El Refugio
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Esta página lista todas las municiones en Fallout: New Vegas.
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La munición o es el término utilizado para el material de artillería utilizado por las armas de Fallout: New Vegas; como la pólvora, perdigones, proyectiles, cohetes, misiles, etc. El propósito de la munición es provocar una lesión o daño deliberado en el o los objetos que se encuentren en la trayectoria recta predispuesta.

El menú del Pip-Boy 3000 muestra a las municiones por el peso total de todos los cartuchos del mismo tipo y no por el peso de cada uno de ellos.

Municiones

Armas de fuego

Nombre Armas que usan esta munición Peso Tipo Valor Efectos Base ID
Cartucho del .22 LR
22LR round.png
0.0076 Estándar 1
  • Daño x 1
0007EA27
Punta hueca 2
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
0013E439
Prácticas de tiro 0
  • Daño x 0.85
00121162
Cartucho del .30-30 cortadocortado ninguna - - - - -
Cartucho del .308
308 round.png
0.055 Estándar 4
  • Daño x 1
0006B53C
PBS (carga manual) 5
  • Daño x 1.3
  • Condición x 1.5
00140AA0
Punta hueca 9
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
0013E443
Perforador de blindaje 9
  • Daño x 0.95
  • UD objetivo -15
0013E442
Cartucho Mágnum del .357
357 magnum round.png
0.035 Estándar 2
  • Daño x 1
0008ED02
PPE (carga manual) 3
  • Daño x 1.25
  • UD objetivo -3
  • Dispersión x 0.8
00140A9E
Punta hueca 3
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
0013E43C
Bala especial del calibre .38 1
  • Daño x 0.75
  • Condición x 0.75
0015E8EE
Cartucho Mágnum del .44
44 Round magnum.png
0.043 Estándar 3
  • Daño x 1
0002937E
Punta hueca 7
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
0013E437
PSP (carga manual) 4
  • Daño x 1.2
  • UD objetivo -6
0013E438
Bala especial 2
  • Daño x 0.75
  • Condición x 0.75
0015E8ED
Automática del .45 Honest HeartsHonest Hearts
.45 Auto.png
0.065 Estándar 3
  • Daño x 1
xx00947B
Punta hueca 5
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
xx009E6A
+P 5
  • Daño x 1.1
  • UD objetivo -2
  • Condición x 1.2
xx009E6B
Súper (carga manual) 8
  • Daño x 1.3
  • UD objetivo -4
  • Condición x 2.5
xx009E6C
.45-70 Gov't
.45-70 govt.png
0.065 Estándar 4
  • Daño x 1
00121133
Punta hueca 8
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
0013E43D
PSP (carga manual) 5
  • Daño x 1.2
  • UD objetivo -6
  • Condición x 3
0013E43E
Ametralladora .50
.50 MG.png
0.25 Estándar 6
  • Daño x 1
0008ECFF
explosiva (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 40
  • Daño x 1
  • Boom
xx00085B
Perforador de blindaje 14
  • Daño x 0.95
  • UD objetivo -15
0013E445
Incendiaria 18
  • Daño x 1
  • +2 de daño por 5s
0013E444
Tipo Match (carga manual) 8
  • Daño x 1.15
  • Dispersión x 0.65
00140AA1
Cartucho de 5mm
5mm Round.png
0.017 Estándar 1
  • Daño x 1
  • UD - 10
0006B53D
Perforador de blindaje 3
  • Daño x 0.95
  • UD - 25
0013E43F
Punta hueca 3
  • Daño 1.75
  • UD objetivo x 2
001613FF
PBS (carga manual) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 1
  • Daño 1.3
  • UD objetivo - 10
  • Condición x 1.5
xx000871
Excedente 0
  • Daño x 1.15
  • Condición x 3
  • UD - 10
  • Dispersión x 1.2
00121150
Cartucho de 5,56mm
5 56mm Round.png
0.026 Estándar 2
  • Daño x 1
00004240
Perforador de blindaje 4
  • Daño x 0.95
  • UD objetivo -15
00140A9F
Excedente 0
  • Daño x 1.15
  • Condición x 3
0013E440
Punta hueca 4
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
0013E441
Match (carga manual) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 2
  • Daño x 1.15
  • Dispersión x 0.65
xx00086F
Cartucho del .223 1
  • Daño x 0.9
  • Condición x 0.8
00160C41
Cartucho de 9mm
9mmRound.png
0.029 Estándar 1
  • Daño x 1
0008ED03
+P 3
  • Daño x 1.1
  • Condición x 1.2
  • UD objetivo -2
00160C40
Punta hueca 3
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
0013E43A
BPH (carga manual) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 1
  • Daño x 1.65
  • UD objetivo x 2
xx000870
Cartucho de 10mm
10mmammobox.png
0.033 Estándar 2
  • Daño x 1
00004241
BPH (carga manual) 3
  • Daño x 1.65
  • UD objetivo x 2
00140AA8
Punta hueca 5
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
0013E43B
Cartucho de 12,7 mm
127mmRound.png
0.064 Estándar 3
  • Daño x 1
001429CF
(Chatarra) Dead MoneyDead Money cortadocortado TBA
  • Daño x 0.75
  • Condición x 1.5
xx¿¿¿???
BPH (carga manual) (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 3
  • Daño x 1.65
  • UD objetivo x 2
xx000A2B
Punta hueca 7
  • Daño x 1.75
  • UD objetivo x 3
001613D4
Cartucho del calibre .12
Shotgun Shell.png
0.075 Estándar 2
  • Daño x 1.2
0008ECF5
4/0 perdigones (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 2
  • Proyectiles 4
xx000861
4/0 cargador de perdigones (carga manual) (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 3
  • Daño x 1.3
  • UD objetivo -2
  • Proyectiles 4
  • Condición x 1.15
xx000862
Bolsa de perdigones 3
  • Daño x 0.05
  • Cansancio +250
0013E446
Monedas 40 001582DA
Aliento de dragón (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 4
  • Daño x 0.9
  • 8 de daño por fuego por 5s
xx00085F
Dardo (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 3
  • Daño x 0.9
  • UD objetivo -6
  • Proyectiles 5
xx00085E
Mágnum 3
  • Daño x 1.3
  • Condición x 1.15
  • UD objetivo -2
00165E79
Babosa de impulso (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 5
  • Daño x 0.7
  • Proyectiles 1
  • +50 de daño contra robots
  • +25 de daño contra servoarmaduras
xx00085D
Babosa 2
  • Dispersión x 0.35
  • Proyectiles 1
0013E447
Cartucho del calibre .20
20 gauge shotgun shells.png
0.065 Estándar 1
  • Daño x 1.2
000E86F2
3/0 perdigones (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 1
  • Proyectiles x 4
xx000860
3/0 cargador de perdigones (carga manual) (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 2
  • Proyectiles x 4
  • Daño x 1.3
  • UD objetivo -2
  • Condición x 1.15
xx000863
Babosa 1
  • Dispersión x 0.35
  • Proyectiles x 1
0013E448
Mágnum 2
  • Daño x 1.3
  • UD objetivo -2
  • Condición x 1.15
00165E7A
Babosa de impulso (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 4
  • Daño x 0.7
  • Dispersión x 0.35
  • Proyectiles x 1
  • +50 de daño contra robots
  • +25 de daño contra servoarmaduras
xx00085C

