|
Esta página lista todas las municiones en Fallout: New Vegas. |
|
La munición es el término usado para el material balístico utilizado por las armas de Fallout: New Vegas; como la pólvora, perdigones, proyectiles, cohetes, misiles, etc. El propósito de la munición es provocar una lesión o daño deliberado en el o los objetos que se encuentren en la trayectoria recta predispuesta.
El menú del Pip-Boy 3000 muestra a las municiones por el peso total de todos los cartuchos del mismo tipo y no por el peso de cada uno de ellos.
Municiones[]
Armas de fuego[]
Nombre | Armas que usan esta munición | Peso | Tipo | Valor | Efectos | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Cartucho del .22 LR |
0.0076 | Estándar | 1 |
|
0007EA27 | |
Punta hueca | 2 |
|
0013E439 | |||
Prácticas de tiro | 0 |
|
00121162 | |||
Cartucho del .30-30 | ninguna | - | - | - | - | - |
Cartucho del .308 |
|
0.055 | Estándar | 4 |
|
0006B53C |
PBS (carga manual) | 5 |
|
00140AA0 | |||
Punta hueca | 9 |
|
0013E443 | |||
Perforador de blindaje | 9 |
|
0013E442 | |||
Cartucho Mágnum del .357 |
0.035 | Estándar | 2 |
|
0008ED02 | |
PPE (carga manual) | 3 |
|
00140A9E | |||
Punta hueca | 3 |
|
0013E43C | |||
Bala especial del calibre .38 | 1 |
|
0015E8EE | |||
Cartucho Mágnum del .44 |
0.043 | Estándar | 3 |
|
0002937E | |
Punta hueca | 7 |
|
0013E437 | |||
PSP (carga manual) | 4 |
|
0013E438 | |||
Bala especial | 2 |
|
0015E8ED | |||
Automática del .45 |
0.065 | Estándar | 3 |
|
xx00947B | |
Punta hueca | 5 |
|
xx009E6A | |||
+P | 5 |
|
xx009E6B | |||
Súper (carga manual) | 8 |
|
xx009E6C | |||
.45-70 Gov't |
0.065 | Estándar | 4 |
|
00121133 | |
Punta hueca | 8 |
|
0013E43D | |||
PSP (carga manual) | 5 |
|
0013E43E | |||
Ametralladora .50 |
0.25 | Estándar | 6 |
|
0008ECFF | |
explosiva (GRA) | 40 |
|
xx00085B | |||
Perforador de blindaje | 14 |
|
0013E445 | |||
Incendiaria | 18 |
|
0013E444 | |||
Tipo Match (carga manual) | 8 |
|
00140AA1 | |||
Cartucho de 5mm |
0.017 | Estándar | 1 |
|
0006B53D | |
Perforador de blindaje | 3 |
|
0013E43F | |||
Punta hueca | 3 |
|
001613FF | |||
PBS (carga manual) | 1 |
|
xx000871 | |||
Excedente | 0 |
|
00121150 | |||
Cartucho de 5,56mm |
0.026 | Estándar | 2 |
|
00004240 | |
Perforador de blindaje | 4 |
|
00140A9F | |||
Excedente | 0 |
|
0013E440 | |||
Punta hueca | 4 |
|
0013E441 | |||
Match (carga manual) | 2 |
|
xx00086F | |||
Cartucho del .223 | 1 |
|
00160C41 | |||
Cartucho de 9mm |
0.029 | Estándar | 1 |
|
0008ED03 | |
+P | 3 |
|
00160C40 | |||
Punta hueca | 3 |
|
0013E43A | |||
BPH (carga manual) | 1 |
|
xx000870 | |||
Cartucho de 10mm |
|
0.033 | Estándar | 2 |
|
00004241 |
BPH (carga manual) | 3 |
|
00140AA8 | |||
Punta hueca | 5 |
|
0013E43B | |||
Cartucho de 12,7 mm |
|
0.064 | Estándar | 3 |
|
001429CF |
(Chatarra) | TBA |
|
xx¿¿¿??? | |||
BPH (carga manual) (GRA) | 3 |
|
xx000A2B | |||
Punta hueca | 7 |
|
001613D4 | |||
Cartucho del calibre .12 |
0.075 | Estándar | 2 |
|
0008ECF5 | |
4/0 perdigones (GRA) | 2 |
|
xx000861 | |||
4/0 cargador de perdigones (carga manual) (GRA) | 3 |
|
xx000862 | |||
Bolsa de perdigones | 3 |
