El Refugio
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El Refugio
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Misiones principales[]

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El prólogo se sitúa en el año 2077 y consiste en una única misión que no aparece en el registro de misiones del personaje jugador.

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La guerra no cambia nunca Sanctuary Hills (antes de la guerra)
Refugio 111 (antes de la guerra)
Traje del Refugio 111 0001ED86 MQ101

Acto 1[]

El Acto 1 comienza cuando el Único superviviente despierta en el año 2287, más de 200 años después de entrar en su chapasula criogénica en el Refugio 111.

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Fuera del tiempo Refugio 111
Sanctuary Hills
Concord
200 PE
Pip-Boy 3000 Mark IV
Codsworth como compañero
0001CC2A MQ102
Joya de la Commonwealth Diamond City Mama Murphy 150 PE 000229E5 MQ103
Un Valentín muy poco santo Estación Park Street
Refugio 114
Ellie Perkins 200 PE
100 chapas
Sombrero gastado
Gabardina amarilla
0001F25E MQ104
Obtener una pista Diamond City Nick Valentine 200 PE
Nick Valentine como compañero
000229E6 MQ105
Reuniones Fort Hagen Nick Valentine 250 PE
Pistola de Kellogg
Atuendo de Kellogg
000229E7 MQ106

Acto 2[]

El inicio del acto 2 es anunciado por la llegada de El Prydwen, y se da comienzo a la mayoría de las misiones de la Hermandad del Acero.

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Mentes peligrosas Memory Den
Recuerdos de Kellogg
Nick Valentine 300 PE 000229E9 MQ202
El Mar Resplandeciente Borde del Mar Resplandeciente
Cráter del Átomo
Cueva rocosa
Doctor Amari 350 PE 0006B500 MQ204
Cazador/Cazado Ruinas del C.I.T.
Greenetech Genetics
Virgil 350 PE 000229EB MQ205
El nivel molecular Lugar elegido por el jugador para construir el teletransportador 400 PE 000B1752 MQ206
Institucionalizado El Instituto Shaun 400 PE 000229EC MQ207

Acto 3[]

El acto 3 comienza cuando el Único Superviviente llega al Instituto.

Misiones de las facciones[]

Los Minutemen[]

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Misiones principales
Cuando la libertad llama Concord
Museo de la Libertad
Sanctuary Hills
Preston Garvey 300 PE
100 chapas
50 células de fusión
Servoarmadura
001A001C Min00
El primer paso Localizaciones radiantes Preston Garvey 300 PE
100 chapas
Preston Garvey como compañero
Rango de General de los Minutemen
Pistola de bengalas
0011B36E MinRecruit00
Independencia Sanctuary Hills
El Instituto
Preston Garvey 350 PE
El Castillo como un asentamiento
0003A457 Min02
Viejas armas Sanctuary Hills
El Castillo
Preston Garvey 300 PE
Planos de artillería
Granada de humo de artillería
000AA778 Min03
Trabajo interno Sanctuary Hills
El Prydwen
El Instituto
Sturges 300 PE 00136329 Min207
Conseguir efectivos Preston Garvey 350 PE 000DDFDB Min301
Defiende el Castillo El Castillo Preston Garvey 300 PE 000BDB04 MinDefendCastle
La opción nuclear El Instituto Preston Garvey 1500 PE 0010C64A MQ302Min
Con nuestro poder combinado El Castillo Preston Garvey 350 PE 000DFB3C MinDestBoS
Misiones secundarias
Devolviendo el favor Granja Abernathy
Estación Olivia de la USAF
Blake Abernathy o Preston Garvey 300 PE
Granja Abernathy como un asentamiento
00106F05 MinRecruit03
La Visión Sanctuary Hills Mama Murphy Revelaciones sobre el futuro del Único Superviviente 000EBE71 MQ00MamaMurphy
Sanctuary Sanctuary Hills Preston Garvey 150 PE 0005DEE4 Min01
Fuera del Fuego Granja Finch
Siderúrgica Saugus
Preston Garvey, Radio Libertad, Abraham Finch o Holocinta de Jake 300 PE
Granja Finch como un asentamiento
Pincho Moruno
250 o 350 chapas
00026340 DN121
Misiones radiantes
Despejando (localización actual) Localizaciones radiantes Preston Garvey 100 PE
(localización actual) como un nuevo asentamiento
0015F03F MinRecruit05
Problema con necrófagos en (localización actual) Localizaciones radiantes Preston Garvey
Radio Libertad
Un colono local
200 PE
100 chapas o (localización actual) como un nuevo asentamiento
00186642 MinRecruit07
(localización actual): pielesverdes Localizaciones radiantes Preston Garvey
Radio Libertad
Un colono local
300 PE
100 chapas o (localización actual) como un nuevo asentamiento
00157CA5 MinRecruit04
Secuestro en (localización actual) Localizaciones radiantes Preston Garvey
Radio Libertad
Un colono local
200 PE
100 chapas o (localización actual) como un nuevo asentamiento
00099848 MinRecruit02
Lidia con los saqueadores en (localización actual) Localizaciones radiantes Preston Garvey
Radio Libertad
Un colono local
200 PE
100 chapas o (localización actual) como un nuevo asentamiento
00098136 MinRecruit01
Reasienta a los refugiados en (localización actual) Localizaciones radiantes Preston Garvey
Radio Libertad
100 PE 00164167 MinRecruit09
Cazasynths rebelde en (localización actual) Localizaciones radiantes Preston Garvey 300 PE
100 chapas
00157577 MinRecruit08
Detén el asalto en (localización actual) Localizaciones radiantes

