El Refugio
El Refugio
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El Refugio
Esta página es acerca de la misión. Para el logro con el mismo nombre, véase Menudo patadón en la cabeza (logro).

Menudo patadón en la cabeza es la misión tutorial de Fallout: New Vegas.

Guía rápida[]

Misión de tutorial: Menudo patadón en la cabeza 
despiertas en Goodsprings y el Doctor Mitchell te explicará lo que te pasó 
Selecciona tu apariencia, nombre y sexo 
Selecciona las estadísticas SPECIAL en el medidor de fuerza Vit-o-Matic 
Selecciona tus Rasgos y Habilidades 
El Doctor te devolverá tus pertenencias junto con un mono del Refugio 21 y un Pip-Boy 
Recompensa: El Doctor te dirá que hables con Sonrisas, lleva a De vuelta al tajo
Lleva a: De vuelta al tajo 

Guía detallada[]

Después de la secuencia de introducción cinemática, el Mensajero despierta en un pequeño pueblo llamado Goodsprings. Ha sido una tarde particularmente mala y el Mensajero ha sido rescatado por Víctor, el securitrón, que lo envía a la casa del Dr. Mitchell para que sea curado. Cuando el Mensajero recupera la vista, ve al señor que lo ayudó, quién es el dueño de la ya mencionada choza así como también el único doctor de la ciudad. Le preguntará al jugador su nombre y luego de esto le dará un reflector para examinar y personalizar su apariencia. Luego podrás asignar tus puntos de SPECIAL en el probador de vigor Vic-o-Matic, y etiquetar tres habilidades después de una asociación de palabras, un perfil de personalidad y un test de Rorscharch y también te darán la opción de elegir uno o dos rasgos.

Una vez que la creación de nuestro personaje haya finalizado, el doctor guiará al Mensajero a una puerta que lleva al pueblo de Goodsprings, en dónde le dará un mono del Refugio 21 así como también un Pip-Boy 3000 y cualquiera de los objetos de bonificación de pre-compra. No hay penalidad por robo en nada de la casa del Dr. El doctor tiene una buena cantidad de equipamiento médico, así como también una pistola láser y munición en una caja de metal. El juego de química en el cuarto en el que despierta el mensajero puede ser usado por un personaje que tenga al menos 25 en Ciencia para crear 5 estimulantes o un pequeño conjunto de medicamentos (Psycho, Jet, Steady, Buffout, Rebound, y Mentats). Un subfusil ametrallador de 9 mm roto puede encontrarse recostado sobre una caja cerca de la cama en la que desperto el Mensajero y puede ser tomada y reparada si su habilidad de Reparación tiene al menos 25. Además, si el Mensajero tiene el suficiente nivel de Medicina o Conversación pueden hablar con Mitchell, quien les dará 3 estimulantes, esta oportunidad se perderá si no se aprovecha antes de salir de la casa.

Recompensa[]

Después de completar el tutorial, cada personaje recibe 4 estimulantes, 18 chapas, un par de horquillas, posiblemente un arma a distancia (la pistola de 9 mm viene por defecto si no se eligen habilidades relacionadas a las armas) o una cuerpo-a-cuerpo, dependiendo de las habilidades destacadas.

Artículo principal: Evaluación psicológica
Habilidad destacada Recompensas basadas en la habilidad destacada
Ganzúas 12 horquillas en vez de 6
Armas Pistola de 9 mm y 43 cartuchos de 9 mm en vez del estándar de 22
Explosivos 8 cartuchos de dinamita (solo si tanto Armas como Armas de energía no están seleccionadas)
Armas de energía Pistola láser y 20 células de energía (solo si Armas no está seleccionada)
Cuerpo a cuerpo Navaja de afeitar (sin importar si hay otras habilidades destacadas relacionadas con armas)
Desarmado Guantes de boxeo (solo cuando Cuerpo a cuerpo no esté seleccionada)

Etapas de la misión[]

EtapaEstadoDescripción
10 Dirigete hacia el medidor de fuerza de Vit-o-matic.
30 Usa el medidor de fuerza de Vit-o-matic.
40 Siéntate en el sofá del salón del Dr. Mitchell.
50Misión finalizadaSigue al Dr. Mitchell hacia la salida.