Explosivos

Nombre Armas que usan esta munición Peso Tipo Valor Efectos Base ID
Granada de 25mm
25mmgrenade.png
0.25 Estándar 8
  • Daño x 1
00096C40
Muy explosiva 20
  • Daño x 1.35
  • Zona de impacto x 1.36
0013E449
Plasma (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 8
  • Daño x 1.3
  • Zona de impacto x 0.86
xx00086B
Impulso (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 8
  • Daño x 0.08
  • +75 de daño contra robots
  • +30 de daño contra servoarmaduras
  • Zona de impacto x0.4
xx00086A
Temporizador (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 8
  • Mecha de 5 segundos
  • No detona al contacto
xx000869
Granada de 40mm
40mmGrenade.png
0.5 Estándar 12
  • Daño x 1
0007EA26
Incendiaria 18
  • Daño x 0.7
  • Zona de impacto x 0.6
  • 6 de daño por 15s
00158307
Plasma (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 12
  • Daño x 1.3
  • Zona de impacto x 0.87
xx00086E


Impulso (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 12
  • Daño x 0.08
  • +150 de daño contra robots
  • +60 de daño contra servoarmaduras
  • Zona de impacto x0.5
xx00086D
Misil
Missile.png
1.5 Estándar 50
  • Daño x 1
00029383
Muy explosiva 150
  • Daño x 1.35
0013E44B
Alta velocidad 150
  • Velocidad de vuelo x 3.23
0013E44C
Colmena (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 60
  • Daño x 0.175
  • Dispersión x 20
  • Proyectiles 9
xx000865
Minibomba nuclear
Mini nuke.png
3 Estándar 250
  • Daño x 1
  • 10 rads por 12s
00020799
Chicarrón (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 500
  • Daño x 1.3
  • Zona de impacto x 1.29
  • 30 rads por 20s
xx000868
Baja intensidad (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 125
  • Daño x 0.67
  • Zona de impacto x 0.88
  • 6 rads por 12s
xx000866
Temporizador (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 250
  • Detonación retardada
  • 10 rads por 12s
xx000867
Pequeñines (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 100
  • Daño x 0.2
  • Proyectiles 9
  • Dispersión x 2
  • 25 rads por 12s
xx000A09
Cohete Lonesome Road (add-on)Lonesome Road (add-on)
FNV LR Rocket.png
0.25 Estándar 25
  • Daño x 1
xx009262
Muy explosiva 150
  • Radio de la ZdI x1.4
xx009263
Incendiaria 150
  • Daño x 0.75
  • 2 de daño por 8s
xx00925F

