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Gametitle-FO4 NW
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Disfrute de su visita a la mansión misteriosa Grandchester. Está prohibido dar patadas a los modelos animatrónicos o pintarles con espray.Taquillero

La mansión misteriosa Grandchester es una mansión embrujada de exhibición en Nuka-World en 2287.

Trasfondo

Esta mansión era el hogar de la familia Grandchester Hannibal, Morticia, y su hija, Lucy. Presumiblemente, Lucy fue poseída y asesinó a sus padres, fue internada en una institución psiquiátrica, luego escapó y cometió suicidio colgándose en el ático poco después de cumplir 18 años.[1] Después de un indeterminado tiempo, la mansión se convirtió en una atracción turística debido al alto tráfico de turistas del cercano parque de diversiones Nuka-World.[2]

Actualmente, la mansión está llena de trampas y está siendo utilizada por Zachariah, un exartillero de Mass Pike Interchange.[3]

Disposición

La puerta está bloqueada, pero se puede obtener acceso al comprarle una entrada al protectrón Taquillero que está justo a la entrada. El jugador puede comprar una entrada, recoger la entrada que está en el piso cerca del pie del robot, pasar un desafío de conversación convenciendo al protectrón que es un empleado, robarle la llave al protectrón o destruirlo y saquear su cuerpo.

Este gran complejo cuenta con varios pisos accesibles. El recorrido de la mansión es lineal, a menudo se bloqueará al Único superviviente hasta que el narrador automatizado termine de narrar parte de la historia y les pida "pasar a la siguiente habitación". El recorrido abarca la planta principal hasta la cocina. En la cocina hay una puerta cerrada (Maestro) que conduce al sótano. Dentro del sótano hay una puerta bloqueada (Principiante) con una escena sangrienta, además hay seis cadáveres de comerciantes y una mutaracha resplandeciente.

Desde la sala principal y desde la cocina hay tres escaleras que conducen al segundo piso. Las puertas en el segundo piso, las que son accesibles desde la sala principal están todas cerradas y necesitan una llave (se abren luego como parte del recorrido). La puerta accesible a través de la cocina no está bloqueada ya que es parte del recorrido. El pasillo de arriba está protegido por una torreta automática.

El segundo piso tiene varias aposentos, el primero está amañado con gas y fue utilizado para sesiones de espiritismo. El gas se puede desactivar utilizando el disyuntor que está en la esquina posterior izquierda. El siguiente pasillo termina con una escalera sin salida y el dormitorio de la niña a la izquierda. Junto a la habitación de la niña se encuentra el dormitorio de los padres, actualmente en uso por Zachariah. En esta habitación hay una puerta bloqueada (Maestro) que conduce al ático, junto con una salida bloqueada al edificio.

En el ático hay un banco de trabajo para armas y una central química junto a una gran cantidad de objetos de chatarra.

Narración

MansiónGrandchester Naracción

Historia del narrador

"La historia de la mansión misteriosa Grandchester comienza con Morticia y Hannibal Grandchester. Morticia casi muere al dar a luz a su única hija, Lucy. Hannibal nunca quiso tener hijos y culpa a la niña de casi matar a su esposa.

De joven, Lucy demuestra ser difícil para sus ancianos padres. En esta misma habitación, su madre le leía relatos de Shelley y King y la historia de los Borgia. Al no tener amigos con los que charlar, capturaba pequeños animales y jugaba con ellos. Encontraban sus pieles clavadas debajo de los muebles.

Morticia pronto se convenció de que su hija estaba poseída. Hannibal estaba seguro de poder sacar el mal de su interior. Morticia se quejaba cada mañana de escalofríos fantasmales que la afligían en esta misma sala. Por consejo de su mentalista, convenció a Hannibal para construir chimeneas para alejar a los espíritus.

La mentalista de Morticia insistió en que podían salvar a Lucy si expulsaban a los espíritus malvados de su interior. Se construyeron habitaciones como esta para confundir a los espíritus, haciendo que les fuera más difícil encontrar a Lucy. Una mañana, Hannibal entró aquí y se encontró un muñeco que se le parecía sospechosamente y que colgaba de una soga.

La cocinera favorita de Hannibal dejó el trabajo cuando Lucy puso ratones en el estofado. Aquí fue también donde Lucy intentó matar a sus padres por primera vez al envenenar el postre. Después de eso, Hannibal tuvo que usar un bastón para caminar. Lucy aprendió rápidamente a mantenerse fuera del alcance de su golpe.

