ejemplo, si el jugador tiene la mutación marsupial, los PNJ comentarán que ha aumentado su altura de salto.

Completar la misión de la historia principal Un poco de prevención eliminará las mutaciones al entrar en la máquina sintomática, incluso si Genes almidonados está activo.

Registro de cambios[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Antes del parche 1.0.3.10, que solucionó el problema, la mutación Mentalidad colectiva podía impedir compartir otras cartas de extras con el grupo.[parcheado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Antes del parche 1.0.4.13, el extra Asociación de mutantes podía aumentar excesivamente el efecto de algunas mutaciones. Por ejemplo, combinarla con la mutación Huesos de pájaro podía hacer que la velocidad de caída del jugador se reduzca tanto que era posible caminar por el aire.[parcheado]
  • Antes del parche 1.1.2.9, las recetas de sueros de mutación tenían una probabilidad de ser soltadas por la bestia calcinada reina.
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Antes del parche 1.1.4.3, que solucionó el problema, la carta del extra Bicho raro de la clase tenía un error en la página de efectos del Pip-Boy, en la que no mostraba ninguna reducción de los efectos negativos de Empatía y Mentalidad colectiva, mientras que sí lo hacía para las otras mutaciones. En el caso de la Mentalidad colectiva, parecía ser solo un error visual, ya que el efecto negativo de la reducción de SPECIAL en 2 puntos cuando el jugador no estaba en un equipo y en combinación con Bicho raro de la clase de rango 3 no reducía el SPECIAL en absoluto cuando el jugador se equipada la carta. En el caso del efecto negativo de Empatía, se trataba de un error confirmado, ya que el +33% de daño no se reducía en absoluto.[parcheado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Antes del parche 1.1.4.3, que solucionó el problema, la mutación Anclado con el extra Bicho raro de la clase (a veces) decía que las pistolas de energía hacían un 12% menos de daño (la cantidad correcta) y a veces decía un 50% menos de daño (la cantidad normal), pero el daño de las pistolas de energía siempre era un 50% menor.[parcheado]
  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 4PlayStation 4 Tiene plataforma::Xbox OneXbox One Antes del parche 1.2.2.9, que solucionaba el problema, Camaleónico fallaba a menudo y hacía que el personaje resultara invisible para el jugador, independientemente de si empuñaba un arma, llevaba una armadura o estaba en movimiento. A veces, incluso la piel expuesta del personaje se volvía invisible, mientras que la ropa permanecía visible.[parcheado]

Tras bambalinas[]

Las mutaciones se planearon originalmente para tener un impacto cosmético en el jugador, cambiando su apariencia de manera temporal o permanentemente.[3][4]

Galería[]

Referencias[]

  1. Se debe estar sin armadura, inmóvil y sin atacar para que el efecto funcione.
    Ingrávido no cuenta contra Camaleónico.
  2. Daño por radiación:
    0: 0-100 rads
    10: 101-200 rads
    20: 201-300 rads
    30: 301-400 rads
    40: 401-500 rads
    50: 501-600 rads
    60: 601-700 rads
    70: 701-1000 rads
  3. Arte conceptual por Christopher Ortega
  4. Cómo se hizo Fallout 76 - Documental de Noclip (21:50)
    Jeff Gardiner: "But yeah, you'll get these mutations. And they're mostly gameplay - some of them are visual. But they're mostly gameplay side stuff that like tweak your character a little."