Preston Garvey o Radio Libertad

200 PE
100 chapas
0003DF95 MinRadiantOwned02
Reconocimiento: (localización actual) Localizaciones radiantes Preston Garvey 100 PE
(localización actual) como un nuevo asentamiento
0015F040 MinRecruit06
Ayuda defendiendo (localización actual) Localizaciones radiantes Pip-Boy Ninguna 00097CC7
000C97A8
000CFF72
002407D0
001125E2
001125E3
001125A6
00097CC6
0024918C
001357DA
001357DB
WorkshopFeralGhoulAttack01
WorkshopGunnerAttack01
WorkshopGunnerAttack02
WorkshopMirelurkAttack_SI
WorkshopRaiderAttack01
WorkshopRaiderAttack02
WorkshopRaiderAttack03
WorkshopSuperMutantAttack01
WorkshopSuperMutantAttack02
WorkshopSynthInfiltrator01
WorkshopSynthInfiltrator02
Defiende la artillería en (localización actual) Localizaciones radiantes Preston Garvey
Radio Libertad
Ninguna 000E477F MinRadiantOwned04_BOS

Hermandad del Acero[]

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Misiones principales
Toque de diana Fort Hagen 300 PE 001826BF BoS000
Fuego de apoyo Comisaría de Cambridge Frecuencia militar AF95 300 PE
Bandera de la Hermandad para fabricar en los asentamientos
0005DDAB BoS100
Llamada a las armas Comisaría de Cambridge
ArcJet Systems
Paladín Danse 350 PE
50 chapas
Autoridad justa
Membresía de la Hermandad del Acero (Rango de iniciado)
0006F5C1 BoS101
Semper Invicta Comisaría de Cambridge Paladín Danse 300 PE 0002BF20

BoS200

Sombra de acero Comisaría de Cambridge
El Prydwen
350 PE
Rango de caballero de la Hermandad
Conjunto completo de Servoarmadura T-60
Paladín Danse como compañero
0002BF21 BoS201

Ruta de servicio

El Prydwen Maestre Maxson 300 PE 000537FC BoS201B
Sin piedad El Prydwen
Fort Strong
Maestre Maxson 300 PE
8 granadas de señales de vertibird
000537FF BoS202
Desde dentro El Instituto
El Prydwen
Maestre Maxson 350 PE 0009FF4E BoS203
Fuera de la alambrada El Instituto Supervisora Ingram o Maestre Maxson 300 PE 0013C640 BoS204
Libertad reprimida Ruinas del aeropuerto de Boston
General Atomics Galleria
Base de centinelas Prescott
Supervisora Ingram 600 PE
Bomba médica de T-60
000AE51C BoS301
Traición ciega Puesto de escucha Bravo Maestre Maxson 350 PE
Rango de paladín de la Hermandad
Conjunto completo de Servoarmadura T-60
000B9F9D BoS302
Pensamiento táctico North End
Old North Church
Cuartel general del Ferrocarril
Capitán lancero Kells 500 PE 00107A1C BoS302B
Botín de guerra Edificio de Mass Fusion Supervisora Ingram 600 PE 000FDC8C BoS303

Ad Victoriam Departamento de policía de East Boston
Charlestown
Cambridge
Supervisora Ingram 500 PE 00173ED9 BoS304
La opción nuclear El Instituto Maestre Maxson 1500 PE 0010C64B

MQ302BoS

Un nuevo amanecer El Prydwen Maestre Maxson 300 PE
Propulsores de T-60
Rango de Centinela de la Hermandad
00182EAE BoS305
Misiones secundarias
Un cabo suelto El Prydwen
Laboratorio de Virgil
Capitán lancero Kells 300 PE
Casco de visionario T-60
000ADCE5 BoSM04
Deber o deshonor El Prydwen
Aeropuerto de Boston
Ruinas del aeropuerto de Boston
Capitán lancero Kells Torso legendario de T-60
& 300 PE
o 50 chapas & 300 PE
o 100 chapas
0004402C BoSM02
La patrulla perdida Búnker de patio trasero
Campo de entrenamiento de la Guardia Nacional
Matriz de satélites Revere
Búnker de reconocimiento Zeta
Paladín Danse o
Capitán lancero Kells
350 PE
Pecho para armadura de combate
Especial del superviviente
000B1D79 BoSM01
Misiones radiantes
Limpieza de la Commonwealth

Comisaría de Cambridge
Localización radiante

Caballero Rhys 200 PE
100 chapas
00064EC7 BoSR01
Alimentando a las tropas El Prydwen
Localización radiante
Supervisor Teagan 100 PE 000D1EB2 BoSR05
Liderando con el ejemplo El Prydwen
Aeropuerto de Boston
Localización radiante
Capitán lancero Kells 300 PE 000C8675 BoSR03
Curva de aprendizaje El Prydwen
Aeropuerto de Boston
Localización radiante
Supervisor Quinlan 300 PE
100 chapas
000CF3E2 BoSR04
Intendencia Comisaría de Cambridge
Localización radiante
Escriba Haylen 200 PE
100 chapas
000C30DC BosR02
Misiones repetibles
Muestras de sangre El Prydwen

Escriba veterana Neriah

50 chapas por cada muestra de sangre viable
6 Compuestos X-111 cada 20 muestras
001B2B08 BoSFFMaster
Tecnicismos El Prydwen Supervisor Quinlan 25 chapas por cada documento técnico encontrado 001B2B08 BoSFFMaster
Refrigerante de reactor El Prydwen Supervisora Ingram 100 chapas por cada refrigerante 001B2B08 BoSFFMaster

