El Refugio
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El Refugio

Bienvenido a Megatón. La bomba no supone ningún riesgo. Lo prometemos.Ayudante Weld

Megatón es un asentamiento fortificado en Yermo Capital en el año 2277. Este poblado está construido alrededor de un cráter con una bomba atómica sin detonar en su centro, dando lugar a su nombre. La ciudad de Megatón está protegida por enormes muros de metal hechos con materiales reciclados, principalmente restos de viejos aviones de antes de la guerra, que fueron ensamblados y reforzados hace varias décadas por los fundadores de Megatón en un esfuerzo por hacer la ciudad más segura. Con 28 habitantes con nombre, diez colonos de Megatón sin nombre y cuatro Hijos de Átomo, sólo es superada por Rivet City en términos de población.[1]

Trasfondo[]

Comienzos[]

El cráter de Megatón fue colonizado por primera vez por un gran grupo de personas que, o bien adoraban la bomba no detonada, o bien buscaban entrar en el Refugio 101, pero se les negó el acceso porque los moradores del refugio no podían salir ni dejar entrar a nadie como parte del experimento del refugio. Atrapados fuera del refugio, estos colonos, incluido el abuelo de Manya Vargas, simplemente se instalaron en el cráter para protegerse de las tormentas de polvo. Cuando las tormentas se calmaron, algunas personas comenzaron a vagar por los yermos, pero regresaban al cráter para comerciar con sus productos. Una generación después, el cráter se convirtió en un auténtico centro comercial.[2] El padre de Vargas se enriqueció con estas rutas de caravanas y acabó convenciendo a otros para que construyeran las murallas que rodean la ciudad para repeler a los saqueadores.[2]

La construcción de la muralla comenzó en el año 2241. A principios de ese año, unos saqueadores atacaron la ciudad, provocando la muerte del padre de Colin Moriarty, de 14 años. Tras el ataque, Moriarty heredó la riqueza de su padre y su bar, el bar de Moriarty.[3][4]

En el transcurso de un par de meses, los habitantes del asentamiento construyeron los muros por necesidad; los restos de los aviones de una estación aérea situada a pocos kilómetros del cráter eran el único material que quedaba y estaba al alcance de la mano.[5][6][7] La bomba situada en el centro del cráter permaneció allí; cuando se levantó la muralla, el asentamiento necesitaba toda la mano de obra posible y retirar la bomba habría molestado a los que la veneraban, que se habrían negado a colaborar. Además, muchas otras personas pensaban que lo mejor era no tocarla; no hacía daño a nadie y no se sabía qué podía ocurrir si la manipulaban.[8]

Primer contacto con el Refugio 101[]

En febrero del año 2241, un grupo expedicionario del Refugio 101, dirigido por Anne Palmer y enviado por el supervisor del refugio, entró en contacto con los residentes de Megatón. Al principio, los lugareños se mostraron cautelosos con los forasteros antes de acabar aceptándolos y acogiéndolos en su asentamiento. Palmer nombró a dos residentes del refugio, Agnes Taylor y Lewis, como embajadores del refugio en Megatón.[9]

En el momento de la expedición, la puerta principal de Megatón ya estaba terminada.[10]

Tiempo presente[]

Para el año 2277, el espacio en la ciudad es limitado, lo que obliga a muchos residentes a vivir en la casa comunal.[11] Lucas Simms es el autoproclamado sheriff de la ciudad y no duda en expulsar a cualquiera si causa problemas.[12][13] En cuanto a los problemas, Colin Moriarty regenta el salón de la ciudad y tiene una reputación poco decente, manteniendo a los alcohólicos borrachos y a sus empleados en la servidumbre. Moriarty está al tanto de todo lo que ocurre en Megatón y siempre se entera de todo lo que sucede.[12][14]

A principios del año 2277, un grupo de saqueadores ocupó la cercana escuela primaria de Springvale, con la intención de hacer un túnel desde el sótano de la escuela hasta el Refugio 101. Un grupo, liderado por Boppo, organizó una incursión a Megatón, pero el ataque fue frustrado cuando Boppo fue asesinado por Lucas Simms tras recibir un disparo en la cabeza. Sin embargo, los saqueadores no abandonaron la zona, sino que optaron por permanecer en la Escuela de Springvale para cavar un túnel hasta el Refugio 101. Su intento de llegar al refugio se detuvo cuando se toparon con un nido de hormigas gigantes.[15][16]

Ese mismo año, se abriría el Refugio 101, y el Trotamundos Solitario se detendría en Megatón buscando a su padre James, que ya había pasado por la ciudad durante su propio éxodo. Durante su estancia aquí, el Trotamundos Solitario conocería a Moira Brown, y comenzaría a trabajar con ella para escribir la guía de supervivencia del Yermo.

