Para la misión, véase El Mar Resplandeciente. |
El Mar Resplandeciente es una región de la Commonwealth en el año 2287. Se trata de la zona más grande y más irradiada en toda la Saga Fallout provocada por la detonación de un único dispositivo nuclear.[1]
Trasfondo[]
Inicialmente, las comunidades del suroeste de Boston, que es la zona donde termina la autopista del sur que se conecta con el intercambiador de Mass Pike fue la zona cero de una detonación nuclear masiva durante la Gran Guerra. Técnicamente no se trata de un "mar", el territorio es más bien una inmensa zona aislada cuyo entorno está fuertemente irradiado. La mayor parte del Mar Resplandeciente consiste en tierra calcinada con estanques radiactivos, árboles carbonizados, coches destrozados y montones de escombros. Los pocos edificios que aún quedan allí y que no fueron reducidos a escombros se encuentran semienterrados, ya sea por derrumbes o por el colapso del terreno circundante. Las nubes de lluvia que pasan por encima del Mar Resplandeciente terminan por irradiarse, esparciendo la radiación a otras zonas de la Commonwealth en forma de tormentas radiactivas.[2]
A pesar de estos peligros, el Mar Resplandeciente alberga vida, incluida la humana. En el centro de la región hay un asentamiento conocido como el cráter del Átomo, ocupado por miembros de la Iglesia de los Hijos del Átomo. El resplandor amarillo verdoso que emite el cráter puede verse desde muy lejos en la Commonwealth. Al suroeste del Mar Resplandeciente, fuera de los límites del mapa, se encuentra la cueva rocosa, habitada por Virgil.
Disposición[]
El Mar Resplandeciente es extremadamente peligroso, y no se debe explorar en niveles bajos o sin los suministros y la protección adecuada. Toda la región está fuertemente irradiada, llegando a unos peligrosísimos 10 rads por segundo en la mayoría de las zonas, matando a los jugadores sin protección en menos de dos minutos. Beber agua de fuentes locales en el Mar Resplandeciente envenena más del triple, 10 rads en lugar de los 3 rads normales, y al entrar en aguas contaminadas el envenenamiento es de 20 rads por segundo en lugar de los 10 rads por segundo normales. Para sobrevivir, hay que llevar un amplio suministro de RadAway y Rad-X para minimizar la exposición. Es posible conseguir una mayor protección llevando una armadura resistente a la radiación, como una servoarmadura o un traje protector (aunque la servoarmadura protege mejor de los ataques enemigos). Completando la misión El secreto de la casa Cabot, poniéndose del lado de Lorenzo Cabot, el jugador tendrá acceso a un suministro ilimitado de suero misterioso, que cura 10 rads por segundo durante una hora.
Quizá más peligrosa que la propia radiación sea la fauna local, ya que sólo las criaturas más resistentes pueden sobrevivir en este entorno tan hostil: manadas de sanguinarios, mutascorpius e insectos mutantes como tochomoscas, chupasangres y aguijoneadores merodean por la zona, atacando todo lo que encuentran a su paso. Los recursos útiles (como la comida, las drogas y la munición) son escasos en este yermo infernal, aunque las diversas ruinas y los vehículos destrozados que hay en la zona contienen modestas cantidades de este tipo de objetos. Sin embargo, estas ruinas tienen sus propios peligros, en forma de grandes hordas de necrófagos salvajes y manadas de ratas topo.
Localizaciones[]
- Aparcamiento, un lugar sin marcar justo al norte de la cueva del sur.
- Borde del Mar Resplandeciente, borde noreste de la zona, al norte de la iglesia pentecostal de Hopesmarch.
- Centro federal de vigilancia K-21B, al noroeste de las oficinas del Atlántico. Se accede a las instalaciones subterráneas a través de una casucha abandonada en la superficie.
- Cráter del Átomo, esquina suroeste del mapa.
- Cueva rocosa, más allá del límite del mapa, al suroeste del Cráter del Átomo.