El Ferrocarril[]

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Misiones principales
Camino a la libertad Boston Common
Old North Church
300 PE 000459D2 RR101
Espías como nosotros La Centralita
Old North Church
Desdemona 300 PE
Miembro de El Ferrocarril
Arma Repartidor
Deacon como compañero
0006FA37 RR102
Tapadera subterránea El Instituto
Cambridge Polymer Labs
Desdemona 600 PE
500 chapas
Rifle de clavos
Clavo de vía
000B2D48 RR201
Precipicio de guerra Cuartel general del Ferrocarril Desdemona 500 PE 0002C8CB RR302
El fulgor rojo de los cohetes Comisaría de Cambridge
El Prydwen
Desdemona 500 PE 00043275 RR303

La opción nuclear (El Ferrocarril)

El Instituto Desdemona 1500 PE 0010C64C MQ302RR
Misiones secundarias
Boston por la noche Cuartel general del Ferrocarril
Bunker Hill
Ticonderoga
Desdemona 300 PE
180 chapas
Ticonderoga como escondite
0005FD90 RRM01
Escondite Mercer Cuartel general del Ferrocarril
Un asentamietno elegido
PAM 300 PE
200 chapas
000B26C2 RRR04
Perder la tapadera Cuartel general del Ferrocarril 75 PE 0019E746 RRAct3Lost

Lista de bajas

Cuartel general del Ferrocarril
Hospital de Kendall
Doctor Carrington 300 PE
150 chapas
000B1F1D RRR01a
Lista de bajas 2 Cuartel general del Ferrocarril Doctor Carrington 300 PE
175 chapas
000B1F1C RRR01b
Recuerdo interrumpido Cuartel general del Ferrocarril
Malden Center
Desdemona 300 PE
200 chapas
2 stealth Boy del Ferrocarril
000A8BAF RRM02
Operación Ticonderoga Cuartel general del Ferrocarril
Ticonderoga
Desdemona 300 PE
500 chapas
Un arma o armadura al azar
0007CC61 RR301
Misiones radiantes
Una ecuación limpia Cuartel general del Ferrocarril
Localización aleatoria
PAM 75 PE
130 chapas
0014A34A RRR10
Conserje Escondite Mercer
Localización aleatoria

Vigilante

300 PE
chapas
Estimulantes
000B3E82 RRR02a
Terreno elevado Cuartel general del Ferrocarril
Localización aleatoria
PAM 75 PE 00150577 RRR11
Bingo: (localización actual) Cuartel general del Ferrocarril
Núcleo 360
Hospital Medford Memorial
Rascacielos en ruinas
PAM 250 PE
Módulo de malla balística
000B926B RRR03
Alma perdida: (localización actual) Cuartel general del Ferrocarril
Localización variable
Doctor Carrington 400 PE
250 chapas
00145F1A RRR09
Escondite Randolph (Número) Cuartel general del Ferrocarril
Localización variable
Tambor 300 PE
Chapas
Institute Killer Weave
001845F7 RRR06
A los colchones (Número) Cuartel general del Ferrocarril
Localización variable
Desdemona 400 PE
Posibilidad de un objeto al azar
150-300 chapas,
450 chapas y dos objetos al azar al completar la misión final
0013A33D RRR08
Eliminar variable: (Nombre localización) Cuartel general del Ferrocarril
Localización variable
PAM 300 PE
270 chapas
00186C79 RRR07
Veleta: (Nombre localización) Cuartel general del Ferrocarril
Localización variable
Tom el Chapuzas 100 PE 000B926A RRR05

El Instituto[]

Icono Nombre Ubicación(es) Dada por Recompensa Form ID Editor ID
Misiones principales
Retención de synths El Instituto
Libertalia
Padre 200 PE
Alojamientos en El Instituto
000E2058 Inst301
La batalla de Bunker Hill El Instituto
Bunker Hill
Padre 500 PE
500 chapas
000A8258 Inst302
Humanidad - Redefinida El Instituto

Padre

400 PE
X6-88 como compañero
0002B4E9 Inst303
Mass Fusion El Instituto
Edificio de Mass Fusion
Padre 600 PE 0015BD39 InstMassFusion
Atrapado El Instituto
Hacienda Graygarden
Padre 500 PE 00055BE4 MinVsInst

A toda potencia

El Instituto
Diamond City
Padre 500 PE 000A274B Inst305
Final del camino

El Instituto
Cuartel general del Ferrocarril

Padre 500 PE 000AC7B3 Inst306
Aeronave derribada El Instituto
Aeropuerto de Boston
Padre 600 PE 000BACFF Inst307
Familia nuclear El Instituto 1500 PE
Modificación para la Servoarmadura X-01
Bata de laboratorio de Padre
000BAD00 Inst308
Misiones secundarias
Una casa dividida El Instituto Newton Oberly 200 PE 000B2D47

InstM03

Expulsión del Instituto El Instituto 300 PE 0016D036 InstKickOut
Producir una mejor cosecha El Instituto
Hacienda Warwick
Goodneighbor
Isaac Karlin 200 PE
250 chapas
20 estimulantes
Hacienda Warwick como un asentamiento
000986C7 InstM01
Tapando una fuga El Instituto Justin Ayo 400 PE
1000 chapas o gafas de Liam
000A8257 InstM02
Inclinaciones políticas El Instituto
Diamond City
Justin Ayo 75 PE
100 chapas
000F0D8C InstR05
Misiones radiantes
Apropiación El Instituto
Localización radiante
Evan Watson 350 PE
4 células de fusión
000EDCEF InstR03NEW
Hipótesis El Instituto
Localización radiante
Clayton Holdren 400 PE
4 estimulantes
000EB268 InstR02
Control de plagas: (localización actual) El Instituto
Localización radiante

Alan Binet

400 PE
10 dinero de antes de la guerra
000F7933 InstR01
Recuperación: (localización actual) El Instituto
Localización radiante
Alana Secord 400 PE
5 granadas de plasma
000EDE28 InstR04

Misiones secundarias[]

Estas son misiones secundarias no asociadas.

