La mina electromagnética consiste en un fusible de proximidad y un dispositivo EMP miniaturizado encerrado en una carcasa de metal gris atornillada a la base. Cuando esta activa se indica mediante cuatro diodos rojos situados en la parte superior de la cubierta.
Características[]
La mina electromagnética comenzará a sonar cuando un objetivo este a una distancia corta. El tiempo de la detonación depende de la habilidad de Explosivos de la persona que lo defina. Ambos objetivos blandos y blindados / robots activarán el fusible.
En la detonación, la mina electromagnética crea un campo electromagnético que afecta a cualquier robot y torreta que funcione. La explosión causa poco daño a los objetivos no robots en las proximidades del dispositivo detonante.
La mina electromagnética se puede desarmar con una habilidad de Explosivos lo suficientemente alta o simplemente con el extra: Paso ligero.
Localizaciones[]
- Los Mercenarios de la Compañía Talon pueden llevar algunas consigo.
- Los Soldados del Enclave normalmente llevan una con ellos.
- En fábricas y refugios
- En la Armeria VSS
Cajas con minas electromagnéticas[]
Una mina de plasma garantizada, 75% de probabilidad de 2 a 6 minas:
- Dos en el Archivo nacional Ala este.
Notas[]
- Ten en cuenta que algunos robots se ciernen sobre el suelo, por lo que esta mina es inútil.
- Al ponerla en el inventario de un personaje las minas electromagnéticas y las granadas de pulso matarán a oponentes orgánicos sin el potencial de dañar al jugador significativamente.
- Curiosamente, la mina no daña a los NPCs con servo-armaduras, a pesar de que la armadura sea altamente mecánica y dependa de una fuente de energía para funcionar.