El Refugio
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El Refugio
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María es un arma única de Fallout: New Vegas y en la novela gráfica All Roads.

Características

Un modelo único de una Pistola de 9 mm M&A hecha por los Fabricantes de Armas M&A, el arma tiene una imagen de Nuestra Señora de Guadalupe pintada en el mango de perlas, una figura católica muy conocida y una representación de la mujer bíblica del Apocalipsis. Todo el cuerpo de la pistola está grabado con hiedra y detalles florales y con un acabado de níquel pulido. Es, junto con el Cuchillo de Chance, la responsable de una gran cantidad de muertes en contra de Maníacos en la novela gráfica de All Roads. Es también el arma utilizada por Benny para disparar al Mensajero en la escena de introducción de Fallout: New Vegas.

María es una variante única de un Pistola de 9 mm, que tiene un mejor indice de fuego, más daño por disparo, es más precisa y tiene mayor durabilidad que su variante. Al igual que las demás armas únicas, no se le pueden colocar modificaciones de armas a María. Sin embargo, al igual que la Pistola de 9 mm, María puede ser usada como un arma invisible, aunque debes tener al menos 50 de Sigilo.

Con el extra Reparación provisional, María puede ser reparada con Pistolas de 9 mm o cualquier otra arma semiautomática.

Variantes

  • Pistola de 9 mm, la variante estándar conseguida por todo el Yermo de Mojave
  • Pistola de 9 mm de Dean fnvdmFNVDM - una única y no jugable versión usada por Dean Domino. Sólo se diferencia de la variante estándar gracias a la Munición de Compañero.

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al pesoHabilidad requeridaHabilidad requeridaFuerza requeridaFuerza requerida
Pistola de 9 mm 16
503.13x116170.90.7137451.510066.702
Pistola de 9 mm Con todas los modificaciones de armas equipadasCon todas los modificaciones de armas equipadas 16
503.13x116170.90.7207451.5500333.302
María 20
753.75x220151.30.2139951.51000666.702

Localización

NOTA: El arma no podrá ser obtenida si Benny es crucificado.

  • Dos pueden ser conseguidas, una se consigue desplumandosela a Benny cuando esté en El Tops y otra puede ser conseguida cuando esté en El Fuerte.

Notas

  • Es necesaria para completar el desafío Talk About Owned y The Same Could Be Said of All Religious Weapons ( junto con la Gehenna y las Granadas de fragmentacion Sagradas ), añadido en el DLC Gun Runners 'Arsenal
  • Esta arma hace mucho mas daño que una Pistola 9mm M&A convencional
  • A diferencia de la Pistola 9mm M&A convencional, la pistola Maria al estar en malas condiciones no se encasquilla

Galería

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