Icono Nombre Ubicación(es) Dada por Recompensa Form ID Editor ID
Cambridge Polymer Labs Cambridge Polymer Labs Molly 200 PE
Servoarmadura piezonucléica
000284BC DN015
Hombre de confianza Diamond City
Taberna Dugout
Radio de Diamond City
Beantown Brewery
Vadim Bobrov 300 PE
chapas
Travis tiene más confianza en la radio de Diamond City
00022A05 MS14
Se cierra el telón Torre Trinity Radio de torre Trinity 200 PE
Strong como compañero
Traje de Reginald (hombre)
Vestido de Agatha (mujer)
00146C84 MS10b
Dependencia Refugio 81 Tina De Luca 75 PE 00033527 V81_03
Blues de Diamond City Diamond City
Conservera Four Leaf
Paul Pembroke 400 PE 00022A04 MS13
Emogene se echa un amante Casa de Cabot
The Third Rail
Anfiteatro Charles View
Edward Deegan 150 PE
195 chapas
000503B9 MS09Mission02
Gatito, gatito Refugio 81 Erin Combes 75 PE
Núcleo de fusión, o
Kickball, o
Osito de peluche, o
Medallón de plata
00033520 V81_01
Monstruos por aquí Por los muelles detrás de La Taphouse de Shamrock
Yangtze
Siderúrgica Saugus
Donny Kowalski 200 PE
3 balizas de seguimiento
4 dinero de antes de la guerra
200 chapas
Espada de Zao
000229F7 MS02
Agujero en el Muro Refugio 81 Dra. Penske 250 PE
Inyector
Habitación en el Refugio 81
Curie como compañera
00022A0A MS19
Error humano Covenant
Alcantarilla
Dan el Honrado 350 PE
Covenant como asentamiento
300 chapas si vas del lado de la dra. Roslyn Chambers
00022A08 MS17
Con piel de oveja Diamond City Danny Sullivan 150 PE 001764DF FFDiamondCity10
Niño en nevera El frigorífico
Quincy
Residencia de los Peabody
Billy 150 PE
200-850 chapas
000229F6 MS01
La última travesía del USS Constitution USS Constitution Ironsides 450 PE
Cañonero
Gorro de teniente
00022A02 MS11
Carne desconocida Fábrica de conservas de Longneck Lukowski Theodore Collins 200 PE
50 chapas
0002633E DN079
Haz tu pedido Cafetería Drumlin Wolfgang O
Trudy
150 PE
100/125/140/150/200 chapas

001069A9

DialogueDrumlinDiner
Fuera de juego Diamond City
Westing Estate
Moe Cronin 150 PE
300/375/450/600 chapas
00035D03 FFDiamondCity06
Fuera del fuego Granja Finch
Siderúrgica Saugus
Preston Garvey
Abraham Finch
Jake Finch
300 PE
Granja Finch como un asentamiento
Pincho moruno
00026340 DN121
Pintar la ciudad Diamond City
Hardware Town
Abbot 150 PE
100-300 chapas
0001D727 FFDiamondCity01
Regalo de Pickman

Galería Pickman

Pickman 150 PE
Hoja de Pickman
Nota de agradecimiento de Pickman
0004AD05 DN101
Conocimiento público Goodneighbor
Biblioteca Pública de Boston
Daisy 400 PE
200/250/300/400 chapas
0010B654 FFGoodneighbor02
Desenchufa Excavaciones Thicket Sully Mathis 200 PE
50 chapas
001073CE DN138
Historias breves Refugio 81 Katy 75 PE
Grognak el Bárbaro
001338B9 V81_04
Entrega especial Casa de Cabot
Manicomio estatal Parsons
Parsons Creamery
Edward Deegan 200 PE
100/150 chapas
000503B8 MS09Mission01
La historia del siglo Diamond City
Publick Occurrences
Piper Wright 150 PE
Piper Wright como compañero
000456E8 FFDiamondCity07
La gran excavación Goodneighbor
La excavación
Diamond City
Bobbi Sin Napia 300 PE
Reducecenizas
John Hancock como compañero
300 chapas si te unes con Bobbi
00022A07 MS16
Al César lo que es del César Museo de la Brujería
Colonial Taphouse
Nido de sanguinarios, al noroeste del manicomio estatal Parsons
Private Hart's holotape 400 PE
200/300/400/500 chapas & receta de Wellingham o
garra de sanguinario
0014B717 MS05B
La desaparición Diamond City Agencia de detectives Valentine 250 PE 0001CB51 MS07a
El Saltamontes dorado Faneuil Hall
Cementerio de North End
Holocinta de Marty Bullfinch o el saltamontes dorado 350 PE
Lingotes de cobre, plata y oro
Espada de Shem Drowne
000229FD MS07b
El golpe de Marowski

