El Refugio
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Esta página lista todas las municiones en Fallout: New Vegas.
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La munición es el término usado para el material balístico utilizado por las armas de Fallout: New Vegas; como la pólvora, perdigones, proyectiles, cohetes, misiles, etc. El propósito de la munición es provocar una lesión o daño deliberado en el o los objetos que se encuentren en la trayectoria recta predispuesta.

El menú del Pip-Boy 3000 muestra a las municiones por el peso total de todos los cartuchos del mismo tipo y no por el peso de cada uno de ellos.

Municiones[]

Armas de fuego[]

Nombre Armas que usan esta munición Peso Tipo Valor Efectos Base ID
Cartucho del .22 LR
22LR round
0.0076 Estándar 1
  • Daño x 1
0007EA27
Punta hueca 2
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
0013E439
Prácticas de tiro 0
  • Daño x 0.85
00121162
Cartucho del .30-30 Contenido cortado ninguna - - - - -
Cartucho del .308
308 round
0.055 Estándar 4
  • Daño x 1
0006B53C
PBS (carga manual) 5
  • Daño x 1.3
  • Condición x 1.5
00140AA0
Punta hueca 9
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
0013E443
Perforador de blindaje 9
  • Daño x 0.95
  • UD objetivo -15
0013E442
Cartucho Mágnum del .357
357 magnum round
0.035 Estándar 2
  • Daño x 1
0008ED02
PPE (carga manual) 3
  • Daño x 1.25
  • UD objetivo -3
  • Dispersión x 0.8
00140A9E
Punta hueca 3
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
0013E43C
Bala especial del calibre .38 1
  • Daño x 0.75
  • Condición x 0.75
0015E8EE
Cartucho Mágnum del .44
44 Round magnum
0.043 Estándar 3
  • Daño x 1
0002937E
Punta hueca 7
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
0013E437
PSP (carga manual) 4
  • Daño x 1.2
  • UD objetivo -6
0013E438
Bala especial 2
  • Daño x 0.75
  • Condición x 0.75
0015E8ED
Automática del .45 Honest Hearts
.45 Auto
0.065 Estándar 3
  • Daño x 1
xx00947B
Punta hueca 5
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
xx009E6A
+P 5
  • Daño x 1.1
  • UD objetivo -2
  • Condición x 1.2
xx009E6B
Súper (carga manual) 8
  • Daño x 1.3
  • UD objetivo -4
  • Condición x 2.5
xx009E6C
.45-70 Gov't
.45-70 govt
0.065 Estándar 4
  • Daño x 1
00121133
Punta hueca 8
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
0013E43D
PSP (carga manual) 5
  • Daño x 1.2
  • UD objetivo -6
  • Condición x 3
0013E43E
Ametralladora .50
.50 MG
0.25 Estándar 6
  • Daño x 1
0008ECFF
explosiva (GRA) Gun Runners' Arsenal 40
  • Daño x 1
  • Boom
xx00085B
Perforador de blindaje 14
  • Daño x 0.95
  • UD objetivo -15
0013E445
Incendiaria 18
  • Daño x 1
  • +2 de daño por 5s
0013E444
Tipo Match (carga manual) 8
  • Daño x 1.15
  • Dispersión x 0.65
00140AA1
Cartucho de 5mm
5mm Round
0.017 Estándar 1
  • Daño x 1
  • UD - 10
0006B53D
Perforador de blindaje 3
  • Daño x 0.95
  • UD - 25
0013E43F
Punta hueca 3
  • Daño 1.75
  • UD objetivo x 2
001613FF
