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Para la facción, véase Mercaderes de Agua. |
Mercaderes de Agua, también llamado Torre de Agua del Eje o simplemente Mercaderes, es el hogar de los Mercaderes de Agua, una organización especializada en la adquisición, transporte y venta de agua potable, uno de los productos más valiosos del yermo.
Características[]
Por un precio se puede comprar agua para saciar la sed de una persona o de mil; la única diferencia para los comerciantes es el costo. Para mantener una entidad comercial tan masiva, los comerciantes de agua llegaron a dominar toda la sección sur del Centro, reutilizando la infraestructura existente y transportando más para apoyar sus esfuerzos.
Disposición[]
Oficina Central[]
La sección de los Mercaderes de Agua de la ciudad se dedica casi por completo al almacenamiento de agua y al equipo de refinación que mantiene a los Mercaderes de Agua en el negocio. Una enorme "torre de agua" domina esta sección de la ciudad, con tuberías y cisternas que ocupan aún más espacio. Flanqueando esta operación masiva hay dos grandes edificios: las oficinas centrales de los Mercaderes de Agua.
Hacer negocios con los Mercaderes de Agua no es difícil. Tienen pocos escrúpulos y se preocupan poco por cuestiones políticas o humanitarias; su única preocupación es la moneda involucrada. Siempre que un posible comprador tenga los fondos disponibles, los Mercaderes entregan agua. Como era de esperar, dado que el agua limpia es extraordinariamente valiosa, los Mercaderes podrían permitirse cobrar precios exorbitantes. Sin embargo, los aspirantes a ladrones probablemente se sentirían decepcionados; a pesar de la plétora de armas que custodiaban la sección de los Mercaderes de Agua de la ciudad, cosas de poco valor se almacenaban en las oficinas centrales.
Niños de la Catedral[]
Una catedral de los Niños de la Catedral se puede encontrar aquí. Madre Jain también se puede encontrar en este lugar, donde se puede predicar, poner a prueba su paciencia o asesinarla para una misión de Decker. Algunas otras personas de los Niños de la Catedral también se pueden encontrar aquí, como Thorndyke, que puede curar al personaje del jugador de forma gratuita (siempre y cuando Jain no se haya molestado). También se puede hablar con algunas personas de afuera para descubrir que dudan de la religión y creen que se extinguirá.
Participación con el Morador del Refugio[]
Dado que el Refugio se está quedando rápidamente sin agua, una solución posible, pero temporal, a la crisis del refugio 13 es contratar a los Mercaderes de Agua por parte del Morador del Refugio. Sin embargo, el secreto de la ubicación del Refugio es su mayor defensa; con su ubicación revelada, las fuerzas hostiles podrían localizar el santuario mucho más fácilmente. Si bien la muerte sin gloria por deshidratación podría evitarse durante un período de tiempo considerable, una muerte mucho más violenta estaría mucho más cerca. El efecto en el juego de esto es 100 días adicionales para completar la misión.
Habitantes[]
- Jain
- Julio
- Thorndyke
- Martha Rastello
- Comerciantes de los Mercaderes de Agua
- Pacientes de los Niños de la Catedral
- Guardias de los Niños de la Catedral
- Phillips
- Oficiales de policía
- Guardias de los Mercaderes de Agua
- Empleados de la Caravana del Agua
Botín notable[]
Los estantes ubicados en la sala noroeste de la iglesia de los Niños de la Catedral contienen varios objetos valiosos. Estos son:
- Coraza de cuero
- Dos pinchos de iguana
- 200 balas CM .223
- Cinco estimulantes
- Dos RadAway
- Contador Geiger
- Mentats
- Rifle de Desplazamiento Automático
- Dos frutas
- Rad-X
- Túnicas
- Psico
- Musculeína
- Superestimulante
Sin embargo, es importante tener en cuenta que la puerta que da acceso a la habitación está cerrada y, al intentar abrirla, los miembros de los Niños de la Catedral pueden volverse hostiles. Un nivel medio de sigilo (alrededor del 45%) debería ayudar a pasar desapercibido.
Errores[]
Hay un brahmin que sigue deambulando por el área central, cerca de las torres de agua. Este brahmán puede ingresar al edificio suroeste cuando lo explora, deteniéndose en la entrada y atrapando al Morador del Refugio adentro. Esto es, sin embargo, una evento raro. [verificado]
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