Mentes peligrosas es una misión de la historia principal y un trofeo en Fallout 4.
Guía rápida[]
Misión principal: Mentes peligrosas | |||||||||||||
Coge una pieza del cerebro de Kellogg | |||||||||||||
Ve al Memory Den | |||||||||||||
Habla con Amari | |||||||||||||
Siéntate en el Diván de los recuerdos | |||||||||||||
Explora las memorias de Kellogg | |||||||||||||
Habla con Amari | |||||||||||||
Recompensa: 300+ PE | |||||||||||||
Lleva a: El Mar Resplandeciente Comportamiento emergente Hacía tiempo que tocaba | |||||||||||||
Guía detallada[]
Lo primero que hay que hacer tras matar Kellogg es coger de su cuerpo el Aumentador cibernético de cerebro para llevársela a Amari. Después tendremos que ir a hablar con Piper en el Publick Occurrences para acabar la misión.
Tras acabar la misión anterior, Piper Wright y Nick Valentine nos sugerirán que nos reunamos con el detective en el Memory Den dentro Goodneighbor para entrar en la mente del fallecido Kellogg. Aquí encontraremos a la Dra. Amari quien usará el componente cibernético del cerebro para que usar como memoria en el diván de los recuerdos, de esta manera nos meterá en la mente de Kellogg y visitaremos los recuerdos de este.
Recuerdos de Kellogg[]
El Único Superviviente vaga a través de la memoria de Kellogg. Al pasar de memoria en memoria, se desarrolla una escena que revela una parte de la vida de Kellogg. En la mayoría de los recuerdos, se pueden activar varias cosas para desencadenar monólogos adicionales, donde Kellogg explicará con más detalle la situación.
Infancia[]
La primera memoria de Kellogg es de él en su casa dentro del territorio de la RNC, hablando con su madre de que no debe confiar en lo que dicen las personas y políticos de la República. Un poco después se escucha al padre de Kellogg, borracho. Acto seguido le da un revólver insinuándole que tiene que matarlo. En este recuerdo se puede interactuar con, el joven Kellogg, su madre, la puerta (que describe al padre) y con la radio.
El Núcleo[]
En el siguiente recuerdo aparece con su esposa y su hija en su casa en el Núcleo. En este lugar se podrá interactuar con Mary, Sarah, la ventana y con Kellogg.
Pasillo []
En esta secuencia Kellogg se prepara para atravesar una puerta en la que se encuentran las personas que han matado a su familia, simplemente la tira y empieza a disparar.
Bar []
Aquí se encuentra con dos yermenses, quienes le proponen un trabajo como mercenario, ya está lejos del territorio de la RNC. Se pueden escuchar diálogos de Kellogg, los dos yermenses (una interacción distinta con cada uno) y con el de la barra.
Instituto []
Este recuerdo muestra el momento en el que el Instituto contactó con él y como empezó su relación con la organización. Las interacciones en esta zona son con los synths, el agente del Instituto y con Kellogg.
Refugio []
Uno de los recuerdos más "actuales", es la misma secuencia que en el prólogo, donde secuestran a Shaun pero desde el punto de vista de Kellogg. Se puede interactuar con la cápsula criogénica, el científico del Instituto, sujeto principal, el sujeto de repuesto y Kellogg, para escuchar diálogos adicionales.
Último recuerdo[]
Este último recuerdo revela que Kellogg sí trabajaba para El Instituto actualmente, y que tenía a Shaun y vivía con él en su casa en Diamond City y muestra que el Instituto utiliza algún tipo de teletransportación para operar libremente. También revela que la misión actual de Kellogg era cazar a un científico fugitivo llamado Virgil, que puede que escapase a el Mar Resplandeciente.
De vuelta a la realidad []
Al concluir la escena final, la Doctora Amari nos indiará que desconectemos de la televisión para abandonar el recuerdo. De vuelta en el Memory Den, habrá que hablar con Amari sobre Virgil.
Fuera del local, hay una conversación opcional con Nick Valentine en la que parece que la personalidad de Kellogg ha tomado el control de su cuerpo, solo para que Nick recupere el control rápidamente. También ofrecerá consejos adicionales sobre como encontrar a ese Virgil.
Etapas de la misión[]
Esta misión se divide en una misión sin marcar, nombrada en el código del juego como Destrozado.
Mentes peligrosas (MQ202)[]
Destrozado (MQ203)[]
Galería []
Requiere expansión
Este artículo es demasiado corto como para proveer más que información rudimentaria acerca del tema. Puede ayudar a El Refugio ampliándolo.
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