|
0013E446 | |||
Monedas | 40 |
|
001582DA | |||
Aliento de dragón (GRA) | 4 |
|
xx00085F | |||
Dardo (GRA) | 3 |
|
xx00085E | |||
Mágnum | 3 |
|
00165E79 | |||
Babosa de impulso (GRA) | 5 |
|
xx00085D | |||
Babosa | 2 |
|
0013E447 | |||
Cartucho del calibre .20 |
0.065 | Estándar | 1 |
|
000E86F2 | |
3/0 perdigones (GRA) | 1 |
|
xx000860 | |||
3/0 cargador de perdigones (carga manual) (GRA) | 2 |
|
xx000863 | |||
Babosa | 1 |
|
0013E448 | |||
Mágnum | 2 |
|
00165E7A | |||
Babosa de impulso (GRA) | 4 |
|
xx00085C |
Explosivos[]
Nombre | Armas que usan esta munición | Peso | Tipo | Valor | Efectos | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Granada de 25mm |
0.25 | Estándar | 8 |
|
00096C40 | |
Muy explosiva | 20 |
|
0013E449 | |||
Plasma (GRA) | 8 |
|
xx00086B | |||
Impulso (GRA) | 8 |
|
xx00086A | |||
Temporizador (GRA) | 8 |
|
xx000869 | |||
Granada de 40mm |
|
0.5 | Estándar | 12 |
|
0007EA26 |
Incendiaria | 18 |
|
00158307 | |||
Plasma (GRA) | 12 |
|
xx00086E
| |||
Impulso (GRA) | 12 |
|
xx00086D | |||
Misil |
|
1.5 | Estándar | 50 |
|
00029383 |
Muy explosiva | 150 |
|
0013E44B | |||
Alta velocidad | 150 |
|
0013E44C | |||
Colmena (GRA) | 60 |
|
xx000865 | |||
Minibomba nuclear |
|
3 | Estándar | 250 |
|
00020799 |
Chicarrón (GRA) | 500 |
|
xx000868 | |||
Baja intensidad (GRA) | 125 |
|
xx000866 | |||
Temporizador (GRA) | 250 |
|
xx000867 | |||
Pequeñines (GRA) | 100 |
|
xx000A09 | |||
Cohete |
0.25 | Estándar | 25 |
|
xx009262 | |
Muy explosiva | 150 |
|
xx009263 | |||
Incendiaria | 150 |
|
xx00925F |
Armas de energía[]
Nombre | Armas que usan esta munición | Peso | Tipo | Valor | Efectos | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
Célula Energética Alienígena |
0.02 | Estándar | 10 |
|
00029364 | |
ARCHIMEDES II Charge |
0.0001 | Estándar | 0 |
|
0016AEF9 | |
Cargador de electrones |
|
0.025 | Estándar | 1 |
|
0006B53E |
Granel | 0 |
|
00158311 | |||
Optimizado (reciclador vigilante) (GRA) | 2 |
|
xx000874 | |||
Sobrecarga | 2 |
|
0015830D | |||
Carga máxima | 2 |
|
0015830E | |||
Célula de energía |
|
0.078 | Estándar | 2 |
|
00020772 |
Granel | 0 |
|
00158313 | |||
Optimizado (reciclador vigilante) (GRA) | 2 |
|
xx000872 | |||
Sobrecarga | 3 |
|
001582DF | |||
Carga máxima | 3 |
|
001582E0 | |||
Combustible para lanzallamas |
|
0.020 0.025 |
Estándar | 1 |
|
00029371 |
Casero | 0 |
|
00166F62 | |||
Optimizado (reciclador vigilante) (GRA) | 1 |
|
xx000875 | |||
Célula de microfusión |
0.1 | Estándar | 3 |
|
00004485 | |
Granel | 0 |
|
00158312 | |||
Optimizado (reciclador vigilante) (GRA) | TBA |
|
xx000873 | |||
Sobrecarga | 5 |
|
0015830B | |||
Carga máxima | 5 |
|
0015830C | |||
Reactor de microfusión |
0 | Estándar | 0 |
|
00121155 |
Otros[]
Nombre | Armas que usan esta munición | Peso | Tipo | Valor | Efectos | Base ID |
---|---|---|---|---|---|---|
AC |
0.002 | Estándar | 1 |
|
0002935B | |
Película |
0.01 | Estándar | 1 |
|
0011A207 | |
Clavos |
0.01 | Estándar | 1 |
|
xx009261 | |
Dardos | 1 |
|
xx00D5CF |
- Nota: La película de la cámara se clasifica como un tipo de munición de arma de fuego.
