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El multijugador es una característica en Fallout 76 solamente visto anteriormente en Fallout Tactics: Brotherhood of Steel.
Información general[]
Cada servidor de Fallout 76 puede tener hasta 24 personajes de jugador o más. El límite de 24 personajes puede eliminarse para permitir que los personajes se unan a los mismos servidores que sus amigos. Cada personaje de jugador es un niño o residente cuidadosamente elegido del Refugio 76, encargado de reconstruir los Estados Unidos de América.
Cada representación de Appalachia es utilizada por cada personaje de jugador, lo que significa que los personajes no compiten por su contenido y pueden ver diferentes elementos en la misma ubicación. Sin embargo, ciertos elementos en el espacio mundial, como la chatarra o las armas sueltas, no tienen una generación individual por personaje y no estarán disponibles una vez que los personajes los hayan cogido, hasta que vuelvan a aparecer.
Equipos[]
Múltiples personajes pueden trabajar juntos en la construcción de asentamientos, atacar a las criaturas salvajes o explorando el yermo. El personaje del jugador puede asociarse con otros tres personajes y compartirá las recompensas de Puntos de Experiencia y chapas, incluso con los miembros que no contribuyen. Cada miembro del equipo puede seleccionar una carta de extras para compartir, mientras que muchos puntos de carisma ya beneficiarán a los equipos sin tener que ser compartidos.
Muchos eventos y misiones están diseñados para realizarse en equipos, aunque cada uno de ellos se puede jugar también solo (aunque solo posiblemente en niveles más altos). Es mucho más fácil para un equipo recolectar suficientes claves de lanzamiento nuclear para lanzar un arma nuclear que si lo hace un personaje solo, dado el caso.
Jugador contra jugador[]
En otras ocasiones, el modo multijugador también ha incluido combate jugador contra jugador después de que los personajes alcancen el nivel 5. La recompensa por derrotar a un personaje de jugador está en las chapas. Los personajes de jugador invitan a otros personajes a un duelo atacando con un daño nominal similar a una bofetada de guante. Si el personaje atacado responde atacando de vuelta, comienza el duelo. Todos los ataques posteriores se normalizarán, de modo que los personajes de nivel inferior puedan hacer tanto daño de base como los personajes de nivel superior; sin tener en cuenta los beneficios adicionales o armaduras y armas de nivel superior. El combate JcJ es solo personaje por personaje, por lo que atacar a un personaje no incluye automáticamente a los compañeros de cada personaje, a menos que también sean atacados y devuelvan el ataque, lo que puede ser difícil de evitar si están cerca. El modo JcJ también se puede iniciar impugnando un reclamo de un taller, que otorga acceso a valiosos generadores de recursos.
Los personajes de jugador que matan a otros que no respondieron están marcados como asesinos en el mapa y se les asigna una recompensa en mayúsculas para que cualquiera pueda reclamarla. Cualquier personaje que ataque a un asesino automáticamente tiene un daño normalizado, sin necesidad de que el asesino responda al ataque.
Los personajes de jugador pueden optar por salir del combate JcJ habilitando una bandera pacifista en el menú de opciones. Los pacifistas no dañarán a ningún otro personaje de jugador y, por lo tanto, no podrán aceptar invitaciones para pelear (pero recibirán un daño reducido de otros personajes de jugador). Esta opción evita que otros personajes de jugador entren intencionalmente en fuego cruzado para desencadenar un duelo. Otra opción para evitar el JcJ es alejarse rápidamente de los instigadores, haciendo que el personaje no esté cerca ni en combate con enemigos.