Diamond City
Goodneighbor

Darcy Pembroke 150 PE
400/500/600/800/900 chapas
000457C6 MS13FindPhoto
Memory Den Memory Den Irma 150 PE 00108EC0 FFGoodneighbor01
El secreto de la casa Cabot Manicomio estatal Parsons
Casa de Cabot
Jack Cabot 300 PE y:
500 chapas & el Artefacto de Lorenzo para arma gamma o
Suero misterioso
00022A00 MS09
Mortaja Plateada Goodneighbor Kent Connolly 450 PE
750 chapas
Mejoras de armadura (si Kent sobrevive)
00027556 MS04
Fermentando problemas Goodneighbor Rufus Rubins 200 PE
200-400 chapas
0017D18C DialogueGoodneighborRufus
Aguas turbulentas Graygarden Preston Garvey 200 PE
Graygarden como un nuevo asentamiento
000482CD DN151
Refugio 75 Escuela secundaria Malden 200 PE 000FCB15 DN143
Refugio 81 Refugio 81 Supervisor McNamara 75 PE
Acceso al Refugio 81
000B8464 V81_00_Intro

Misiones varias[]

Estas misiones se muestran en la sección "Varios" del Pip-Boy.

Icono Nombre Ubicación(es) Dada por Recompensa Form ID Editor ID
Entender el arte Goodneighbor
Galería Pickman
John Hancock 150 PE
¿? chapas
001120DE FFGoodneighbor05
Garaje de los Gatos del Átomo

Garaje de los Gatos del Átomo

Zeke 150 PE
Chaqueta y vaqueros de Zeke
00048516 DN054
Clase de botánica Mercado de Diamond City
Pantano de la arboleda
Solomon 150 PE
100/125/150/200 chapas
1 Musculeína
1 Jet
1 Psico
0002125F FFDiamondCity03
Combat Zone Combat Zone 100 chapas
Cait como compañero
0002074B CZ
Expedientes de detective Diamond City Expedientes sobre la mesa 000229FC MS07
Más buscados de Diamond City Dugout Inn o Mercado de Diamond City Afiche de buscado 150/400 PE 0014182C (saqueadores)
0018127D (supermutantes)
00181280 (necrófagos)
FFDiamondCityWanted01
FFDiamondCityWanted04
FFDiamondCityWanted07
Héroe caído Bunker Hill
Sumidero de Vieja Garganta
Joe Savoldi 150 chapas
Sombrero del abuelo Savoldi
00122220 FFBunkerHill01
Encuentra los tesoros de Jamaica Plain Jamaica Plain Invitación de Hadrian
Panfleto de Jamaica Plain
Bate de béisbol de la serie mundial 2076
Objetos únicos de antes de la guerra
000E9914

DN070

Pesca de mosca Diamond City Doctora Duff 75 PE
100/125/150/200 chapas
0002C59B FFDiamondCity05
Arre Caballito The Slog
Fábrica de Wilson Atomatoys
Arlen Glass 100 PE
150/225/300 chapas
000254B7 DN154
Saluda al perro Parada de camiones Red Rocket Albóndiga Albóndiga como compañero

0006DFAF

DogmeatQuest

Alijo de armas Casa de la familia Rook Barney Rook 350 PE
Reba II
001243D6 DN083_Barney
Material peligroso Goodneighbor
HalluciGen, Inc.
Fred Allen 400 PE
200/250/300/400 chapas

0010CB94

FFGoodneighbor03
Habla con MacCready Goodneighbor Robert Joseph MacCready como compañero 001160B3 FFGoodneighbor06
Reúnete con Ness en el lugar del impacto Vuelo Skylanes 1981 Ness 50/100/150/200 chapas 000684D0 DN123
Mensaje en una botella - Atrapado durante días Casa del cráter Mensaje en una botella 001DA03B Unknown
Mensaje en una botella - El depredador se convierte en presa El Castillo Mensaje en una botella 001DA045 Unknown
Mensaje en una botella - No va bien Restos del FMS Northern Star Mensaje en una botella 001DA050 Unknown
Mensaje en una botella - Necesito ayuda Aeropuerto de Boston Mensaje en una botella 001DA058 Unknown
Mensaje en una botella - Difícil de matar Conservera Mahkra Mensaje en una botella 001DA060 Unknown
Mensaje en una botella - La X marca el lugar La Sociedad Oceanológica de Nahant Mensaje en una botella 001DA063 Unknown
Necesidades de Nuka-Cola Diamond City Sheffield Sheffield como colono 000502AC FFDiamondCity08
Limpieza de piscina Diamond City Sheng Kawolski 75 PE
100/125/150/200 chapas
00142434 FFDiamondCity04
Escuela preparatoria Bunker Hill
Escuela preparatoria de East Boston
Kessler 300 PE
Puesto de comercio para fabricar en el asentamiento
0012221F FFBunkerHill03
Preséntate ante el director de General Atomics Galleria General Atomics Galleria Apertura de los negocios de General Atomics Galleria 0004542B DN049
Busca chapas en (localización)
Busca el alijo de drogas en (localización)
Encuentra (arma) en (localización)
Busca chatarra en (localización)
Busca tecnología en (localización)
Localizaciones radiantes Nota de saqueador
Nota de yonqui
Nota de artillero
Nota de carroñero
Nota del colono
0002BDE6
0002BDE9
0002BEED
0002BEF6
0002BEF9
RETreasureHuntSC01
RETreasureHuntSC02
RETreasureHuntSC03
RETreasureHuntSC04
RETreasureHuntSC05
El limpiador Goodneighbor Whitechapel Charlie 150 PE
200/400 chapas
0010D5A7 FFGoodneighbor04
Atasco de tráfico Bunker Hill
Campo de entrenamiento de la Guardia Nacional
Deb 300 PE
200/400 chapas
00122221 FFBunkerHill02
Visita al Refugio 81 Refugio 81 Austin Engill 75 PE 00099E5D Vault81Tour
Encuentra el suero de Virgil Laboratorio de Virgil
El Instituto
Brian Virgil 100 PE 000ADCE7 DN053

