Mano dura es un rasgo en Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics y Fallout: New Vegas.
Fallout y Fallout 2[]
Haces cuatro puntos adicionales de daño cuerpo a cuerpo, pero tus golpes críticos tienen un modificador negativo del -30% en las tablas de golpe crítico.
Fallout Tactics[]
Muy similar al caso anterior, aunque la penalización es solo del -20%.
Fallout: New Vegas[]
El daño que causan tus ataques desarmado y cuerpo a cuerpo se ve incrementado un 20%, pero el daño de tus golpes críticos en esas disciplinas de combate se reduce un 60%. Nótese que al efectuar un 20% más de daño de forma constante, la penalización a los golpes críticos no resulta demasiado preocupante a menos que el estilo de combate del jugador dependa mucho en ataques sigilosos críticos.
Las armas cuerpo a cuerpo y desarmado con limitada capacidad de causar golpes críticos son las que se ven más beneficiadas por la elección de este rasgo. Ejemplos serían la lanza térmica, la sierra eléctrica o Two-step dice adiós (GRA).