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Esta página lista todas las misiones en el juego original de Fallout. |
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Misiones de Arenas Sombrías[]
Nombre | Dada por | Recompensa | ||
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Alternativa 1 | Alternativa 2 | Alternativa 3 | ||
Curar a Jarvis del veneno del Escorpión Rad | Seth | 400 PE +1 de Reputación |
- | - |
Detener a los Escorpiones Rad | Seth | 500 PE +6 de Reputación |
300 PE +6 de Reputación |
- |
Hablar con Katrina | Katrina | 250 PE | - | - |
Hacer un Antídoto | Seth | 250 PE Antídoto del veneno del escorpión Rad |
- | - |
Mejorar la agricultura de Arenas Sombrías | Curtis | 500 PE +2 de Reputación |
500 PE | - |
Reclutar a Ian | Ian | 100 PE Ian como compañero |
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Rescatar a Tandi de los piratas | Aradesh | 500 PE 500 chapas |
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Misiones de Cementerio[]
Nombre | Dada por | Recompensa | ||
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Alternativa 1 | Alternativa 2 | Alternativa 3 | ||
Arreglar las granjas hidropónicas de Adytum | Miles | 250 chapas 6 estimulantes Smitty mejorará el rifle de Plasma del jugador Miles podrá endurecer la Armadura de Poder |
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Consigue armas para los Navajas | Cuchilla | 2000 PE | - | - |
Convertirse en un Navaja | - | - | - | - |
Convertirse en un Víboras honorario | - | - | - | - |
Encontrar al Niño espía de los Seguidores | Talius Neil |
Posibilidad de conseguir un buen final para los Seguidores (no se puede completar porque faltan PNJs) | - | - |
Enviar paquete de los Pistoleros | - | - | - | - |
Enviar Recuerdo para Romero | - | - | - | - |
Evitar que las Bandas ataquen Adytum | - | - | - | - |
Exterminar a las Garras Mortales | Gabriel | 4500 PE | - | - |
Liberar a Adytum de los Reguladores | Cuchilla | 500 PE (solo) | 2000 PE (con ayuda de los Navajas) | - |
Matar a Cuchilla | Jon Zimmerman | 2000 chapas | 2500 chapas | - |
Reclutar a Katja | Katja | 200 PE Katja como compañera |
- | - |
Rescatar a Jason Zimmerman | - | - | - | - |
Misiones de Ciudad Vertedero[]
Nombre | Dada por | Recompensa | ||
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Alternativa 1 | Alternativa 2 | Alternativa 3 | ||
Ayudar a Phil con su problema canino | Phil | Albóndiga como compañero 100 PE |
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Ayudar a Saúl | Trish | 250 PE +2 de Reputación |
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Conseguir la confesión de Gizmo | Killian Darkwater | 500 PE y: 5 estimulantes o maletín de Médico o coraza de cuero o escopeta y munición |
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Detener a Gizmo | Killian y Lars | 600 PE 500 chapas |
- | - |
Matar a Killian | Gizmo | 600 PE 500 chapas -5 de Reputación |
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Matar a Neal | Vinnie | 300 PE -6 de Reputación |
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Reclutar a Tycho | Tycho | 300 PE +5% de Vida al Aire Libre Tycho como compañero |
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Rescatar a Sinthia | Marcelles | 400 PE Diálogo ampliado "Servicios" de Sinthia |
1000 PE Noche gratis en la posada |
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Reventar a la banda Kalavera | Lars | 800 PE | 500 PE | - |
Robar la urna de Neal | Vinnie | 400 PE -1 de Reputación |
+2 de Reputación Bebidas gratis en la Fosa Común |
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Salvar a Trish | - | 200 PE | - | - |
Salvar la vida de Killian | Killian Darkwater | 400 PE +2 de Reputación |
400 PE +3 de Reputación |
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Misiones de El Ardor[]
Nombre | Dada por | Recompensa | ||
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Alternativa 1 | Alternativa 2 | Alternativa 3 | ||
Activar energía para el Ardor | - | 1000 PE Acceso al Nivel 5 |