PBS (carga manual) Gun Runners' Arsenal 1
  • Daño 1.3
  • UD objetivo - 10
  • Condición x 1.5
xx000871
Excedente 0
  • Daño x 1.15
  • Condición x 3
  • UD - 10
  • Dispersión x 1.2
00121150
Cartucho de 5,56mm
5 56mm Round
0.026 Estándar 2
  • Daño x 1
00004240
Perforador de blindaje 4
  • Daño x 0.95
  • UD objetivo -15
00140A9F
Excedente 0
  • Daño x 1.15
  • Condición x 3
0013E440
Punta hueca 4
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
0013E441
Match (carga manual) Gun Runners' Arsenal 2
  • Daño x 1.15
  • Dispersión x 0.65
xx00086F
Cartucho del .223 1
  • Daño x 0.9
  • Condición x 0.8
00160C41
Cartucho de 9mm
9mmRound
0.029 Estándar 1
  • Daño x 1
0008ED03
+P 3
  • Daño x 1.1
  • Condición x 1.2
  • UD objetivo -2
00160C40
Punta hueca 3
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
0013E43A
BPH (carga manual) Gun Runners' Arsenal 1
  • Daño x 1.65
  • UD objetivo x 2
xx000870
Cartucho de 10mm
10mmammobox
0.033 Estándar 2
  • Daño x 1
00004241
BPH (carga manual) 3
  • Daño x 1.65
  • UD objetivo x 2
00140AA8
Punta hueca 5
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
0013E43B
Cartucho de 12,7 mm
127mmRound
0.064 Estándar 3
  • Daño x 1
001429CF
(Chatarra) Dead Money Contenido cortado TBA
  • Daño x 0.75
  • Condición x 1.5
xx¿¿¿???
BPH (carga manual) (GRA) Gun Runners' Arsenal 3
  • Daño x 1.65
  • UD objetivo x 2
xx000A2B
Punta hueca 7
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
001613D4
Cartucho del calibre .12
Shotgun Shell
0.075 Estándar 2
  • Daño x 1.2
0008ECF5
4/0 perdigones (GRA) Gun Runners' Arsenal 2
  • Proyectiles 4
xx000861
4/0 cargador de perdigones (carga manual) (GRA) Gun Runners' Arsenal 3
  • Daño x 1.3
  • UD objetivo -2
  • Proyectiles 4
  • Condición x 1.15
xx000862
Bolsa de perdigones 3
  • Daño x 0.05
  • Cansancio +250
0013E446
Monedas 40 001582DA
Aliento de dragón (GRA) Gun Runners' Arsenal 4
  • Daño x 0.9
  • 8 de daño por fuego por 5s
xx00085F
Dardo (GRA) Gun Runners' Arsenal 3
  • Daño x 0.9
  • UD objetivo -6
  • Proyectiles 5
xx00085E
Mágnum 3
  • Daño x 1.3
  • Condición x 1.15
  • UD objetivo -2
00165E79
Babosa de impulso (GRA) Gun Runners' Arsenal 5
  • Daño x 0.7
  • Proyectiles 1
  • +50 de daño contra robots
  • +25 de daño contra servoarmaduras
xx00085D
Babosa 2
  • Dispersión x 0.35
  • Proyectiles 1
0013E447
Cartucho del calibre .20
20 gauge shotgun shells
0.065 Estándar 1
  • Daño x 1.2
000E86F2
3/0 perdigones (GRA) Gun Runners' Arsenal 1
  • Proyectiles x 4
xx000860
3/0 cargador de perdigones (carga manual) (GRA) Gun Runners' Arsenal 2
  • Proyectiles x 4
  • Daño x 1.3
  • UD objetivo -2
  • Condición x 1.15
xx000863
Babosa 1
  • Dispersión x 0.35
  • Proyectiles x 1
0013E448
Mágnum 2
  • Daño x 1.3
  • UD objetivo -2
  • Condición x 1.15
00165E7A
Babosa de impulso (GRA) Gun Runners' Arsenal 4
  • Daño x 0.7
  • Dispersión x 0.35
  • Proyectiles x 1
  • +50 de daño contra robots
  • +25 de daño contra servoarmaduras
xx00085C

Explosivos[]