Activación del Proyecto Pureza[]

Icon quest starterLo siguiente está basado en contenido promocional y no es canónico.

Los párrafos grises se basan en el epílogo de la guía de Fallout 3 y no han sido confirmados por fuentes primarias En los años posteriores a la victoria de la Hermandad de Lyons sobre el Enclave y la reconquista del Proyecto Pureza, Megatón prosperó enormemente. Tras la muerte del sheriff Lucas Simms, su hijo Harden asumió el cargo. Moira Brown publicó y distribuyó su guía de supervivencia del Yermo por todo el yermo norteamericano mediante caravanas itinerantes. Para el 10 de octubre del año 2297, Brown estaba trabajando en un nuevo libro, una recopilación de " las mejores historias del trotamundos solitario para el disfrute de las nuevas generaciones".[17]

Icon quest starterFin de la información basada en contenido promocional y no es canónico.

Disposición[]

Los residentes de Megatón se sienten seguros tras sus muros de metal. Es gracioso, considerando su proximidad a una bomba atómica.Pantalla de carga de Fallout 3

La ciudad de Megatón se construyó en un cráter de paredes escarpadas alrededor de una bomba atómica sin detonar, que descansa en un pequeño estanque de agua radiactiva en el fondo del cráter. Esto hace que la ciudad tenga dos niveles circulares con la bomba en el centro. La puerta principal está formada por dos viejas alas de avión y funciona con un motor a reacción, que se puede abrir y cerrar para proteger la única entrada/salida de la ciudad.

Siguiendo el camino de entrada hasta el fondo del cráter, la clínica de Megatón estará a la derecha y el farol de latón a la izquierda. Justo después de la bomba, a la derecha, está el edificio de los hijos de Átomo, y más adelante, a la izquierda, la casa del señor Burke. El confesor Cromwell se encuentra de pie frente a la bomba en el pequeño estanque, allí se dedica a predicar su fe a los colonos de Megatón.

A mano derecha de la puerta de entrada, y siguiendo el borde del cráter en sentido contrario a las agujas del reloj, se encuentra la casa de Lucas Simms y la purificadora de agua un poco más adelante. Tras bajar por una rampa, se encuentra el almacén de Craterside y luego, subiendo por unas escaleras y rampas improvisadas, están el aseo de caballeros, el bar de Moriarty y a la casa de Billy Creel. Desde allí y bajando por la rampa se llega a la casa de Nathan y Manya (un autobús de color azul) y el aseo de señoras. También se puede llegar fácilmente al almacén de Craterside tomando la rampa directamente a la derecha de la clínica de Megatón.

A mano izquierda de la puerta de entrada se llega a una casa cerrada, que es una recompensa de Lucas Simms por desactivar la bomba atómica y que posteriormente será rebautizada como mi casa en Megatón, seguida de la casa de Jericho. Desde ahí, y bajando por la rampa, se llega a la casa de Lucy West.

El arsenal, al que sólo se puede acceder forzando la cerradura de dificultad muy difícil o con la llave de Lucas Simm, se puede llegar subiendo la rampa y rodeando la Iglesia de los Hijos de Átomo por la derecha o bajando la colina a partir de la puerta trasera del bar de Moriarty. En el interior, el personaje jugador se enfrentará a un fuerte oponente, el ayudante Steel, un señor Agallas único.

Se puede llegar a la comuna rodeando el aseo de señoras a la derecha o pasando por detrás del bar de Moriarty, en lugar de ir por delante pasando por la entrada del aseo de caballeros.

