El Refugio
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El Refugio
Esta página lista todas las misiones en el juego original de Fallout.
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Misiones de Arenas Sombrías[]

Nombre Dada por Recompensa
Alternativa 1 Alternativa 2 Alternativa 3
Curar a Jarvis del veneno del Escorpión Rad Seth 400 PE
+1 de Reputación
- -
Detener a los Escorpiones Rad Seth 500 PE
+6 de Reputación
300 PE
+6 de Reputación
-
Hablar con Katrina Katrina 250 PE - -
Hacer un Antídoto Seth 250 PE
Antídoto del veneno del escorpión Rad
- -
Mejorar la agricultura de Arenas Sombrías Curtis 500 PE
+2 de Reputación
500 PE -
Reclutar a Ian Ian 100 PE
Ian como compañero
- -
Rescatar a Tandi de los piratas Aradesh 500 PE
500 chapas
- -

Misiones de Cementerio[]

Nombre Dada por Recompensa
Alternativa 1 Alternativa 2 Alternativa 3
Arreglar las granjas hidropónicas de Adytum Miles 250 chapas
6 estimulantes
Smitty mejorará el rifle de Plasma del jugador
Miles podrá endurecer la Armadura de Poder
- -
Consigue armas para los Navajas Cuchilla 2000 PE - -
Contenido cortado Convertirse en un Navaja - - - -
Contenido cortado Convertirse en un Víboras honorario - - - -
Contenido cortado Encontrar al Niño espía de los Seguidores Talius
Neil
Posibilidad de conseguir un buen final para los Seguidores (no se puede completar porque faltan PNJs) - -
Contenido cortado Enviar paquete de los Pistoleros - - - -
Contenido cortado Enviar Recuerdo para Romero - - - -
Contenido cortado Evitar que las Bandas ataquen Adytum - - - -
Exterminar a las Garras Mortales Gabriel 4500 PE - -
Liberar a Adytum de los Reguladores Cuchilla 500 PE (solo) 2000 PE (con ayuda de los Navajas) -
Matar a Cuchilla Jon Zimmerman 2000 chapas 2500 chapas -
Reclutar a Katja Katja 200 PE
Katja como compañera
- -
Contenido cortado Rescatar a Jason Zimmerman - - - -

Misiones de Ciudad Vertedero[]

Nombre Dada por Recompensa
Alternativa 1 Alternativa 2 Alternativa 3
Ayudar a Phil con su problema canino Phil Albóndiga como compañero
100 PE
- -
Ayudar a Saúl Trish 250 PE
+2 de Reputación
- -
Conseguir la confesión de Gizmo Killian Darkwater 500 PE y:
5 estimulantes o
maletín de Médico o
coraza de cuero o
escopeta y munición
- -
Detener a Gizmo Killian y Lars 600 PE
500 chapas
- -
Matar a Killian Gizmo 600 PE
500 chapas
-5 de Reputación
- -
Matar a Neal Vinnie 300 PE
-6 de Reputación
- -
Reclutar a Tycho Tycho 300 PE
+5% de Vida al Aire Libre
Tycho como compañero
- -
Rescatar a Sinthia Marcelles 400 PE
Diálogo ampliado
"Servicios" de Sinthia
1000 PE
Noche gratis en la posada
-
Reventar a la banda Kalavera Lars 800 PE 500 PE -
Robar la urna de Neal Vinnie 400 PE
-1 de Reputación
+2 de Reputación
Bebidas gratis en la Fosa Común
-
Contenido cortado Salvar a Trish - 200 PE - -
Salvar la vida de Killian Killian Darkwater 400 PE
+2 de Reputación
400 PE
+3 de Reputación
-

Misiones de El Ardor[]

Nombre Dada por Recompensa
Alternativa 1 Alternativa 2 Alternativa 3
Activar energía para el Ardor - 1000 PE
Acceso al Nivel 5
- -
Contenido cortado Desactivar Trampas para la Instalación ZAX No se puede completar debido a que fue cortada del juego - -

Misiones de El Eje[]