Nombre Armas que usan esta munición Peso Tipo Valor Efectos Base ID
Granada de 25mm
25mmgrenade
0.25 Estándar 8
  • Daño x 1
00096C40
Muy explosiva 20
  • Daño x 1.35
  • Zona de impacto x 1.36
0013E449
Plasma (GRA) Gun Runners' Arsenal 8
  • Daño x 1.3
  • Zona de impacto x 0.86
xx00086B
Impulso (GRA) Gun Runners' Arsenal 8
  • Daño x 0.08
  • +75 de daño contra robots
  • +30 de daño contra servoarmaduras
  • Zona de impacto x0.4
xx00086A
Temporizador (GRA) Gun Runners' Arsenal 8
  • Mecha de 5 segundos
  • No detona al contacto
xx000869
Granada de 40mm
40mmGrenade
0.5 Estándar 12
  • Daño x 1
0007EA26
Incendiaria 18
  • Daño x 0.7
  • Zona de impacto x 0.6
  • 6 de daño por 15s
00158307
Plasma (GRA) Gun Runners' Arsenal 12
  • Daño x 1.3
  • Zona de impacto x 0.87
xx00086E


Impulso (GRA) Gun Runners' Arsenal 12
  • Daño x 0.08
  • +150 de daño contra robots
  • +60 de daño contra servoarmaduras
  • Zona de impacto x0.5
xx00086D
Misil
Missile
1.5 Estándar 50
  • Daño x 1
00029383
Muy explosiva 150
  • Daño x 1.35
0013E44B
Alta velocidad 150
  • Velocidad de vuelo x 3.23
0013E44C
Colmena (GRA) Gun Runners' Arsenal 60
  • Daño x 0.175
  • Dispersión x 20
  • Proyectiles 9
xx000865
Minibomba nuclear
Mini nuke
3 Estándar 250
  • Daño x 1
  • 10 rads por 12s
00020799
Chicarrón (GRA) Gun Runners' Arsenal 500
  • Daño x 1.3
  • Zona de impacto x 1.29
  • 30 rads por 20s
xx000868
Baja intensidad (GRA) Gun Runners' Arsenal 125
  • Daño x 0.67
  • Zona de impacto x 0.88
  • 6 rads por 12s
xx000866
Temporizador (GRA) Gun Runners' Arsenal 250
  • Detonación retardada
  • 10 rads por 12s
xx000867
Pequeñines (GRA) Gun Runners' Arsenal 100
  • Daño x 0.2
  • Proyectiles 9
  • Dispersión x 2
  • 25 rads por 12s
xx000A09
Cohete Lonesome Road (add-on)
FNV LR Rocket
0.25 Estándar 25
  • Daño x 1
xx009262
Muy explosiva 150
  • Radio de la ZdI x1.4
xx009263
Incendiaria 150
  • Daño x 0.75
  • 2 de daño por 8s
xx00925F

Armas de energía[]