Frente a la ciudad y cerca de la puerta de entrada, el jugador encontrará una parada de caravanas, a Micky el mendigo de agua y al ayudante Weld. Detrás de la ciudad, cerca de la esquina suroeste entre un grupo de tres árboles, hay una roca hueca.

Ruinas de Megatón[]

Tras visitar nuevamente las ruinas de Megatón después de volar el asentamiento durante El poder del átomo, el Trotamundos Solitario encontrará la cabeza del ayudante Weld sobresaliendo de un montón de escombros. Éste dirá, irónicamente, "Bienvenido a Megatón. La bomba no supone ningún riesgo. Lo prometemos". La ciudad será completamente inaccesible, ya que la rodea un muro inmenso. El cielo será de color verde.

Si el jugador ha iniciado la misión Guía de supervivencia del Yermo, Moira Brown sobrevivirá, pero transformada en necrófaga y aparecerá para decirle al Trotamundos que se está trasladando al Inframundo. Si no se inició la misión, Moira estará en el Inframundo de todos modos. Si Jericho es seguidor del personaje jugador en el momento de la detonación, permanecerá en las ruinas para ser reclutado con posterioridad. Detonar la bomba antes de recuperar el Cabezón - Fuerza hará que no se pueda obtener. La zona que rodea a Megatón tendrá niveles de radiación progresivamente más altos a medida que el jugador se acerque a las ruinas de la ciudad, hasta 11 rads por segundo. La zona cero (sólo alcanzable mediante el comando de consola tcl) tendrá 26 rads por segundo.

Edificios[]

Megatón Mapa Local

Habitantes[]

Compañeros
Residentes
Genéricos
Antiguos residentes
* Potencialmente, dependiendo de las misiones completadas.
** 0-1 normalmente, 3-4 después de completar Agua bendita, si el jugador usó el VEF Modificado durante ¡Devuélvelo! Broken Steel

Botín notable[]

Misiones relacionadas[]

Notas[]