Cajas de municiones[]
Nombre | Peso | Valor | Cantidad por caja | Base ID |
---|---|---|---|---|
Caja de munición, .223¹ | 5 | 20 | 20 disparos | 0016664E |
Caja de munición, prácticas de tiro .22 LR | 10 | 25 | 100 disparos | 00166640 |
Caja de munición especial del .38² | 5 | 50 | 50 disparos | 0016664F |
Caja de munición, excedente de 5,56 mm | 5 | 100 | 250 disparos | 00166651 |
Caja de munición, excedente de 5 mm | 5 | 100 | 250 disparos | 00166650 |
Caja de munición, carga de electrones, granel | 5 | 50 | 100 disparos | 00166653 |
Caja de munición, célula de microfusión, granel | 5 | 100 | 100 disparos | 00166655 |
Caja de munición, célula de energía pequeña, granvel | 5 | 100 | 100 disparos | 00166654 |
- Nota: El peso sólo se aplica mientras se juega en Modo difícil.
- ¹ Compatible con armas que usan balas de 5.56 mm.
- ² Compatible con armas que usan balas Magnum 357.
Vendedores destacados[]
Estos vendedores llevan en su inventario grandes cantidades de ciertos tipos de municiones.
- Cartucho del .308: Daniel Contreras en el campamento McCarran y el Intendente Bardon en la Presa Hoover.
- Cartucho de 12,7 mm: Daniel Contreras en el campamento McCarran y el Intendente Bardon en la Presa Hoover.
- Cartucho del calibre .12: Intendente Bardon en la Presa Hoover.
- Granada de 25mm, Ametralladora .50: Vendortron en los Contrabandistas, Alexander en el puesto de comercio 188 y el Intendente Bardon en la Presa Hoover.
- Granada de 40mm: Cliff Briscoe en Novac, Vendortron en los Contrabandistas, Lacey en el puesto de avanzada Mojave, el encargado de municiones de los Boomer en la base aérea de Nellis, y el Intendente Bardon en la Presa Hoover.
- Combustible para lanzallamas: Chet en Goodsprings y Johnson Nash at Primm.
- El Gran Khan armero en la armadura de Gran Khan tiene grandes cantidades de todo tipo de munición excepto misiles y combustible para lanzallamas.
- Vendortron vende misiles del tipo muy explosivos y de alta velocidad.
Cambiar munición[]
Para cargar diferentes tipos de municiones en el arma, vaya al Pip-Boy, desplácese hasta la sección "Munición" y seleccione de la lista cualquier tipo de munición compatible con el arma que tiene actualmente equipada. Fuera del menú del Pip-Boy, si pulsa la tecla "2" en PC o "Arriba" (Up) en Xbox o PS3, se cambiará de munición; esto también hará que el arma se cargue con la munición nueva.