Misiones sin marcar[]

Estas son las misiones que se pueden realizar para obtener ciertas recompensas, pero no aparecen en el Pip-Boy.

Icono Nombre Ubicación(es) Dada por Recompensa Form ID Editor ID
Un pilar de la comunidad Anfiteatro Charles View Hermano Thomas 000C5093 DN019JoinCult
Bill Sutton Hacienda Warwick Bill Sutton 2 chapas por mutipapa o mutifruta 0003F242 DialogueWarwickHomestead
Hermano contra hermano Diamond City Riley
Kyle
0014BF48 FFDiamondCity12
Caras familiares Goodneighbor Representante de Vault-Tec Representante de Vault-Tec como colono 00033582 DialogueGoodneighbor
La mujer del fertilizante Refugio 81 Dra. Penske 25 chapas por bolsa de fertilizante 0003F244 DialogueVault81
Holly The Slog Holly 0003F241 DialogueTheSlog
Lucy Abernathy Granja Abernathy Lucy Abernathy 3/5 chapas por Melón 0006B4CF DialogueAbernathyFarm
Conserje Refugio 81 Calvin Whitaker 15 chapas por herramienta 0003F244 DialogueVault81
Control de calidad Fábrica de General Atomics 00045770 DN050
Supervisor Brown Graygarden Supervisor Brown 2 chapas por multifruta 0003F23F DialogueGraygarden
Supervisor Greene Graygarden Supervisor Greene 100/300 chapas 0003F23F DialogueGraygarden
Sospechoso de ser un synth En un asentamiento establecido 00109D73 MinRadiantOwned10ChangeLocOnly
Día de la boda Diamond City Señorita Edna
Zwicky
00145676 FFDiamondCity09
Victoria en la World Series Diamond City Moe Cronin 00003648 DialogueDiamondCity

Misiones de compañeros[]

Las siguientes misiones se obtienen una vez que el jugador gana la suficiente afinidad con un compañero en particular.

Icono Nombre Ubicación(es) Dada por Recompensa

Form ID

Editor ID
Intervención benigna Refugio 95 Cait 200 PE
Cait cura sus adicciones. Nuevos intereses.
001666C5 COMCaitQuest
Comportamiento emergente Memory Den Curie 300 PE
Reputación con Curie
Curie como Synth
0016454E COMCurieQuest

Un largo camino por delante

Mass Pike Interchange
Med-Tek Research
Goodneighbor
Robert Joseph MacCready 250 PE 00027411 COMMacCreadyQuest
Hacía tiempo que tocaba Andrew station Nick Valentine 450 PE
Arma Paz de Eddie
Extra Cerca del metal
000229FE MS07c

Automatron[]

Estas misiones son jugables luego de instalar Automatron.

Icono Nombre Ubicación(es) Dada por Recompensa Form ID Editor ID
Misiones principales
Amenaza mecánica Wattz Consumer Electronics Señal de socorro 250 PE
Planos del banco de trabajo para robots
xx000806

DLC01MQ01

Una nueva amenaza Fábrica de General Atomics Ada 300 PE xx000801 DLC01MQ02
Hacer las cosas con cabeza Grupo de satélites de Fort Hagen
Hangar de Fort Hagen
Localización radiante
Ada 400 PE
Jezebel
xx002833 DLC01MQ04
Restaurando el orden [[Centro de Ventas y Servicios RobCo

]]
Guarida del Mecanista

Ada 300 PE
Blindaje y casco del Mecanista
xx0010F5 DLC01MQ05
Misiones secundarias
Robot rebelde Guarida del Mecanista
Localización radiante
El Mecanista
Ada
300 PE xx003E8A
xx00AF4D
xx00AD50
xx00AF4C
xx00AF51
xx003E8F
xx00D5FC
xx003E90
xx008508
DLC01MQPostQuestRadiantAssault01
DLC01MQPostQuestRadiantAssault02
DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_Min
DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_Inst
DLC01MQPostQuestRadiantAssault03_BOS
DLC01MQPostQuestRadiantScene_01
DLC01MQPostQuestRadiantScene_02
DLC01MQPostQuestRadiantTravel_01
DLC01MQPostQuestRadiantTravel_02

Far Harbor[]

Estas misiones son jugables luego de instalar Far Harbor.