Fíjense en la escalera que no va ninguna parte. Se trata de otro intento de Morticia de confundir a los espíritus malignos que poseían a su hija.

Madam Scarlotta llevó a cabo sesiones de espiritismo en esta habitación para Morticia en un intento de expulsar a los espíritus malvados de su hija. Lucy se sentaba en la habitación encima de esta y daba golpes en el suelo durante las sesiones. Madam Scarlotta acusó una vez a la pequeña de intentar empujarla escaleras abajo. Cuando la mansión misteriosa Grandchester se vendió en subasta, se encontraron varias velas trucadas.

En esta habitación verán los artefactos reunidos del breve tiempo en que Lucy Grandchester habitó en este mundo. ¿Qué niño no querría jugar con un cuchillo de deshuesar de mentira como el que Lucy usaba para despellejar animales pequeños?

Después de empalarse un pie con un clavo oxidado que se le introdujo misteriosamente en el zapato, Hannibal fue a la habitación de Lucy para castigarla por la travesura. Nunca sabremos con seguridad lo que ocurrió, pero le encontraron con unas tijeras que atravesaban el ojo hasta llegar al cerebro. Lucy afirmó que las empuñó en defensa propia mientras él intentaba golpearla con el bastón. Dijo que él tropezó y cayó sobre las tijeras. Cuando le preguntaron por qué Hannibal tenía los dedos llenos de cortes, respondió que era para que no volviera a levantar el bastón. La madre de Lucy fue hallada muerta en el dormitorio principal, con una muñeca de trapo metida en la boca. Tenía marcas de ataduras en las muñecas, pero nunca se encontraron las cuerdas. Lucy insistió en que la muñeca era la única responsable, ya que Morticia no le quiso dar un beso de buenas noches. Encerraron a Lucy en un manicomio. Se escapó el mismo día que cumplió los dieciocho. Nueve días más tarde, la encontraron colgada en el ático; aparentemente, se suicidó. "

Placas

Morticia Grandchester mandó a construir esta escalera a ninguna parte en un esfuerzo por confundir a los malvados espíritus que poseían a su hija Lucy.
Por toda la mansión se pueden encontrar puertas como esta, que dan a paredes desnudas, en un intento de confundir a los espíritus que poseían Lucy, la hija de los Grandchester.
Retrato de Morticia Grandchester. Hay fotografías que sugieren que el artista se tomó muchas libertades para hacerla parecer más joven y atractiva.
Durante su corta vida, Lucy sintió fascinación por el fuego. Le gustaba lanzar insectos a las llamas y observar cómo ardían.
Después de crear esta habitación invertida, los Grandchester dejaron de recibir a las visitas. De todos modos, la mayoría de sus amistades de la alta sociedad ya habían empezado a evitarlos.
Una vez que Lucy fue lo suficientemente mayor como para recorrer la mansión, los Grandchester empezaron a tener problemas a la hora de conservar al personal, en especial, a las cocineras. La que más duró fue "Yaya" Ratchet Faltas de ortografía, puntuación y/o gramaticales en el juegoIcon sic, a quien contrataron cuando trabajaba en una prisión. Abandonó el puesto tras cinco meses y afirmaba que Lucy era la semilla de Satán.
Cuando los conservadores investigaron esta habitación, encontraron varios altavoces, máquinas de niebla y otros dispositivos ocultos, que claramente se utilizaban para crear falsas sesiones de espiritismo.
Tras los horribles asesinatos de los padres de Lucy, la policía confiscó docenas de objetos de esta habitación. Había varios cuchillos, armas improvisadas, huesos de animales y sustancias tóxicas. Lo más extraño de todo era un diario escrito en alguna clase de código que nunca llegó a ser descifrado. Desafortunadamente, hasta hoy esos objetos permanecen bajo custodia policial.

Botín notable

  • Número 1 de ¡CARROÑERO! - Sobre una caja de madera en el ático, en el lado derecho directamente después de entrar a la habitación.
  • Minibomba atómica - En el ático, justo detrás del baúl de vapor, dentro de un carrito metálico.
  • Modelo de Protectrón - En el sótano, detrás de una puerta bloqueada (Maestro) en la cocina. Después de entrar a la sala, se encuentra a la derecha sobre una tabla.

Apariciones

La mansión misteriosa solo aparece en el complemento Nuka-World de Fallout 4.


Galería

Referencias

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