El Refugio
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La metralleta ligera es un arma en Fallout: New Vegas.

Trasfondo

La metralleta ligera es una metralleta totalmente automática que utiliza munición del calibre 5,56 mm. Posee una cadencia de fuego rápida y una cargador de 90 cartuchos. Para el año 2281, el Ejército de la República de Nueva California, sólo entrega la metralleta ligera a los soldados con armamento pesado, los mejores soldados de la RNC.

Características

La metralleta ligera posee una cadencia de fuego decente, un cargador de gran tamaño, Daño y una velocidad de recarga notablemente rápida. El arma posee una dispersión moderada, a menos que se apunte con la mira. Es un arma muy grande, llegando a un peso de 15 libras (8 kilogramos). Además, cuenta con un requisito de Fuerza de 8 puntos y 100 puntos de Armas, lo que dificulta notablemente su uso. Con los requisitos y los extras asociadas, esta arma es especialmente buena para matar grupos grandes de enemigos, independientemente de la armadura que estos lleven, debido a su alta cadencia de fuego y su munición con capacidad para perforar blindajes.

Durabilidad

La metralleta ligera puede disparar un total de 3995 cartuchos estándar, equivalente a 45 recargas, o 20 recargas con el modificador de tambor expandido, antes de romperse estando en las mejores condiciones.

Tipo de municiónDurabilidad
DisparosRecargas
Estándar, PH, PB & tipo match399545
Excedente132915
Cartucho del .223499556

Modificaciones

  • Tambor expandido ametralladora ligera - aumenta la capacidad de munición en 110 balas.

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoNúmero de ataques en V.A.T.S.Número de ataques en V.A.T.S.Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al pesoHabilidad requeridaHabilidad requeridaFuerza requeridaFuerza requerida
Metralleta ligera 21
25212x0.06215185.81.5903995155200346.71008
Metralleta ligera Con todas los modificaciones de armas equipadasCon todas los modificaciones de armas equipadas 21
25212x0.06215185.81.520039951584005601008
Bozar 19
285.115.01x0.05194184.20.7530399515200001333.31008

Localizaciones

Notas

  • La metralleta ligera y su versión única, el Bozar, son las únicas armas de fuego de cartuchos del 5,56mm totalmente automáticas en todo el juego.
  • En el Modo difícil con la modificación del tambor expandido, un cargador a plena capacidad pesa 5,2 libras. Con el extra Sherpa el peso se reduce a la mitad, pesando tan solo 2.6 libras.

Tras bambalinas

La metralleta ligera fue diseñada como un híbrido utilizando ciertos elementos de la M60 y la M249.[1]

Sonidos

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Galería

Referencias

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