- Cuevas, la cueva norte está debajo de una carretera cerca de una gasolinera Red Rocket al noreste de la fábrica destruida, y la cueva sur se encuentra en los límites del mapa, al suroeste del Vertibird estrellado.
- Depósito de suministros federales 84NE, al noreste del centro federal de vigilancia K-21B.
- Fábrica de la familia O’Neill, más allá del límite del mapa, al suroeste del vuelo Skylanes 1665 y al norte de la Sede de centinelas.
- Fábrica decrépita, más allá del límite del mapa, al suroeste del Cráter del Átomo.
- Fábrica destruida, al noreste del Cráter del Átomo y al este-sureste de las oficinas del Atlántico.
- Iglesia olvidada, más allá del límite del mapa, al oeste del centro federal de vigilancia K-21B.
- Iglesia pentecostal de Hopesmarch, al norte de los restos del Vertibird estrellado.
- Oficinas del Atlántico, al norte-noreste del Cráter del Átomo y al oeste-noroeste de la fábrica destruida.
- Reactor en ruinas, más allá del límite del mapa, al oeste-noroeste del Cráter del Átomo.
- Red Rocket (Mar Resplandeciente), un lugar sin marcar justo al noroeste de la cueva norte.
- Sede de centinelas, más allá del límite del mapa, al sur de la fábrica de la familia O’Neill.
- Torre repetidora 0DB-521, al este-sureste de los restos del Vertibird estrellado.
- Vertibird estrellado, al oeste-noroeste de la torre repetidora 0DB-521.
- Vuelo Skylanes 1665, más allá del límite del mapa, al noreste de la fábrica de la familia O’Neill y al sur de los restos del Vertibird estrellado.
Botín notable[]
- Historias Asombrosamente Alucinantes número 10 - Sede de centinelas.
- Historias Asombrosamente Alucinantes número 13 - Cráter del Átomo.
- Ciencia Tesla número 3 - Cueva rocosa.
- Manual de operaciones encubiertas de EE. UU. número 4 - Centro federal de vigilancia K-21B.
- Two Cañón Gauss - Vuelo Skylanes 1665 (si el personaje jugador es al menos de nivel 32 y tiene la llave de carga de Skylanes o el extra Cerrajero de nivel 3).
- Rifle de Virgil - Cueva rocosa.
- Conjunto completo de la servoarmadura de saqueador con un núcleo de fusión - Cueva sur.
- Conjunto parcial de servoarmadura con un núcleo de fusión - Centro federal de vigilancia K-21B.
- Núcleo de fusión - Oficinas del Atlántico.
- Seis tarteras de Vault-Tec - Centro federal de vigilancia K-21B (dos), cueva rocosa (una), sede de centinelas (tres).
- Tres minibombas atómicas - Centro federal de vigilancia K-21B (una), cueva rocosa (una), sede de centinelas (una).
- Dos Stealth Boy - Centro federal de vigilancia K-21B (una), cueva rocosa (una).
- Nuka-Cherry - Depósito de suministros federales 84NE.
- Modelo de Robot centinela - Fábrica de la familia O’Neill.
Apariciones[]
El Mar Resplandeciente solo aparece en Fallout 4.
Galería[]
Referencias[]
- ↑ Fallout 4 guía de supervivencia para moradores edición de coleccionista pág. 352: "ZONA 5: NATICK Y EL MAR RESPLANDECIENTE
Tus ojos irradiados no serán capaces de ver nada que no sea la más absoluta de las desolaciones. Una nube perpetua de radiación, con feroces tormentas tóxicas. Si los sanguinarios y los mutascorpius no acaban contigo, lo hará la radiación. Se trata del epicentro de una gran explosión nuclear (devastadora), que tuvo lugar en lo que coloquialmente se conoce como Cráter del Átomo. Mientras que la zona estará relativamente libre de radiación en el límite norte y junto al río, lo más recomendable es que, al adentrarse en el sur de Natick, te cargues de drogas y te pongas ropa protectora. Bienvenido al Mar Resplandeciente." - ↑ Todd Howard en la E3 del año 2015 [1] (vídeo en inglés)
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