Nombre Dada por Recompensa
Alternativa 1 Alternativa 2 Alternativa 3
Acabar con Decker Justin Greene 1400 PE
1300 chapas
- -
Ayudar a Irwin Irwin 500 PE
Pistola .223
+2 de Reputación
- -
Chantajear a Iguana Bob Gretch 500 PE
Hasta 10000 chapas
Mínimo -2 de Reputación
- -
Deshacerse de Jain Decker 700 PE
5000 chapas
-2 de Reputación
- -
Contenido cortado Delatar a Iguana Bob con la policía del Eje Gretch 700 PE
250 chapas
+1 de Reputación
700 PE
+2 de Reputación
-
Deshacerse de mercader Decker 600 PE
3000 chapas
Siguiente misión de Decker
- -
Encontrar las caravanas desaparecidas Butch Harris 2900 PE
800 chapas
- -
Liquidar al usurero Lorenzo Giovanni 2000 chapas
+1 de Reputación
- -
Pedir ayuda a los Mercaderes de Agua - 1000 PE
+100 dias para encontrar el chip de agua
- -
Proteger las caravanas Caravanas Carmesí
Comerciantes de Ultramar
Mercaderes de Agua
600 chapas
400 chapas
200 chapas
- -
Rescatar al Iniciado del Eje Talus 1500 PE y una de las siguientes:
Pistola Láser
Lanzacohetes
Super Martillo
Armadura de Poder
- -
Robar el collar a los Mercaderes Loxley en el Gremio de los Ladrones 900 PE por aceptarla
500 PE por completarla
3000 chapas
Ganzúa Electrónica
- -

Misiones de la Hermandad[]

Nombre Dada por Recompensa
Alternativa 1 Alternativa 2 Alternativa 3
Cirugías del Dr. Lorri Dr. Lorri Diversos aumentos del SPECIAL - -
Convencer a los Ancianos de que envíen ayuda John Maxson 3 paladines de Asalto
1500 PE
2 paladines de Asalto
1500 PE
-
Convertirse en Iniciado Cabbot 2000 PE
Acceso a Colinas Perdidas
- -
Dale a Sophia unas granadas de pulso para Michael Michael 250 PE - -
Explorar los páramos del norte John Maxson Una de las siguientes armas:
Rifle de francotirador DKS-501 o
lanzacohetes Rockwell BigBazooka o
Vibronavaja de Destripador o
puño de Poder "Enorme Amenaza" o
pistola Láser Wattz 1000
1500 PE
- -
Recibe entrenamiento de Thomas Thomas Aumento del 5% en Desarmado y Armas en Melé
500 PE
- -
Recibe tu número semanal Michael Coraza de la Hermandad
3 conjuntos de munición
- -
Reparar la Armadura de Poder T-51b rota Kyle 500 PE
2 Componentes electrónicos de Dean
Armadura de Poder T-51b
- -
Rescatar al Iniciado del Eje Talus 1500 PE y una de las siguientes:
Pistola Láser Wattz 1000 o
lanzacohetes Rockwell BigBazooka o
Super Martillo o
Armadura de Poder
- -

Misiones de los piratas[]

Nombre Dada por Recompensa
Alternativa 1 Alternativa 2 Alternativa 3
Liberar a los esclavos - 200 PE y +1 de Reputación por cada esclavo superviviente - -
Únete a los Khans Garl Mano Letal 500 PE
-2 de Reputación
- -

Misiones de Necrópolis[]

Nombre Dada por Recompensa
Alternativa 1 Alternativa 2 Alternativa 3
Arreglar la bomba de agua de Necrópolis Set
Líder de los Demonios
2000-3500 PE totales
Chip de agua
- -
Destruir a los Súper Mutantes del Almacén de Agua Set 40 chapas
Comida y munición
- -
Liberar al prisionero de los Demonios Prisionero de los Demonios 500 PE totales
Localización del chip de agua
- -

Misiones del Refugio 13[]

Nombre Dada por Recompensa
Alternativa 1 Alternativa 2 Alternativa 3
Calmar la facción rebelde Uno de los ciudadanos del Refugio 13 700 PE - -
Desbloquea la Armería Uno mismo Pistola de 10 mm
96 BHC de 10 mm
Escopeta
40 casquillos escopeta del calibre 12
4 cuchillos
- -
Destruir al líder Mutante Supervisor del Refugio 13 10000 PE 10000 PE
Finales de Fallout
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Destruir la fuente de Mutantes Supervisor del Refugio 13 10000 PE 10000 PE
Finales de Fallout
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Encontrar al Ladrón de Agua Cindy, Lyle o el guardián del agua 1000 PE 500 PE -
Encontrar el Chip del Agua Supervisor del Refugio 13 7500 PE
Eliminación del límite de tiempo de juego
Nuevas misiones
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Investiga información importante Uno mismo 750 PE - -
Obtén más equipo Supervisor del Refugio 13 Munición de BHC de 10 mm
2 estimulantes
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