El Refugio
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El Refugio

 
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En sentido general, un morador del refugio es cualquier persona que habita en uno de los Refugios de Vault-Tec.

El Morador del Refugio(2126/2145-¿?)es el personaje principal de Fallout, nacido en el Refugio 13, famoso por derrotar a El Maestro y su ejército Supermutante, de haber sido exiliado del Refugio 13, por la fundación de la pequeña aldea Arroyo y padre de la Anciana de la Aldea, que dio a luz a un bebé al que llegaría a ser conocido como El Elegido.

Biografía

La Misión

El Morador del Refugio fue enviado por el Supervisor del Refugio 13 en una misión para encontrar un reemplazo para el chip de agua roto del refugio. En el curso de su aventura, acabó derrotando la amenaza mutante (volando una base militar abandonada ocupada por los super mutantes y repleta de tanques con VEF) y asesinando a El Maestro y a Morpheus el líder de su culto, los Niños de la Catedral.

Archivo:VaultDwellerYoungFace.png

Cara del Morador del Refugio durante el periodo de Fallout

El exilio

En mayo del 2162, el Morador del Refugio regresa al Refugio 13 después de la muerte de El Maestro y la derrota de su ejército, entonces es exiliado del refugio por el Supervisor, ya que  pensaba que su contacto con el mundo exterior podría causar alteraciones en el Refugio. Anduvo por el desierto, pero no se alejó mas de las montañas que cubrían el Refugio del resto del mundo. Algunos otros miembros del Refugio, al enterarse lo que le ocurrió, decidieron dejar el Refugio y unirse a su lado, siguiéndole poco después. El Morador del Refugio finalmente encontró y se reunió con este pequeño grupo de ex habitantes del Refugio. Sabían muy poco del mundo exterior,y hubieran muerto si no estuviera él para ayudarles. En ese momento, el Morador del Refugio se quitó su traje del refugio y nunca más se lo puso otra vez.

La tribu

Dos meses después, el Morador del Refugio fue hacia el Norte, a los grandes cañones, con un pequeño grupo de ex-habitantes del refugio; fundó la pequeña aldea de Arroyo. Poco a poco, les enseñó lo que la experiencia le había enseñado. Y juntos aprendieron a prosperar. Con el tiempo, su grupo se convirtió en una tribu. El Morador del Refugio se enamoró de una de ellos, llamada Pat, y tuvieron una familia, como todas las personas de la tribu. La construcción de Arroyo se completó el 18 de Agosto del 2167.

Inicialmente, enviaron exploradores de vuelta al Refugio, para ayudar a otros que pensaban como ellos, pero que poco a poco llegó a su fin. El Morador del Refugio enseñó a los otros las habilidades que se necesitan para sobrevivir. Caza, agricultura y otras habilidades para alimentarse. Ingeniería y ciencia para construir sus casas. Luchar para proteger lo suyo.

El Morador del Refugio y Pat mandaban sobre la aldea y la tribu. La tribu creció y se hizo fuerte con su ayuda. En 2188 nació su hija, que luego sería la Anciana. Eventualmente, ella y los otros niños se convirtieron en líderes de la comunidad.

La salida y el final

Vault Dweller FoBoS

Cara del Morador del Refugio durante el periodo de Fallout: Brotherhood of Steel

El 16 de junio del 2208, varios años después de la muerte de Pat, el Morador del Refugio escribió sus memorias. Poco después de eso, desapareció de Arroyo y se le dio por muerto. Al irse dejó su traje del Refugio atrás, doblado sobre la cama. Algunos dicen que fue llevado por los espíritus del cielo, otros dicen que el Morador del Refugio sintió que era momento de dejar a los Ancianos guiar Arroyo a su destino. Después de un mes de luto por el fin del Morador del Refugio, la actividad en Arroyo volvió a la normalidad. Años después nació el nieto del Morador del Refugio, que seria conocido como El Elegido.

Hay rumores sobre lo que pasó después de que el Morador del Refugio dejara Arroyo, a pesar de su edad, volvió a la aventura y se convirtió en un viajero. El único lugar en el que fue visto fue en la ciudad de Carbon y de Los . Aquí, ayudó a algunas personas a esconderse de los Raiders. También ayudo a el Iniciado que trazaban los restos del ejército del Maestro y algunos paladines de la Hermandad del Acero de Texas, para localizarlos, dirigiéndolo a Los. El Iniciado le dio algo sobre su pasado: un oxidado Refugio 13, en el extremo de una fábrica en Carbon Mill. No sabemos que vino después pero lo cierto es que dejó Carbón y continuo su viaje en el Yermo.

Legado

Ademas de en Arroyo y El Elegido, los hechos del Morador del Refugio vivían en una porción justa de las personas en el Yermo. Su estatua ocupa un lugar en la RNC.

En particular, fue recordado bajo dos nombres, el Morador del Refugio (usado por aquellos que creían o sabían que vino desde el Refugio 13) , y El Forastero (usado por aquellos que creían en su grandeza, pero dudaban que venía de un refugio). Sin embargo, se refiere a sí mismo como El trotamundos al final de sus memorias. Los niños que escucharon la historia suelen jugar a encontrar el Refugio 13, algunos de esos niños cuando crecieron, estaban obsesionados con probar que el refugio existió. Durante un tiempo, la Presidenta Tandi patrocinó aventureros, pero después de muchos años de fracaso, dejó de ver a estas personas.

Estadísticas de Fallout: Brotherhood of Steel

Es uno de los personajes jugables desbloqueados cuando acabas Fallout: Brotherhood of Steel. Es muy similar a Cyrus y Rhombus, aunque tiene algunas ventajas adicionales. Es definitivamente el personaje jugable más poderoso en el juego.

  • +20 AC
  • +100% Bonus Daño de explosivos
  • +100% Bonus Daño de armas
  • +100% Bonus Daño Cuerpo a Cuerpo
  • +100% Bonus Daño Arma Melee
  • +100% Bonus Wastelander
  • +20% Bonus Buscador de fortuna
  • +20% Bonus Asesino

Apariciones

El Morador del Refugio es el personaje jugable en el primer Fallout. Es mencionado en todos los Fallout hasta el momento, incluido Fallout 3 donde es mencionado en La Ciudadela de la Hermandad del Acero, en la historia familiar Maxson localizada en los Archivos, como un aliado de John Maxson. Un viejo Morador del Refugio hace un cameo en Fallout: Brotherhood of Steel como un personaje jugable y el personaje más fuerte en el juego.

Galería

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