Para la misión de Lonesome Road, véase El mensajero (misión). Para una lista de personajes jugadores, véase Personaje. |
El Mensajero, también conocido como el Mensajero seis, es el personaje jugador y protagonista principal de Fallout: New Vegas.
Trasfondo[]
El Mensajero es, como su nombre indica, una persona contratada por el Mojave Express para realizar todo tipo de servicios postales en el Yermo del Mojave.
Según Ulises, en algún momento del pasado el Mensajero ayudó a los nuevos colonos de la Divisoria y contribuyó a convertir el nuevo asentamiento en un lugar próspero. Sin embargo, en 2277, el Mensajero regresó a la Divisoria para entregar un paquete procedente de Navarro. Los lugareños activaron el dispositivo electrónico que había en el paquete, y este a su vez detonó las cabezas nucleares almacenadas en los silos subterráneos de la zona. El desastre convirtió a la Divisoria en el paraje desolado, radiactivo y extremadamente inhóspito que es hoy.[1]
En el año 2281, el Mensajero aceptó llevar un paquete (que contenía el Chip de Platino) a través del Yermo de Mojave, desde Primm hasta la Puerta norte del Strip de New Vegas. Fue emboscado cerca de Goodsprings por Benny y un grupo de Grandes Khans, que lo despojaron del chip. Benny le disparó un único tiro a la cabeza, tras lo cual fue dado por muerto y enterrado (vivo) en una tumba poco profunda. Poco después, es desenterrado por Victor, un securitrón amistoso, que lo lleva junto al Doctor Mitchell, médico de Goodsprings. Una vez el Mensajero se recupera, Mitchell le da un mono del Refugio 21 y un Pip-Boy 3000.[2] Será ahora tarea del Mensajero averiguar quién trato de matarlo y cuál es la verdadera naturaleza del paquete que debía entregar en Primm.
El Mensajero es ligeramente más personalizable que el Trotamundos Solitario de Fallout 3 (puede ajustarse su edad y ponerle más tipos de peinados) y no parece estar relacionado de ninguna manera con los protagonistas de anteriores juegos Fallout. Es posible editar su color de piel, corte y color de pelo, aspecto facial, edad y género, si bien las capturas de pantalla promocionales de Fallout: New Vegas mostraban a un hombre rubio caucásico, por lo que resulta posible que ese sea su aspecto canónico.
Notas[]
- El Mensajero emite voz propia al golpear a alguien con los puños o un arma de cuerpo a cuerpo, como ¡Olé!, ¡Toma! y ¡AHHH!
- También puede que sea la voz del Mensajero cuando hablas con tu cerebro en la última misión de Old World Blues. De todas formas, esto resulta improbable ya que si el personaje es femenino seguirá teniendo la voz masculina, se explica que el modulador de voz usado en el recipiente es solamente masculino.
- Según el dialogo con Bruce Isaac, el Mensajero ha visitado New Reno en el pasado.
- Al final del epílogo se ve al Mensajero con la armadura reforzada del refugio 21, y esa armadura no se puede conseguir en el juego, solo se puede conseguir mediante códigos o con el Courier's Stash, esto tal vez ocurra debido a que en Fallout 3 el Trotamundos Solitario utiliza una Armadura reforzada del Refugio 101 y la Armadura del Refugio 21 es tal vez un "Easter Egg".
- Dependiendo de los atributos SPECIAL elegidos para el Mensajero, el doctor Mitchell dirá un comentario o una broma acerca de un atributo excesivamente alto o bajo.
- Jugando como un Mensajero masculino con la habilidad Don Juán, en una conversación con el Vagabundo Solitario se le puede preguntar si tiene 17 años, al responder este último que tiene 28. Ante esto el Mensajero responderá con alivio, implicando que pudo embarazar a una mujer en Montana 18 años atrás. También podría implicar que un Mensajero Masculino no puede tener menos de unos 35 años.
- Acorde a Ulysses, el Mensajero ha visitado numerosas localizaciones de Fallout anteriores, como Ciudad Refugio, New Reno, Circle Junction o Fort Abadon (Estas dos ultimas iban a aparecer en Van Buren).
- El mensajero podría ser capaz de leer en Chino, ya que puede leer la revista Manual del Ejército Chino: Entrenamiento de Unidades de Operaciones Especiales.
- Uno de los epílogos de Old World Blues, muestra que el Mensajero conoce poco sobre el comunismo o los institutos de educación secundaria.
- Antes de iniciar el complemento Honest Hearts, el Mensajero en una conversación con Jed Masterson implicará que ya ha estado en Utah antes, explicando también como puede conocer a los Caballos Muertos y a los Afligidos, así como su lengua y signos.
- Un diálogo de Honest Hearts, implica que el Mensajero no conoce nada sobre el Cristianismo.
- En Dead Money, una conversación con Elijah revela que el Mensajero no conoce nada sobre el VEF.
- En un diálogo con Veronica Santangelo, se revela que el Mensajero no sabe donde nació, aunque también puede deberse al tiro que recibió al principio de New Vegas, ya que el mensajero tampoco recuerda nada sobre la Divisoria.
Galería[]
Referencias[]
- ↑ Diálogos de Ulises en Lonesome Road.
- ↑ Edwards, Tim (2010). "Welcome to Sin City". PC Gamer Marzo 2010: p. 40
El contenido de esta página ha sido total o parcialmente copiado de Nukapedia, la wiki del Fallout, y por tanto bajo la licencia Creative Commons Atribución/Compartir-Igual 3.0. La versión original, su historial y los autores pueden ser encontrados en Courier. |
|