  • Este es probablemente el primer asentamiento que el Trotamundos Solitario encontrará, debido a la proximidad con el Refugio 101 y al hecho de que Siguiendo sus pasos, que se inicia al salir del refugio, requiere que el jugador investigue el asentamiento.
  • El cabezón de Fuerza debe obtenerse antes de volar el asentamiento durante la misión El poder del átomo, ya que la explosión destruirá la casa de Lucas Simms y, por ende, el cabezón será imposible de obtener.
  • Si el personaje jugador tiene Karma muy bueno, un colono de Megatón se acercará todos los días al Trotamundos Solitario en Megatón (después de las 8 de la mañana aproximadamente) y le proporcionará un botín aleatorio, diciendo una cita aleatoria, incluyendo pero no limitándose a: "Ojalá hubiera más gente como tú en el mundo". El regalo puede ser desde munición hasta suministros médicos (botiquines, Rad-X, etc.) o comida empaquetada. El colono saldrá corriendo de cualquier lugar del asentamiento al encuentro del Trotamundos; en ocasiones esta acción no se activará, pero al encontrarla y hablar con ella se producirá el diálogo correspondiente. Con karma muy malo, el mismo colono se acercará y murmurará insultos en lugar de proporcionar un regalo.
  • A pesar de haber completado la misión secundaria El poder del átomo desactivando la bomba atómica sin detonar, los colonos de Megatón seguirán siendo despectivos con el Trotamundos Solitario si éste intenta hablar con ellos.
  • Llevar un mono del Refugio 101 al entrar en Megatón por primera vez hará que Lucas Simms y los demás colonos con nombre lo comenten durante el saludo inicial. Este saludo especial no se produce cuando se lleva el traje de seguridad del refugio, el mono funcional o la bata de laboratorio del refugio.
  • Ocasionalmente, Megatón será atacado por varios enemigos cuando el Trotamundos Solitario se acerque o salga del asentamiento. Suelen ser uno o dos saqueadores u hormigas gigantes, pero pueden ser enemigos más peligrosos, como mutascorpius gigantes. Por lo general, el Trotamundos Solitario podrá matarlos fácilmente, con la ayuda de Stockholm y de cualquier caravanero que pueda estar frente a Megatón cuando se produzca el combate.
  • Una vez completada la misión Las aguas de la vida, un vertibird del Enclave puede dejar algunos soldados del Enclave al sur de Megatón.
  • Si el jugador mira hacia arriba durante el día en Megatón, verás una bandada de pájaros sobrevolando el asentamiento.
  • Si Megatón es destruído, el punto de viaje rápido pasará a llamarse "Ruinas de Megatón".
  • Al ver las ruinas de Megatón, un resplandor verde rodeará los restos, que seguirá siendo visible desde lugares como las tiendas Superguay.
  • No se puede entrar en Megatón después de su destrucción, y la zona está bastante irradiada.
  • El personaje jugador probablemente se encuentre con refugiados de Megatón después de destruirla; que serán hostiles al ver al Trotamundos Solitario.
  • La primera vez que el Trotamundos Solitario llegue a Megatón, la puerta estará cerrada, pero se abrirá cuando éste se acerque. La puerta no se vuelve a cerrar.
  • Incluso después de acceder a la casa vacía de Megatón, realizar varias tareas para los habitantes de Megatón y pasar una cantidad significativa de tiempo en el asentamiento, el Trotamundos Solitario seguirá siendo considerado un forastero por los colonos en sus conversaciones. De hecho, nadie, aparte de la familia de los Simms y Moira, comenta nada remotamente relacionado con el hecho de que el Trotamundos Solitario tenga una casa permanente allí.
  • Megatón es un entorno abierto, por lo que se puede viajar rápidamente tanto dentro como fuera del asentamiento.
  • Hay otras torres de francotiradores sin usar que se ven en el perímetro interior de la ciudad, aunque no se pueden ver desde el exterior y no hay forma de entrar en ellas.
  • Es posible llegar a Stockholm entrando en la casa de Lucas Simms, pasando por la trampilla de la segunda planta, saltando sobre la valla del tejado, caminando a lo largo de la valla, subiéndose al avión, caminando a lo largo del lado izquierdo del avión, y haciendo un salto en el momento perfecto para aterrizar en las murallas de la ciudad. Desde allí, hay que caminar con cuidado por el borde hasta su plataforma. Una vez arriba, es posible hablar con él, y dirá que necesita mantener los ojos abiertos y se preguntará cómo ha llegado el Trotamundos Solitario hasta allí.
  • En la clínica de Megatón hay una holocinta que iniciará la misión El replicante. También se puede hablar con el Dr. Church y Moira Brown después de escuchar la holocinta para completar los siguientes pasos de la misión.
  • Una nota encontrada cerca del museo de la Brujería en Fallout 4 menciona a Megatón, donde afirma que "parece que la historia se repite".
  • El guardapolvos de Sheriff aparece en Fallout: New Vegas y tiene una estrella de sheriff con la inscripción Megaton.

Apariciones[]

Megatón aparece en Fallout 3 y es mencionado en Fallout: New Vegas y Fallout 4. En Fallout Shelter es mencionado en la descripción del guardapolvos de sheriff y en una pregunta de la misión semanal El reto del concurso.

Tras bambalinas[]

  • En la versión japonesa de Fallout 3, Burke desaparece por completo y, por tanto, se ha eliminado por completo la misión donde el Trotamundos Solitario puede destruir Megatón con una explosión nuclear debido a su paralelismo con hechos históricos reales,[18] en referencia a las bombas atómicas que se lanzaron sobre las poblaciones civiles de Hiroshima y Nagasaki en el año 1945.
  • Un "megatón" es una unidad utilizada para medir la potencia de una explosión, equivalente a la de un millón de toneladas de trinitrotolueno (TNT).
  • En Fallout: Wasteland Warfare, se menciona que un bombardero fue el que causó el cráter y suministró algunos de los primeros materiales para el muro de Megatón.[1]

Errores[]