Notas[]

  • Antes de salir de la casa, el juego le ofrecerá al jugador la opción para jugar en modo difícil. Dirá que si acepta recibirá una recompensa al terminar el juego. En realidad la recompensa solo es un Trofeo/Logro por lo que el jugador no recibe ninguna recompensa dentro del juego.
  • Si el Mensajero habla nuevamente con el doctor antes de dejar la casa, tendrá la opción de pasar un desafío de Medicina o Conversación (30). Si logra pasar exitosamente el desafío, entonces el Mensajero es recompensado con 3 estimulantes.
    • Si el Mensajero tiene una habilidad de Conversación de 30 y una habilidad en Medicina menor a 30, es posible pasar un total de 3 desafíos recibiendo un total de 8 estimulantes. Después de pasar el primer desafío de Conversación, el jugador puede usar un diario del médico para subir el nivel de Medicina al 30 y después hablar nuevamente con el Dr. Mitchell para pasar el desafío de Medicina. Luego hay un desafío más de Conversación de 30.
  • El Dr. Mitchell hará comentarios respecto a los extremos en el SPECIAL del Mensajero (por ej.: 1 en Inteligencia, 8 en Suerte, etc.).
  • Dado que los objetos de la casa del Dr. Mitchell no fueron asignados a él, pueden ser robados sin pérdida de karma o reputación.
  • En Fallout 3 si el Trotamundos Solitario dice que odia su Pip-Boy y pregunta como deshacerse de él, Stanley Armstrong dirá que es imposible, sin embargo Mitchell pudo remover el suyo de alguna manera.

Tras bambalinas[]