Armas de energía

Nombre Armas que usan esta munición Peso Tipo Valor Efectos Base ID
Célula Energética Alienígena
Alien Power Cell.png
0.02 Estándar 10
  • Daño x 1
00029364
ARCHIMEDES II Charge
Archimedes II charge.png
0.0001 Estándar 0
  • Daño x 1
0016AEF9
Cargador de electrones
ElectronChargePack.png
0.025 Estándar 1
  • Daño x 1
  • UD objetivo -2
0006B53E
Granel 0
  • Daño x 0.85
  • Condición x 0.85
00158311
Optimizado (reciclador vigilante) (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 2
  • Daño x 1.3
  • UD objetivo -5
  • Condición x 1.1
  • Peso x 0.6
xx000874
Sobrecarga 2
  • Daño x 1.25
  • Condición x 1.5
  • UD objetivo -5
0015830D
Carga máxima 2
  • Daño x 1.5
  • Condición x 2.5
  • UD objetivo -10
0015830E
Célula de energía
Energy Cell.png
0.078 Estándar 2
  • Daño x 1
  • UD objetivo -2
00020772
Granel 0
  • Daño x 0.85
  • Condición x 0.85
00158313
Optimizado (reciclador vigilante) (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 2
  • Daño x 1.3
  • Condición x 1.1
  • UD objetivo -5
xx000872
Sobrecarga 3
  • Daño x 1.25
  • Condición x 1.5
  • UD objetivo -5
001582DF
Carga máxima 3
  • Daño x 1.5
  • Condición x 2.5
  • UD objetivo -10
001582E0
Combustible para lanzallamas
Flamer Fuel.png
  • Llama limpiadora (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal
  • Lanzallamas
  • Pistola de bengalas Lonesome Road (add-on)Lonesome Road (add-on)
  • Incinerador pesado
  • Incineradora
0.020
0.025
Estándar 1
  • Daño x 1
00029371
Casero 0
  • Condición x 3
00166F62
Optimizado (reciclador vigilante) (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal 1
  • Daño x 1.3
  • UD objetivo -5
  • Condición x 1.1
xx000875
Célula de microfusión
FO3 MF Cell.png
0.1 Estándar 3
  • Daño x 1
  • UD objetivo -2
00004485
Granel 0
  • Daño x 0.85
  • Condición x 0.85
00158312
Optimizado (reciclador vigilante) (GRA) Gun Runners' ArsenalGun Runners' Arsenal TBA
  • Daño x 1.3
  • UD objetivo -5
  • Condición x 1.1
  • Peso x 0.6
xx000873
Sobrecarga 5
  • Daño x 1.25
  • Condición x 1.5
  • UD objetivo -5
0015830B
Carga máxima 5
  • Daño x 1.5
  • Condición x 2.5
  • UD objetivo -10
0015830C
Reactor de microfusión
FO3 MF Cell.png
0 Estándar 0
  • Daño x 1
  • UD - 2
00121155

Otros

Nombre Armas que usan esta munición Peso Tipo Valor Efectos Base ID
AC
BBs.png
0.002 Estándar 1
  • Daño x 1
0002935B
Película
Conductor.png
0.01 Estándar 1
  • No provoca daños
  • Misión de fotográfia
0011A207
Clavos Lonesome Road (add-on)Lonesome Road (add-on)
Nails.png
0.01 Estándar 1
  • UD objetivo -5
xx009261
Dardos 1
  • Disparos estilo escopeta
xx00D5CF
Nota: La película de la cámara se clasifica como un tipo de munición de arma de fuego.

Cajas de municiones

Nombre Peso Valor Cantidad por caja Base ID
Caja de munición, .223¹ 5 20 20 disparos 0016664E
Caja de munición, prácticas de tiro .22 LR 10 25 100 disparos 00166640
Caja de munición especial del .38² 5 50 50 disparos 0016664F
Caja de munición, excedente de 5,56 mm 5 100 250 disparos 00166651
Caja de munición, excedente de 5 mm 5 100 250 disparos 00166650
Caja de munición, carga de electrones, granel 5 50 100 disparos 00166653
Caja de munición, célula de microfusión, granel 5 100 100 disparos 00166655
Caja de munición, célula de energía pequeña, granvelFaltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juegoFaltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juego 5 100 100 disparos 00166654
Nota: El peso sólo se aplica mientras se juega en Modo difícil.
¹ Compatible con armas que usan balas de 5.56 mm.
² Compatible con armas que usan balas Magnum 357.

Vendedores destacados

Estos vendedores llevan en su inventario grandes cantidades de ciertos tipos de municiones.

Cambiar munición

Para cargar diferentes tipos de municiones en el arma, vaya al Pip-Boy, desplácese hasta la sección "Munición" y seleccione de la lista cualquier tipo de munición compatible con el arma que tiene actualmente equipada. Fuera del menú del Pip-Boy, si pulsa la tecla "2" en PC o "Arriba" (Up) en Xbox o PS3, se cambiará de munición; esto también hará que el arma se cargue con la munición nueva.

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