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Desactivar Trampas para la Instalación | ZAX | No se puede completar debido a que fue cortada del juego | - | - |
Misiones de El Eje[]
Misiones de la Hermandad[]
Nombre | Dada por | Recompensa | ||
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Alternativa 1 | Alternativa 2 | Alternativa 3 | ||
Cirugías del Dr. Lorri | Dr. Lorri | Diversos aumentos del SPECIAL | - | - |
Convencer a los Ancianos de que envíen ayuda | John Maxson | 3 paladines de Asalto 1500 PE |
2 paladines de Asalto 1500 PE |
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Convertirse en Iniciado | Cabbot | 2000 PE Acceso a Colinas Perdidas |
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Dale a Sophia unas granadas de pulso para Michael | Michael | 250 PE | - | - |
Explorar los páramos del norte | John Maxson | Una de las siguientes armas: Rifle de francotirador DKS-501 o lanzacohetes Rockwell BigBazooka o Vibronavaja de Destripador o puño de Poder "Enorme Amenaza" o pistola Láser Wattz 1000 1500 PE |
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Recibe entrenamiento de Thomas | Thomas | Aumento del 5% en Desarmado y Armas en Melé 500 PE |
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Recibe tu número semanal | Michael | Coraza de la Hermandad 3 conjuntos de munición |
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Reparar la Armadura de Poder T-51b rota | Kyle | 500 PE 2 Componentes electrónicos de Dean Armadura de Poder T-51b |
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Rescatar al Iniciado del Eje | Talus | 1500 PE y una de las siguientes: Pistola Láser Wattz 1000 o lanzacohetes Rockwell BigBazooka o Super Martillo o Armadura de Poder |
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Misiones de los piratas[]
Nombre | Dada por | Recompensa | ||
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Alternativa 1 | Alternativa 2 | Alternativa 3 | ||
Liberar a los esclavos | - | 200 PE y +1 de Reputación por cada esclavo superviviente | - | - |
Únete a los Khans | Garl Mano Letal | 500 PE -2 de Reputación |
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Misiones de Necrópolis[]
Nombre | Dada por | Recompensa | ||
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Alternativa 1 | Alternativa 2 | Alternativa 3 | ||
Arreglar la bomba de agua de Necrópolis | Set Líder de los Demonios |
2000-3500 PE totales Chip de agua |
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Destruir a los Súper Mutantes del Almacén de Agua | Set | 40 chapas Comida y munición |
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Liberar al prisionero de los Demonios | Prisionero de los Demonios | 500 PE totales Localización del chip de agua |
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Misiones del Refugio 13[]
Nombre | Dada por | Recompensa | ||
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Alternativa 1 | Alternativa 2 | Alternativa 3 | ||
Calmar la facción rebelde | Uno de los ciudadanos del Refugio 13 | 700 PE | - | - |
Desbloquea la Armería | Uno mismo | Pistola de 10 mm 96 BHC de 10 mm Escopeta 40 casquillos escopeta del calibre 12 4 cuchillos |
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Destruir al líder Mutante | Supervisor del Refugio 13 | 10000 PE | 10000 PE Finales de Fallout |
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Destruir la fuente de Mutantes | Supervisor del Refugio 13 | 10000 PE | 10000 PE Finales de Fallout |
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Encontrar al Ladrón de Agua | Cindy, Lyle o el guardián del agua | 1000 PE | 500 PE | - |
Encontrar el Chip del Agua | Supervisor del Refugio 13 | 7500 PE Eliminación del límite de tiempo de juego Nuevas misiones |
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Investiga información importante | Uno mismo | 750 PE | - | - |
Obtén más equipo | Supervisor del Refugio 13 | Munición de BHC de 10 mm 2 estimulantes |
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