El Refugio
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El Refugio

En sentido general, un morador del refugio es cualquier persona que habita en uno de los Refugios de Vault-Tec.

El Morador del Refugio(2126/2145-¿?)es el personaje principal de Fallout, nacido en el Refugio 13, famoso por derrotar a El Maestro y su ejército Supermutante, de haber sido exiliado del Refugio 13, por la fundación de la pequeña aldea Arroyo y padre de la Anciana de la Aldea, que dio a luz a un bebé al que llegaría a ser conocido como El Elegido.

Trasfondo[]

El chip de agua[]

El Morador del Refugio fue uno de los cientos de habitantes del Refugio 13. Nacido en 2141, fue criado por la comunidad y cuidadores robóticos, y llevó una vida normal en el Refugio. Su viaje comenzó cuando el chip de purificación de agua en el que el Refugio dependía para crear agua dulce se rompió. Sin piezas de repuesto ni la posibilidad de un sistema alternativo, el supervisor tuvo que enviar a una persona fuera del Refugio para buscar uno nuevo. Sin otra alternativa, el supervisor del Refugio 13 reunió a todos entre ciertas edades, lo suficientemente saludables como para aventurarse a salir, y los hizo sacar pajitas. El Morador del Refugio sacó la más corta y lo enviaron a buscar un chip de repuesto. Abandonó el Refugio al día siguiente, el 5 de diciembre de 2161.

El Morador del Refugio luchó durante los primeros días, contra las ratas y los elementos. Con solo la ubicación del Refugio 15 para guiarlo, comenzó a caminar hacia el este. En su camino, se encontró con el pequeño asentamiento de Arenas Sombrías. El Morador del Refugio los ayudó y se ganó su confianza. Tandi y Aradesh, a su vez, lo ayudaron, compartiendo sus conocimientos. Después de reclutar a Ian, el Morador del Refugio continuó hasta el Refugio enterrado. Al explorar las ruinas, se dio cuenta de que no serviría de nada, ya que la sala de control y el chip de agua estaban enterrados bajo toneladas de roca, por lo que siguió adelante.

Después de luchar y salvar a Tandi de los Khans (sin darse cuenta, allanando el camino para el ascenso de la República de Nueva California), sus viajes lo llevaron a Ciudad Vertedero, donde conoció a Albóndiga, el leal chucho que sería su amigo de mayor confianza durante el tiempo que estuvieran juntos.

El Morador del Refugio continuó hasta el Eje, la ciudad más grande de la California de la posguerra. Más grande que Ciudad Vertedero y Arenas Sombrías juntos, era el lugar más próspero que había visto fuera del Refugio, pero sintió que los ciudadanos de la metrópolis no tenían vida, llevando una existencia desolada bajo la sombra de las poderosas compañías comerciales. Sin embargo, estas mismas compañías ayudarían al Morador del Refugio, proporcionando agua al Refugio y extendiendo la fecha límite para encontrar el chip de agua.

Una pista que adquirió en la ciudad lo llevó a Necrópolis, la ciudad de los necrófagos. Allí, luchó contra los supermutantes y el Morador del Refugio quedó devastado por perder a Ian, asesinado por el lanzallamas de un mutante, quemándolo hasta la muerte. El recuerdo de su carne quemada quedaría grabado para siempre en su mente. Sin embargo, el sacrificio de Ian no fue en vano, ya que el Morador del Refugio encontró el chip de agua y regresó con él al Refugio 13.

Amenaza mutante[]

La felicidad de su regreso se vio empañada por el informe que registró en los archivos. El supervisor hizo cálculos y determinó que las mutaciones observadas por el Morador del Refugio en Necrópolis eran demasiado regulares para ser producto de la casualidad. También lo reprendió por enviar las caravanas de agua al Refugio, al hacerlo, revelando la ubicación del Refugio al yermo. Combinado con su conocimiento de los mutantes, el supervisor envió al Morador del Refugio nuevamente.

Esta vez, tenía la tarea de acabar con la amenaza de los supermutantes. En retrospectiva, se reveló que la situación era de explotación del Morador del Refugio, pero en ese momento siguió adelante, leal al Refugio. Siguió el rastro y se dirigieron al Eje. En el proceso de desenterrar pistas, conociendo a Decker y descubrendo el clandestino negocio que dirigía. Aunque intentaron manipular al Morador del Refugio, el héroe del Refugio logró cambiar las tornas y usar a los criminales en su lugar. En el proceso, el Morador del Refugio también salvó al Hermano Jonathan de los matones de Decker en el casco antiguo de la ciudad.

Después de dejar la ciudad, viajajó a la Hermandad del Acero. Suponiendo que tendría el conocimiento necesario, el Morador del Refugio trató de unirse a ellos, solo para ser enviado en una misión suicida al Ardor. Ante el horror de la devastación atómica, se negó a rendirse y recuperó el antiguo disco de la Hermandad buscado por la orden solitaria. Sorprendidos de verlo regresar vivo y bien, la Hermandad compartió su conocimiento y tecnología con él. Continuó con la información de la Hermandad, hacia el Cementerio, haciendo una breve parada en Necrópolis para visitar a viejos amigos. Tan pronto como entró en la ciudad, se dio cuenta de que algo iba mal. Los supermutantes habían atacado la ciudad poco después de que se fuera. Un solo necrófago superviviente reveló que estaban buscando al Morador del Refugio, justo antes de que muriera.