Icono Nombre Ubicación(es) Dada por Recompensa Form ID Editor ID
Misiones principales
Lejos de casa Agencia de detectives Valentine
Residencia de los Nakano
Far Harbor
Radio de la Agencia de detectives Valentine Acceso a Far Harbor
400 PE
300 chapas
xx001B3F DLC03MQ01
Pan comido Far Harbor
Acadia
Capitana Avery Cabaña de Longfellow como un asentamiento
400 PE
xx001B40 DLC03MQ02
Donde perteneces Acadia Viejo Longfellow Acceso a Acadia xx001B41 DLC03MQ03
Cosas que es mejor olvidar El Núcleo Kasumi Nakano xx001B42 DLC03MQ04
Como la vida debería ser Extra Destrucción de Acadia
Eddy el afortunado (rifle de palanca)
xx001B43 DLC03MQ05
Purificando la tierra Extra Superviviente de Far Harbor si te pones del lado de Far Harbor
Extra Cruzado del Átomo si te pones del lado de los hijos de Átomo
xx001B44 DLC03MQ06
Reforma Acadia
El Núcleo
Extra Protección de Acadia
Baluarte del Átomo
xx02127F DLC03MQ06a
Cerca de casa Acadia
Residencia de los Nakano
xx004F2C DLC03MQPostQuest
Misiones secundarias
Muerte cerebral Refugio 118 Pearl 275 PE
200 dinero de antes de la guerra
xx036763 DLC03_V118_Quest
Hundebarcos La Isla
Acadia
Frecuencia de radio del Hundebarcos 275 PE
Batalla final de Skipper
xx040A87 DLC03WorkshopRadiantOwned05
Misiones radiantes
Condensadores caídos Asentamiento aleatorio en La Isla Colono 100 PE
100 chapas
xx00EB4C DLC03WorkshopRadiantOwned01
Pesca mortal Asentamiento aleatorio en La Isla Colono 100 PE
100 chapas
xx040A86 DLC03WorkshopRadiantOwned04
Supermutantes en la niebla Asentamiento aleatorio en La Isla Colono 100 PE
100 chapas
xx00EB51 DLC03WorkshopRadiantOwned02
Ataque de los Tramperos Asentamiento aleatorio en La Isla Colono 100 PE
100 chapas
xx039953 DLC03WorkshopRadiantOwned03
Misiones secundarias de Acadia
Ideales de Acadia Acadia xx0456D3 DLC03AcadiaQuestPointers
Recuperación de datos La Isla
Acadia
Faraday xx04B1F6 DLC03AcadiaM03
La llegada La Isla
Acadia
Chase 300 PE
200/250/300/400 chapas
xx01536F DLC03AcadiaM01
El precio de la memoria Acadia Cog 478 PE
Almádena o pieza de armadura legendaria de synth
xx04B95A DLC03AcadiaM04
Cazando al cazador Acadia Dejen 475 PE
420-610 chapas
xx04049B DLC03
Misiones secundarias de los Hijos del Átomo
Abluciones El Núcleo Mai Conversión radical xx02B500 DLC03DLC03CoA_FFNucleus03
La hereje El Núcleo
Iglesia en ruinas
Gran fanático Richter Juicio del Átomo xx01B0AF DLC03AtomM02
Visiones en la Niebla El Núcleo
Arroyo del Átomo
Gran fanático Richter Miembro de la igleasia de los Hijos de Átomo
Acceso a El Núcleo
xx00AFB1 DLC03AtomM01
Lo que el Átomo exija El Núcleo Gran confesor Tektus xx0500E4 DLC03CoA_QuestPointers
El juicio del hermano Devin El Núcleo Fanático Ware Preparado de Ware xx01055C DLC03CoA_FFNucleus01
Caza de brujas El Núcleo Gran confesor Tektus Capucha del inquisidor xx02C8B3 DLC03CoA_FFNucleus02
Misiones secundarias de Far Harbor
Marea sangrienta Far Harbor
Campamento de National Park
Granja de los Dalton
Faro de Brooke's Head
Cassie Dalton Bloodletter
Granja de los Dalton como un asentamiento
900 chapas
xx023ACB DLC03FarHarborFF01
Brecha del casco Far Harbor
Curtiduría de Eagle's Cove
La Marinera xx00A990 DLC03DLC03FarHarborFF03a
Brecha del casco 2 Far Harbor
MS Azalea
La Marinera xx00AEC4 DLC03FarHarborFF03b
Brecha del casco 3 Far Harbor
Haddock Cove
La Marinera Arma arpón legendaria xx02039A DLC03FarHarborFF03c
Vivir al límite Far Harbor Capitana Avery xx04E77A DLC03DLC03FarHarborM02
Rito de paso Far Harbor
La Isla
Teddy Wright La gorra de la capitana
El banquete de la capitana
xx00A992 DLC03FarHarborM01
Ruta segura Far Harbor Capitana Avery xx023ACA DLC03FarHarborFF02
La marea cambiante Far Harbor Capitana Avery Traje de buceo de rescate xx04E779 DLC03FarHarborM03
La gran cacería Far Harbor
La Isla
La Marinera Leyenda del puerto xx02399F DLC03FarHarborS03
La resistencia Far Harbor
Centro de visitantes
Mitch Centro de visitantes como un asentamiento xx00A991 DLC03FarHarborS01
Invertir la Niebla Far Harbor
Serrería de Echo Lake
Pequeña Bertha Serrería de Echo Lake como un asentamiento xx00AEC3 DLC03FarHarborS02
Misiones de las facciones de la Commonwealth
Conocimiento prohibido El Instituto William Moseley xx013F3A DLC03Acadia_Institute
Buscar y destruir El Prydwen Capitán lancero Kells xx013F39 DLC03Acadia_BoS


Vault-Tec Workshop[]

Estas misiones son jugables luego de instalar Vault-Tec Workshop.