Nombre Armas que usan esta munición Peso Tipo Valor Efectos Base ID
Célula Energética Alienígena
Alien Power Cell
0.02 Estándar 10
  • Daño x 1
00029364
ARCHIMEDES II Charge
Archimedes II charge
0.0001 Estándar 0
  • Daño x 1
0016AEF9
Cargador de electrones
ElectronChargePack
0.025 Estándar 1
  • Daño x 1
  • UD objetivo -2
0006B53E
Granel 0
  • Daño x 0.85
  • Condición x 0.85
00158311
Optimizado (reciclador vigilante) (GRA) Gun Runners' Arsenal 2
  • Daño x 1.3
  • UD objetivo -5
  • Condición x 1.1
  • Peso x 0.6
xx000874
Sobrecarga 2
  • Daño x 1.25
  • Condición x 1.5
  • UD objetivo -5
0015830D
Carga máxima 2
  • Daño x 1.5
  • Condición x 2.5
  • UD objetivo -10
0015830E
Célula de energía
Energy Cell
0.078 Estándar 2
  • Daño x 1
  • UD objetivo -2
00020772
Granel 0
  • Daño x 0.85
  • Condición x 0.85
00158313
Optimizado (reciclador vigilante) (GRA) Gun Runners' Arsenal 2
  • Daño x 1.3
  • Condición x 1.1
  • UD objetivo -5
xx000872
Sobrecarga 3
  • Daño x 1.25
  • Condición x 1.5
  • UD objetivo -5
001582DF
Carga máxima 3
  • Daño x 1.5
  • Condición x 2.5
  • UD objetivo -10
001582E0
Combustible para lanzallamas
Flamer Fuel
0.020
0.025
Estándar 1
  • Daño x 1
00029371
Casero 0
  • Condición x 3
00166F62
Optimizado (reciclador vigilante) (GRA) Gun Runners' Arsenal 1
  • Daño x 1.3
  • UD objetivo -5
  • Condición x 1.1
xx000875
Célula de microfusión
FO3 MF Cell
0.1 Estándar 3
  • Daño x 1
  • UD objetivo -2
00004485
Granel 0
  • Daño x 0.85
  • Condición x 0.85
00158312
Optimizado (reciclador vigilante) (GRA) Gun Runners' Arsenal TBA
  • Daño x 1.3
  • UD objetivo -5
  • Condición x 1.1
  • Peso x 0.6
xx000873
Sobrecarga 5
  • Daño x 1.25
  • Condición x 1.5
  • UD objetivo -5
0015830B
Carga máxima 5
  • Daño x 1.5
  • Condición x 2.5
  • UD objetivo -10
0015830C
Reactor de microfusión
FO3 MF Cell
0 Estándar 0
  • Daño x 1
  • UD - 2
00121155

Otros[]

Nombre Armas que usan esta munición Peso Tipo Valor Efectos Base ID
AC
BBs
0.002 Estándar 1
  • Daño x 1
0002935B
Película
Conductor
0.01 Estándar 1
  • No provoca daños
  • Misión de fotográfia
0011A207
Clavos Lonesome Road (add-on)
Nails
0.01 Estándar 1
  • UD objetivo -5
xx009261
Dardos 1
  • Disparos estilo escopeta
xx00D5CF
Nota: La película de la cámara se clasifica como un tipo de munición de arma de fuego.

Cajas de municiones[]

Nombre Peso Valor Cantidad por caja Base ID
Caja de munición, .223¹ 5 20 20 disparos 0016664E
Caja de munición, prácticas de tiro .22 LR 10 25 100 disparos 00166640
Caja de munición especial del .38² 5 50 50 disparos 0016664F
Caja de munición, excedente de 5,56 mm 5 100 250 disparos 00166651
Caja de munición, excedente de 5 mm 5 100 250 disparos 00166650
Caja de munición, carga de electrones, granel 5 50 100 disparos 00166653
Caja de munición, célula de microfusión, granel 5 100 100 disparos 00166655
Caja de munición, célula de energía pequeña, granvelFaltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juego 5 100 100 disparos 00166654
Nota: El peso sólo se aplica mientras se juega en Modo difícil.
¹ Compatible con armas que usan balas de 5.56 mm.
² Compatible con armas que usan balas Magnum 357.

Vendedores destacados[]

Estos vendedores llevan en su inventario grandes cantidades de ciertos tipos de municiones.

Cambiar munición[]

Para cargar diferentes tipos de municiones en el arma, vaya al Pip-Boy, desplácese hasta la sección "Munición" y seleccione de la lista cualquier tipo de munición compatible con el arma que tiene actualmente equipada. Fuera del menú del Pip-Boy, si pulsa la tecla "2" en PC o "Arriba" (Up) en Xbox o PS3, se cambiará de munición; esto también hará que el arma se cargue con la munición nueva.

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