Para una visión global del Med-X que aparece en la Saga Fallout, véase Med-X. |
El Med-X es un consumible en Fallout: New Vegas.
Características[]
El Med-X es un analgésico muy potente que, cuando se inyecta, hace al usuario insensible al dolor en la medida en que la resistencia al daño se incrementa en un 25%. Esto durará 4 minutos, u 8 minutos con el extra Químico.
Además de proporcionar los beneficios de la armadura regular, el traje de sigilo Mk II en Old World Blues automáticamente dispensará Med-X cada 2,5 horas (tiempo del juego) si la salud del jugador cae por debajo del 33% o si la salud de un miembro cae por debajo del 25%. Mientras se administra a través de este traje, el jugador puede contraer una adicción al Med-X.
Misiones relacionadas[]
- Recuperemos la esperanza
- Más allá de la ternera
- Suministros para los Seguidores o Asistencia a Corto Plazo
Localizaciones[]
- Uno es llevado por Mitchell.
- Hay siete en la clínica de New Vegas.
- Hay siete en la casucha de Gibson.
- Hay cinco en el área de recreación del Refugio 3.
- Hay cinco en las habitaciones del Refugio 3.
- Hay cuatro en los apartamentos Casa Madrid.
Notas[]
- En el G.E.C.K. el EditorID aún se muestra como "morphine".
- En el G.E.C.K. enumera el efecto como "ChemIncDamResistPsycho". Esto habría sido el efecto de Psico al principio, imitando al Psico de Fallout, Fallout 2 y Fallout Tactics.
- Los efectos de la adicción están listados como "Morphine Addiction".
- Según Boxcars, 5 dosis de Med-X son suficientes para matar a un hombre. Sin embargo, el jugador puede utilizar más de 5 Med-X sin ningún efecto nocivo pasada la adicción.
Detrás de escenas[]
Originalmente, el Med-X se llamaba "morfina" en el juego. Sin embargo, en Julio de 2008, Fallout 3 fue rechazado por la OFLC en Australia haciendo el juego ilegal para la venta en el país debido a las "representaciones visuales realistas de las drogas y su método de entrega poniendo las drogas de "ciencia-ficción" en línea con las drogas "reales". El 9 de Septiembre de 2008 el vicepresidente de relaciones públicas y marketing de Bethesda Softworks, Peter Hines, describió la idea de la versión Australiana de Fallout 3 como un concepto erróneo y dijo que todas las versiones de Fallout 3 no incluirán las referencias de drogas del mundo real. Sin embargo, el nombre "morfina" todavía se utiliza en las versiones japonesas y checas del juego.