  • Tiene plataforma::PCPC Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 Con Broken Steel instalado, si el jugador recoge la nota de la puerta de la casa del Trotamundos después de completar la misión Agua bendita, la nota reaparecerá todos los día. Esto puede ser muy molesto, y se recomienda recibir la nota de un colono. [verificado]
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 En ocasiones, los colonos de Megatón atacarán al jugador al entrar por primera vez al asentamiento, lo que puede ser bastante molesto para un personaje de nivel bajo. [verificado]
  • Tiene plataforma::PlayStation 3PlayStation 3 En raras ocasiones, después de realizar un viaje rápido a Megatón, puede aparecer un soldado de la Hermandad en la entrada de la ciudad, unos segundos después saldrá del asentamiento. [verificado]
  • Tiene plataforma::Xbox 360Xbox 360 A veces, después de volar Megatón, Harden Simms seguirá caminando por el exterior de las ruinas, y si el jugador habla con él, te hablará como si no hubiera ocurrido nada. [verificado]
  • Tiene plataforma::PCPC A veces los colonos de Megatón no duermen por la noche, haciendo que el extra Señor Arena sea completamente inútil. [verificado]

Galería[]

Archivos de texturas de carteles[]

Referencias[]

  1. 1,0 1,1 Fallout: Wasteland Warfare location description (Notable Settlements): "Megaton
    Megaton is one of the largest cities in the Capital Wasteland. It was built around a Megaton bomb that failed to detonate. The city exists in the crater made when a bomber plane crashed, and is mostly built from parts salvaged from that aircraft in the early days. That Megaton bomb itself is still active and could go off at any time. The people of Megaton have made peace with that and there are some that even worship the bomb."
    (FOWW Notable Settlements section.png)
  2. 2,0 2,1 Diálogo con Manya Vargas:
    El Trotamundos solitario: "¿Cómo se creó la ciudad?"
    Manya Vargas: "Al principio era solo un boquete en el suelo. Mi padre solía contarme cómo su padre y los primeros colonos se ocultaron en el cráter. Gracias a él, estaban a salvo de las tormentas de polvo. Cuando todo se tranquilizó, hubo quien se hizo al Yermo y quien se quedó aquí. Los que se habían ido empezaron a volver como comerciantes. Cuando nació mi padre, la ciudad ya era un próspero centro comercial. Mi padre se hizo rico con la caravana y convenció a los otros para construir unas murallas que impidieran el paso de los saqueadores."
    El Trotamundos solitario: "¿Entonces aquí solo había unos cuantos comerciantes al principio?"
    Manya Vargas: "Al principio no. Había algunos que intentaban acceder al refugio, grupos que adoraban la bomba y unos cuantos refugiados. Empezaron a venir mercaderes. Ahora las caravanas acaparan casi todo el comercio, pero antes solo estaba Megatón. Durante un tiempo trabajé con mi padre en las caravanas. Allí conocí al inútil de mi marido. Allí estaba con todas sus pecas."
  3. Fallout 3 guía de estrategia oficial pág. 360: "Colin Moriarty
    Moriarty (50 años) ha estado aquí casi toda su vida. Dice que su abuelo le ayudó a fundar el asentamiento original unos años después de la guerra. Aunque nadie puede corroborarlo, su padre usó las rutas comerciales cercanas para reunir riqueza que sirvió para asegurar Megatón. Colin heredó esta riqueza al morir su padre durante un asalto cuando tenía 14 años. El primer movimiento de Colin fue construir una valla alrededor de la ciudad. Desde entonces, la gente a visto a Colin como un benefactor, a pesar de sus constantes bebidas, drogas, mujeres y juegos de su bar. Simms hace la vista gorda ante las actividades de Moriarty porque ya sabe que la ciudad necesita el apoyo y los recursos de Colin."
  4. Moriarty nació en el año 2227. 2227 + 14 = 2241. Si combinamos este dato con la puerta de Megatón terminada a finales de ese año, según los informes de exploración del Refugio 101, la construcción tuvo que haber comenzado a principios del año 2241.
  5. Diálogo con Manya Vargas:
    El Trotamundos solitario: "Aquí hay muchas piezas para una sola máquina."
