El modo difícil (hardcore mode en inglés) es un modo de juego opcional presente en Fallout: New Vegas. Este modo cambia significativamente algunos aspectos y/o mecánicas del juego, con la meta de hacer el juego más realista y, tal como su nombre lo indica, difícil.
Trofeo/logro[]
El juego ofrece la posibilidad de activar el modo difícil antes de abandonar la casa del Doc Mitchell en Goodsprings por primera vez, justo después de personalizar su aspecto, estadísticas y parámetros. Despues el jugador conseguira el logro/trofeo por mantener el modo difícil activado continuamente desde ese punto hasta completar la misión principal.
El modo Hardcore se puede desactivar en cualquier momento a través del menú de opciones y se puede activar el modo nuevamente, pero el jugador no recibirá el trofeo/logro.
Diferencias de jugabilidad[]
A grandes rasgos, las consecuencias de activar el modo difícil son las siguientes:
Normal | Difícil |
---|---|
Ni deshidratación, ni desnutrición ni privación de sueño. | El jugador debe beber, comer y dormir de vez en cuando para sobrevivir. |
Los compañeros no pueden morir, sólo quedan inconscientes. | Los compañeros pueden morir. |
La munición no pesa. | La munición pesa. |
Los miembros mutilados pueden curarse aplicándoles directamente un estimulante, o bien durmiendo en cualquier cama o colchón. | Los miembros mutilados sólo pueden ser curados mediante la utilización de una bolsa de doctor, el consumo de hydra, o bien con asistencia de un médico de verdad. |
Los estimulantes hacen efecto de forma instantánea. | Los estimulantes hacen efecto con el paso del tiempo. |
El RadAway cura el envenenamiento por radiación de forma instantánea. | El RadAway cura el envenenamiento por radiación con el paso del tiempo. |
Las bolsas de doctor curan los miembros mutilados completamente. | Las bolsas de doctor curan los miembros mutilados parcialmente. |
Efectos de estado[]
Necesidad | 200 | 400 | 600 | 800 | 1000 | Tasa de crecimiento |
---|---|---|---|---|---|---|
H2O | -1 RES | -1 PER, -2 RES | -2 PER, -1 INT, -3 RES | -2 PER, -3 RES, -2 AGI, -1 INT | MUERTE | ~12/h (1 cada 10s) |
ALIMENTO | -1 FUE | -2 FUE, -1 CAR | -3 FUE, -1 PER, -2 CAR | -3 FUE, -2 PER, -2 CAR | MUERTE | ~4.75/h (1 cada 25s) |
SUEÑO | -1 AGI | -1 INT, -2 AGI | -2 INT, -1 RES, -3 AGI | -2 INT, -2 RES, -3 AGI | MUERTE | ~2.4/h (1 cada 50s) (~ -60/h Sueño) |
- Nota: Las horas son para el tiempo del juego; los segundos para el tiempo real.
Efectos como la deshidratación, la hambruna y la privación del sueño se van acumulando con el paso del tiempo, también cuando se utilice la herramienta de "esperar", e incluso cuando se duerma; es decir, el hecho de dormir permitirá reducir el nivel de sueño pero el tiempo que se pase durmiendo contará de cara a calcular los efectos de deshidratación y hambruna. Para reducir la sed y el hambre, el jugador dispone de una amplia variedad de consumibles, fundamentalmente alimentos y bebidas. Para contrarrestar los efectos del sueño, lo ideal es dormir en una buena cama, aunque algunos consumibles concretos también permiten combatirlo. Debe tenerse en cuenta que algunos consumibles pueden, resultar perjudiciales para los niveles de deshidratación, por ejemplo la Nuka-Cola o la Sunset Sarsaparilla.
Cada hora en el juego aumenta el nivel acumulado de sed en 12 puntos, el de hambre en 4 y el de sueño en 2. La acumulación masiva de estas puntuaciones acarreará bonificaciones negativas a los atributos del jugador (pérdidas de resistencia, fuerza, agilidad, carisma, etc) que irán aumentando según empeore la situación. Llegar a sumar 1000 puntos en cualquiera de los tres medidores significará la muerte inmediata del jugador, de la misma forma que ocurre, también en el modo normal, con el envenenamiento por radiación.
El hecho de que la munición tenga un peso provoca que la utilización de algunas armas se vuelva un tanto restrictiva. Por ejemplo, cada misil empleado por un lanzamisiles pesa 3 libras, lo que significa que llevar encima 20 misiles acarreará unas 60 libras de peso adicional. Otras municiones notablemente pesadas son las mini-granadas empleadas por el lanzagranadas, las balas de calibre 0.50 empleadas por el rifle anti-material (0.25 libras cada una) y por supuesto las minibombas nucleares utilizadas por el gordo (hasta 5 libras cada una).
Algunas habilidades y extras se vuelven especialmente útiles cuando se juega en el modo difícil. Por ejemplo, la habilidad de supervivencia resulta notablemente más aprovechable que en el modo normal, en tanto que algunas de las comidas elaborables en hogueras con niveles avanzados de supervivencia no sólo mantendrán a raya las necesidades de hambre sino que además poseen capacidades curativas que rivalizan (cuándo no superan) las de un estimulante. Por su parte, el extra Caníbal adquiere una cierta importancia pues es lo único (con la excepción de dormir en una cama de la propiedad del jugador) que cura puntos de salud de forma instantánea; no resulta sorprendente el hecho de que muchos jugadores suelan escoger la senda del canibalismo cuando se enfrentan al reto del modo difícil y que incluso lo lleven más lejos con el extra Carroñero espantoso.