Las ruinas de Los Ángeles se extendían infinitamente, esqueletos de edificios cociéndose bajo el ardiente sol del desierto. Dentro de la ciudad, encontró muchos enemigos y algunos amigos, aprendiendo más sobre la naturaleza de los supermutantes y los verdaderos enemigos. El 3 de marzo de 2162, entró en la Catedral. Robando las túnica de uno de los sirvientes del Maestro, penetró en las profundidades debajo del edificio monumental. En el antiguo Refugio, caminando entre los deformes, se enfrentó a la visión más aterradora hasta el momento: El Maestro. Toda la evidencia del Maestro y su plan fue incinerada poco después en fuego nuclear.

Solo quedaba un objetivo, los tanques. El 20 de abril de 2162, el Morador del Refugio invadió la Base militar Mariposa con el apoyo de la Hermandad y Albóndiga, abriéndose camino hasta el corazón de la instalación. Aunque uno de los campos de fuerza cobró la vida de Albóndiga, el Morador del Refugio logró activar la secuencia de autodestrucción, destruyendo los tanques junto con la instalación. Con su destrucción y la caída del Teniente, la Unidad ya no existía y pudo regresar al Refugio 13 como un héroe.

Regreso al Refugio[]

El 10 mayo del 2162, el Morador del Refugio regresa al Refugio 13 después de la muerte de El Maestro y la derrota de su ejército, y el supervisor lo recibió afuera de la puerta del Refugio agradeciéndole por su servicio, pero entonces lo exilió para siempre. El supervisor explicó que todo era en nombre de la protección del Refugio. Amargado y enojado, el Morador del Refugio le dio la espalda al Refugioy nunca miró hacia atrás. Un grupo de Moradores del Refugio, asqueados con la decisión del supervisor, también se fueron, liderados por Theresa y Lyle. Nunca más se supo de ellos, lo que llevó a los moradores restantes a destituir al supervisor del Refugio 13 del poder y a abolir el cargo de supervisor.

Exilio[]

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El exilio

Afligido por el dolor, el Morador del Refugio deambuló por el desierto que rodeaba al Refugio. Enfadado por un tiempo, pero poco a poco llegó a aceptar el exilio, admitiendo que el supervisor pudo haber tomado la decisión correcta, pero nunca lo perdonó por su traición. Cortaron todos los lazos con el Refugio, se quitó el mono el 12 de mayo y nunca más lo volvió a usar. Poco después, se encontró con el grupo de moradores que abandonaron el Refugio 13. El Morador del Refugio los ayudó a sobrevivir en el duro yermo, salvando sus vidas en el proceso.

Arroyo[]

Dos meses después, el Morador del Refugio y su grupo fueron hacia el Norte. En los grandes y inaccesibles cañones del suroeste de Oregón, fundaron una aldea. El Morador del Refugio eligió deliberadamente un lugar más allá de un valle seco, rodeado de tierras áridas que disuadirían a los visitantes. Primero se enviaron exploradores hacia el antiguo Refugio, pero gradualmente, se detuvieron a favor de fortalecer la aldea.

El 18 de agosto de 2167, el pueblo se completó y se llamó Arroyo. El Morador del Refugio, ahora el Anciano de una tribu, enseñó a sus seguidores los conceptos básicos de la caza, la agricultura y otras habilidades. También les enseñaron los conceptos básicos de ingeniería y ciencia, para que pudieran mantener sus hogares y hacer más artesanías para sobrevivir. Y además, encontraron el amor: Pat. El 2 de octubre de 2188 fueron bendecidos con una hija, la futura anciana de Arroyo. Veinte años después, el 16 de enero de 2208, el Morador del Refugio dejó Arroyo, dejando atrás su mono del Refugio, doblado sobre la cama, y sus memorias.

Legado[]

El Morador del Refugio tenía 67 años cuando abandonó la villa. Algunos dicen que fue llevado por los espíritus del cielo, otros dicen que el Morador del Refugio sintió que era momento de dejar a los nuevos Ancianos tomar las riendas. Después de un mes de luto por el fin del Morador del Refugio, la actividad en Arroyo volvió a la normalidad. Años después nació el nieto del Morador del Refugio, que seria conocido como El Elegido.

Su legado viviría en Arroyo y en la forma de la República de Nueva California. La presidenta Tandi le explica al Elegido que la estatua es para honrar al Morador del Refugio por su papel en ahuyentar a los saqueadorescercanos, lo que permitió que la ciudad se establezca correctamente. Menciona que en ese momento no creía en los orígenes del Refugio 13 y, posteriormente, su padre y su amigo murieron intentando encontrarlo.

En 2281, la influencia y el legado del Morador del Refugio perduran como uno de los héroes de la posguerra, con hazañas como derrotar al Maestro y aniquilar a los Khans. También hay algunas historias que atribuyen la destrucción de los Nuevos Khan al Morador del Refugio en lugar del Elegido.

Apariciones[]

El Morador del Refugio es el personaje jugable en el primer Fallout. Es mencionado en Fallout 2, Fallout 3 y Fallout: New Vegas.

Galería[]

Fallout[]

Fallout 2[]

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