  • Ain't that a Kick in the Head (Nombre en inglés de la misión) es el nombre de una popular canción del fallecido cantante Dean Martin. La canción puede ser escuchada en Radio New Vegas y en los casinos.
Misiones principales
Acto 1Menudo patadón en la cabeza · De vuelta al tajo · Alrededor del hogar · Se fueron por allí · ¡Ring-a-Ding-Ding!
Acto 2Comodín (Comodín: As en la mano, A grandes rasgos: un cambio en la administración, Comodín: ¿tú y qué ejército?, A grandes rasgos: apuestas laterales, Comodín: retoque final) · La casa siempre gana (I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII) · A César lo que es del César · ¿Et Tumor, Brute? · Cosas que explotan · Gambito del Rey · Por la República, Segunda parte · Cuando suceda, lo sabrás/El asesino de Arizona
Acto 3Sin dioses no hay maestros · Todo o nada · Veni, Vidi, Vici · ¡Eureka!
Misiones secundarias
República de Nueva CaliforniaAguas Turbias · Allá donde me aventure · Asuntos urgentes · Banderas de nuestras cagadas · Blues Hard Luck · Céntrate en la recompensa · Devolver al destinatario · El sol de la fortuna · Enfermería Bitter Springs · Enfrentamiento en Boulder City · Escala toda montaña · ¿Está en tu corazón? · Hechizado · No hagas daño a nadie · No, No Mucho · ¡No pisen al oso! · Puedes contar conmigo · Radio de emergencia · Eye for an Eye · Recompensa tres cartas · Recuperemos la esperanza · Respaldo en tu campamento · Siempre nos quedará el césped · Todos a una · Un misterio médico
Legión de CésarEl dedo de la sospecha · Empleado de César · Enemigo de César · Frío, corazón frío · Partidario de César · Temed la ira de César · Sí, sí, te oigo · Somos Legión
El StripAdiós amor · Inspiración clásica · La luna pasa sobre la torre · Lista de talentos · Más allá de la ternera · Pheeble Will · Qué poco sabemos
Freeside & Exterior de VegasBleed Me Dry · Coleccionista de deudas · G.I. Blues · Grandes Tiempos · Los Coyotes · Pájaros de cuenta · Someone to Watch Over Me · Tango atómico de Wang Dang
BoomersCorazones jóvenes · Hormigas comportándose mal · Sunshine Boogie · Volare!
Grandes KhanCry Me a River · Luna de miel Aba Daba · Mi padre del alma · No me hagas suplicarte
Bandidos de la PólvoraArrancado · Corre Goodsprings corre · Por encima de la ley · ¿Por qué no podemos ser amigos?
Hermandad del AceroA oscuras... todavía · Ocúpate de tus asuntos · Ojos para los ciegos
OtrosLa doble vida de Henry · La leyenda de la estrella y Una lección valiosa · La ruleta de la fortuna · Left My Heart · Loco de atar · ¿Sabes a quién he visto? · Tiroteo de la ciudad fantasma · Una ciudad como a mí me gusta · Vuela conmigo
Misiones de compañerosED-E, mi amor · Esta por mi chica · For Auld Lang Syne ·I Forgot to Remember to Forget · Nothin' But a Hound Dog · Puedo hacer que te importe · Un millón de penas
Misiones sin marcarAl cielo, señor · ¡Al rojo vivo! · Amigo de los Seguidores · Andy y Charlie · Autopista a la zona de peligro · Atracadoras de Maude · Ayudar a Halford · ¿Baratijas inservibles u objetos extravagantes? · Barton el soplón · Busca lo más vital · Búsqueda en el Strip · Cazarrecompensas · Cohetero de honor · Derecho de acceso · Descansa y suministra · Deudas incobrables de Lenk · El bocazas de Rotface · El carroñero de Arizona · El emisario de Eddie · El escondrijo de la cala · Encuentro con un igual · Enemigo de César · Energía para el pueblo · Estropeando una humilde roca · Exhumando la naturaleza · Garras arregladas  · Gladiador de Laurifer · Gran ganador, ... · Haces que me Sienta una Mujer · Hay que romper unos cuantos huevos · Inoperancia democrática · ¡Juerga! · La carne pobre nunca hace buena sopa · La farsa de la caravana de Keith · La pistola perdida · Las dóciles mentes de los mini Boomer · Las placas de nuestros caídos  · Lazo de Hermandad · Lily y Leo · Los chillidos del brahmán · Los papeles · Mano derecha · Más buscados · Más duro, mejor, más rápido, más fuerte · Me encantan los plátanos · Necrófago de la vieja escuela · ¡No provoquen al oso! · No vale un pimiento · Noche de lucha · Nos faltan unos misiles · Obteniendo una porra · Para quitarse el sombrero · Pensamiento para hoy · Placaje a Tomás o empujón a Jacklyn · Plan final para Esteban · Polvo para el pueblo · Priva nuclear estratégica · Reglas de caravana de Ringo · Reparaciones radiofónicas de Trudy · Robar hierro · Sacar las garras · Salvar (o saquear) al sargento Teddy · Straus llama · Te sienta muy bien, Sarah · Tenemos que dejar de pegarnos así · Tenemos que dejar de vernos así · Tócala otra vez, Joana · Tratamiento a corto plazo · Tratamiento a largo plazo · Tratamiento Silus · Tratar con Contreras · Travesuras y juegos preliminares · Turismo desganado  · Un equipo de mercenarios estúpidos · Un par de desperados muertos, I · Un par de desperados muertos, II · Una glándula para un poco de comida casera · Una oreja al suelo · Vaquero del brahmán de viento · Venta de cadáver · Villano de lengua afilada · Virus informático de Hidden Valley
Misiones cortadasExplorando el Refugio 74
Misiones de los complementos
Dead MoneyActivar el acto de la gala · Acaba con la bestia · Armonías de juventud · Buscar collarín (8: "Dog", 12: Christine, 14: Dean Domino) · El atraco del siglo · Fuego en el cielo · ¡Gran inauguración del Sierra Madre! · Llamada a escena en El Tampico · Los últimos lujos · Señales mezcladas
Honest HeartsAbandona Zion · Acaba con los Piernas Blancas · Atracción de carretera · Caos en Zion · Carga del hombre civilizado · El camino traicionero · Éxodo del paraíso · Expedición de Happy Trails · Grand Staircase · La avanzadilla de exploradores · Libertador de los Afligidos · Llegada a Zion · Monstruos del río · Muflones de la margen oriental del Virgin · Prisioneros de guerra · Recupera el puente · Rito de iniciación · Salí a pescar · Santidad de los muertos · Tormentas que se avecinan · Trampa para turistas · Un asunto de familia
Old World BluesActualización de emisor sónico · Bienvenido al Gran Vacío · Depre del antiguo mundo · ¡El ataque del infiltrado X-13! · ¡El ataque visitante! · El mejor amigo de un cerebro · En busca de tu cerebro · En la misma longitud de onda · ¡Horror en el instituto X-8! · Investigación de campo · Película de ciencia ficción de media noche · Personas influyentes · Proyecto X-13 · Prueba de recuperación de datos del X-8 · ¿Qué importa el nombre? · Salir del cascarón · Todos mis amigos tienen botón de apagado · ¡Transmisiones extrañas X-2! · Vino...y se fue
Lonesome RoadLa reunificación · El silo · El trabajo · El lanzamiento · Los excarvadores · La Divisoria · El mensajero · El fin · El Apocalipsis
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