Icono Nombre Ubicación(es) Dada por Recompensa Form ID Editor ID
Misiones
Llamada de Vault-Tec Quincy Quarries
Refugio 88
Refugio 88 radio beacon Localización del Refugio 88 xx0043E5 DLC06MQ01
Una vida mejor bajo tierra Refugio 88 Supervisora Barstow Construir en el Refugio 88 xx00480B DLC06MQ02
Un ejemplo para la ciudadanía Refugio 88 Supervisora Barstow xx004840 DLC06MQ03
Investiga el Refugio 88 Refugio 88 xx004F65 DLC06MQ04
Energía para el pueblo Refugio 88 Supervisora Barstow Power Cycle 1000 como un objeto de asentamiento xx004A7E DLC06E01
El bebedero Refugio 88
HalluciGen, Inc.
Supervisora Barstow Fuente de refrescos como un objeto de asentamiento xx004AD5 DLC06E02
Visión del futuro Refugio 88 Supervisora Barstow Foróptero como un objeto de asentamiento xx004F72 DLC06E03
Señorita Suerte Refugio 88 Supervisora Barstow Tragaperras como un objeto de asentamiento
Leyenda del Refugio 88
xx005117 DLC06E04
Más buscados de la supervisora Cualquier asentamiento Sistema de gestión de población de Vault-Tec Localización de compañeros xx003DE1 DLC06CompanionTracker

Nuka-World[]

Estas misiones son jugables luego de instalar Nuka-World.

Icono Nombre Ubicación(es) Dada por Recompensa Form ID Editor ID
Misiones principales
Todos a bordo Centro de tránsito de Nuka-World Radio de familia de Nuka-Cola Acceso a Nuka-World xx000800 DLC04MQ00
De paseo Estación Nuka, Túneles de acceso de Nuka-World, Arena de coches Nuka-Cola Ojo rojo Servoarmadura de gran líder (Colter) xx000801 DLC04MQ01
Un plan ambicioso Ubicaciones de líderes de facciones Porter Gage El solucionador (desafío conversacional) xx000802 DLC04MQ02
El gran tour Atracciones en Nuka-World Se inicia con Un plan ambicioso xx000803 DLC04MQ03
Hogar, dulce hogar Nuka-World Porter Gage xx000804 DLC04MQ04
Movida ofensiva El Mundo Refrescante, Monte Fizztop, El Salón, Anfiteatro Bradberton Shank xx000805 DLC04MQ05
Misiones secundarias
Un reino mágico Reino de los niños Oswald el Estrafalario Espada de las maravillas
Control del Reino de los niños
xx03684F DLC04_KiddieKingdomMain
Un Mundo Refrescante El Mundo Refrescante Entrar a El Mundo Refrescante Control de la Embotelladora de Nuka-Cola xx03684E DLC04_BottlingPlantMAIN
Combate amoral Nuka-Town U.S.A., Arena de coches Nuka-Cola Fritsch Aeternus xx039262 DLC04SettlementFF01
Chapita en un pajar Atracciones en Nuka-World Sierra Petrovita Lanzador de bombas atómicas Nuka o Mono de Nuka-World xx000806 DLC04MS01
Duelo en el Gulch Dry Rock Gulch Entrar a Dry Rock Gulch Revólver del Oeste (Ojo rojo)
Control de Dry Rock Gulch
xx0431AB DLC04DryRockGulch
Temporada de caza Preston Garvey / Mackenzie Bridgeman Localizaciones de saqueadores en Nuka-World xx027704 DLC04RaiderKickout
Medallas valiosas Atracciones en Nuka-World N.I.R.A. Nuka-Cola Dark, Nuka-Cola Orange, Nuka-Cola Quántum xx03AC61 DLC04SettlementFF02
Aventura del safari Lugares en Aventura del safari Cito Bate brillante de Cito
Control de Aventura del safari
xx026E02 DLC04SafariAdventureQuest
Control Estelar Lugares en Zona galáctica Entrar a Zona galáctica Control de Zona galáctica xx01E34A DLC04GZMainQuest
Un viaje a las estrellas Campamento de los nucleólogos
Vault-Tec: Entre las estrellas
Desguace de Nuka-World
Dara Hubbell Traje de nucleólogo
Bláster alienígena del Núcleo
xx000807 DLC04MS02
Misiones radiantes
Defendiendo la mercancía Misión dada al azar xx02191C DLC04_RQ_DefendCache
Una solución permanente Localización al azar Misión dada al azar xx017F46 DLC04_RQ_KillRivalBoss
Salvando los muebles Localización al azar Misión dada al azar xx00B170 DLC04_RQ_StealCache
La captura Localización al azar Shank xx00DB37 DLC04RaidWipeOut
Reclamar la Commonwealth Localización al azar Se inicia con Hogar, dulce hogar xx032A4A DLC04MQ04_RaiderOutpostTracker
Limpieza Localización al azar Se inicia con Movida ofensiva xx04990A DLC04MQ05Cleanup
Despeja Localización al azar Shank xx014352 DLC04RaidChaseOff
Collarines fuera de las lí­neas Localización al azar Misión dada al azar xx032A66 DLC04_RQ_CollarTroubleMaker
Extorsiona Localización al azar Shank xx019088 DLC04RaidCoerce
Somete Localización al azar Shank xx016E18 DLC04RaidSubdue
Sacar la basura Localización al azar Misión dada al azar xx0322DA DLC04_RQ_KillTroubleMaker
Con el collarí­n puesto Localización al azar Misión dada al azar xx04BD3C DLC04_RQ_CollarRivalBoss
Misiones en Fallout 4
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