    Manya Vargas: "Qué buen ojo tienes. Sí que hay; sí. Había una estación aérea a un par de kilómetros de aquí de la que se habían llevado todo menos los aviones. Mi padre reunió a unas cuantas personas para ir allí, desguazar las máquinas y traerse lo más útil. Tardaron un par de meses. Ahora ni siquiera se aprecia dónde estaba la estación aérea. El propio Yermo ha acabado con lo que quedaba de ella."
  6. Diálogo con Manya Vargas:
    El Trotamundos solitario: "¿De qué está hecho este lugar?"
    Manya Vargas: "Hace mucho, antes de la guerra, había máquinas como autobuses que volaban por el cielo y llevaban a la gente a todas partes. No había que andar: ibas a la estación aérea, comprabas un billete y surcabas el cielo. Podías ir volando a cualquier lugar del mundo. Durante la guerra, las máquinas empezaron a caer del cielo. Aquí todos creen que la bomba formó el cráter, pero no fue así. El cráter nos abrigaba de las tormentas de polvo. Cuando mi padre y los demás decidieron construir las murallas, usaron lo que tenían.")
  7. Diálogo con Manya Vargas:
    El Trotamundos solitario: "¿Para qué hacer las paredes con una vieja máquina de volar?"
    Manya Vargas: "Es mucho más fácil que encontrar piezas y construir murallas y casas desde cero. ¿Por qué no usar materiales que ya estaban ahí? Y es muy resistente. Nos protege de los saqueadores y de las tormentas de polvo. Ojalá todos hubiéramos nacido en un refugio..."
  8. Diálogo con Manya Vargas:
    El Trotamundos solitario: "¿Por qué no movieron la bomba?"
    Manya Vargas: "Eso queríamos algunos. Pero la Iglesia del Átomo estaba empezando y necesitábamos ayuda para construir las murallas y limpiar los escombros. Si hubiéramos intentado mover la bomba, se habrían negado a ayudarnos. Además, muchos no querían tocarla. En principio no hacía daño a nadie y no se sabía qué podía ocurrir si la manipulábamos."
  9. Entradas de terminales del Refugio 101; Terminal del supervisor, Informe 2241-02-10
  10. Entradas de terminales del Refugio 101; Terminal del supervisor, Prueba B del informe 2241-02-10
  11. Diálogo con Manya Vargas:
    El Trotamundos solitario: "¿Entonces pueden vivir todos en Megatón?"
    Manya Vargas: "No. Hoy en día el espacio está limitado. ¿Has visto a toda esta gente vagando? Viven en la comuna, pero en realidad no son ciudadanos. Aquí la mayoría se pasan de cautos con los extraños, pero a mí no me preocupan. Detecto a un espía de los saqueadores a 100 metros. Si con tanta reunión y estas supuestas votaciones se sienten todos más seguros, por mí no hay problema."
  12. 12,0 12,1 Diálogo con Manya Vargas:
    El Trotamundos solitario: "¿Quién está al mando aquí?"
    Manya Vargas: "Bueno, técnicamente, nadie. Pero no se puede meter a dos personas en la misma habitación sin que una trate de mandar sobre la otra. Depende de a quién preguntes. Lucas Simms se ha autoproclamado sheriff y se deshace de todo aquel que causa problemas. Pero Colin Moriarty controla todo lo demás. Siempre está al tanto de casi todo lo que se cuece por aquí. Eso, si no lo planea él, claro."
  13. Diálogo con Manya Vargas:
    El Trotamundos solitario: "Háblame de Lucas Simms."
    Manya Vargas: "Ha intentado traernos el orden. Yo lo respeto, pero en mi opinión no tiene nada que hacer. Aun así, parece tener a todos a raya. Se las da de vaquero, pero aparte de eso no tengo queja de él.")
  14. Diálogo con Manya Vargas:
    El Trotamundos solitario: "Háblame de Colin Moriarty."
    Manya Vargas: "Ese hombre no es más que escoria. Es el culpable de que haya tantos borrachos. Y Nova, esa pobre chica, se merece algo mejor. Por no hablar de cómo trata a Gob. Que el chaval tenga pinta de muerto viviente no quiere decir que haya que tratarlo a patadas. Ese hombre está metido en todo. Cuidado con lo que dices de él. Siempre acaba enterándose."
  15. Registro de actividad minera de saqueador de Springvale
  16. Entradas de terminales de la escuela Springvale; Terminal
  17. Epílogo
  18. Revista oficial de Xbox
Megatón
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