Para una visión general de los monos del refugio en la saga Fallout, véase mono del Refugio. |
El mono del Refugio es una prenda de vestir en Fallout: New Vegas.
Características[]
Esta prenda de vestir era la vestimenta obligatoria para cada refugio y comprende un mono azul claro con una línea amarilla alrededor de la parte delantera del cuello y por el frente. No tiene Umbral de Daño, pero proporciona 2 puntos adicionales a la habilidad de Conversación y al combate Cuerpo a cuerpo y se puede reparar con cualquier otro mono del refugio.
Monos numerados[]
Mono del Refugio 3[]
Estos monos fueron utilizados por los moradores del Refugio 3 antes de morir a manos de los Maníacos.
Localizaciones[]
- Refugio 3, en las cómodas de las antiguas dependencias.
- Refugio 21, en el armario cerrado de la habitación de Sarah (que está al lado de la habitación de alquiler).
- Los vende Sarah Weintraub en la Refugio 21.
- Mick, de Mick & Ralph's en Freeside, vende cuatro.
- Se pueden robar cuatro de las cómodas de la segunda planta de Mick & Ralph's.
Mono del Refugio 11[]
Estos monos fueron utilizados por los moradores del Refugio 11 antes de que estallara una revuelta por la elección anual del supervisor.
Localizaciones[]
- Refugio 11, en las cómodas de las antiguas dependencias.
Mono del Refugio 19[]
Estos monos fueron utilizados por los moradores del Refugio 19 antes de que abandonaran el lugar por una inesperada fuga de azufre en el sistema de cuevas bajo el refugio y su creciente sensación de paranoia.
Localizaciones[]
- Refugio 19, en las cómodas de las dependencias de los grupos rojos y azules.
Mono del Refugio 21[]
Estos monos fueron utilizados por los moradores del Refugio 21 antes de que fueran forzados a salir del refugio por el Sr. House. No se pueden usar para reparar otros monos del refugio aparte de los de los monos del Refugio 21.
Localizaciones[]
- Refugio 21, se pueden robar de las taquillas y cómodas de las habitaciones del hotel.
- Se pueden comprar 2 en la tienda de regalos del Refugio 21.
- El Dr. Mitchell le da uno al Mensajero en Goodsprings.
- Sarah Weintraub viste uno.
- Michael Angelo viste uno.
Mono del Refugio 22[]
Estos monos fueron utilizados por los moradores del Refugio 22 antes de que un grupo abandonara el lugar debido a las muertes provocadas por una mutación en las esporas de las plantas creadas durante el experimento del refugio.
Localizaciones[]
- Refugio 22, en las cómodas de las habitaciones del cuarto nivel en las zonas comunes.
- Refugio 21, en el armario cerrado de la habitación de Sarah.
- Lo vende Sarah Weintraub en la Refugio 21.
- Ricky si lo matan. Se puede conseguir uno del cadáver de
- campamento de guardia de los habitantes del Refugio 22 en el cañón de Zion dentro de los talegos y cajas. Hay seis en
Mono del Refugio 24[]
Estos monos los iban a utilizar los moradores del Refugio 24. Fueron cortados del juego junto con la Refugio 24.
Localizaciones[]
- Estos monos no aparecen en Fallout: New Vegas y sólo se pueden obtener mediante el uso de comandos de consola.
Mono del Refugio 34[]
Estos monos fueron utilizados por los moradores del Refugio 34, la mayoría de los cuales murieron o se convirtieron en necrófagos debido a la intoxicación por radiación después de la catastrófica fusión del reactor. Hay un pequeño número de residentes que sobrevivieron y el jugador los puede rescatar. Estos supervivientes, incluyendo a Horowitz, usan monos del Refugio 34. La ropa de los Boomers, incluyendo el mono de Boomer y el traje de vuelo de Boomer, tienen su origen en los monos del Refugio 34.
Localizaciones[]
- Refugio 34, en las cómodas y taquillas de las dependencias.
- Al azar en los cadáveres de los necrófagos salvajes del Refugio 34.
- En la Suite 300 del parque empresarial de Aerotech se encuentra Horowitz que viste uno. Aparecerá allí si el jugado decide rescatar a lo supervivientes.
Variantes[]
- Armadura de seguridad del Refugio 34 - Todos el personal de seguridad del Refugio 34 está equipado con esta armadura, pero no se pueden obtener de sus cadáveres, ya que no aparecen en sus inventarios.
- Mono blindado del refugio 13 - Una variante de la armadura ligera que se puede reparar usando armaduras de combate y armaduras de combate reforzadas.
- Mono de trabajo del Refugio 3 - Una variante usada por los trabajadores de mantenimiento del Refugio 3, proporciona 5 puntos adicionales a las habilidades de Ganzúa y Reparación.
- Mono blindado del Refugio 21 - Modificado para añadir protección adicional en ciertos puntos clave del mono para brindar una mejor protección.
- Uniforme de laboratorio del refugio - Se trata de la combinación de un mono del refugio con una bata de laboratorio blanca tradicional.
Notas[]
- El Vault Boy en Fallout: New Vegas lleva puesto un mono del Refugio 21, similar al Vault Boy de Fallout 3 que lleva puesto un mono del Refugio 101.
- La mayoría de los monos del refugio se pueden usar para reparar otros monos del refugio, sin embargo, no son universalmente compatibles. Si el jugador tiene el extra Reparaciones provisionales, se pueden usar para reparar armaduras ligeras.
- Fallout: New Vegas también incluye todas las variantes de monos del refugio de Fallout 3. Los monos usan el mismo BaseID que en Fallout 3, pero sólo se pueden obtener en el juego usando comandos de consola.
- En el mono del Refugio 3, el número 3 en el cuello aparece invertido. Al mono de trabajo del Refugio 3 también le sucede lo mismo.
- En el mono del Refugio 34, el número 34 del cuello está al revés.
- Los Boomers llevan una versión modificada del mono del Refugio 34, con una chaqueta de aviador sobre el mono y el número 34 cosido en la parte de atrás de la chaqueta.
- El mono del Refugio 11 proporciona un UD de 1, a diferencia de los otros monos que no tienen UD y RD.
- El mono del Refugio 24 se menciona en la lista de ropa de la Guía Oficial de Fallout: New Vegas, pero no se ve en ninguna otra parte del libro.
- Si el Mensajero es un hombre, el Dr. Mitchell dirá que el mono del Refugio 21 le pertenece a él, pero si el Mensajero es una mujer, dirá que el mono le pertenece a su esposa.
- Los monos del Refugio 21 y del Refugio 24 no se pueden vender a Sarah Weintraub como parte de la misión sin marcar Te sienta muy bien, Sarah.