El Refugio
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El Refugio

La malla balística es una modificación o mod para ropa que se puede fabricar en los bancos de trabajo para armaduras. Añade defensa a varias vestimentas y algunos sombreros. Algunas de estas vestimentas modificadas se pueden llevar por debajo de armadura.

Proporciona a la prenda una defensa de hasta 110 contra daño y 110 contra energía.

Se fabrica en un banco de trabajo para armaduras; los materiales necesarios son adhesivo, fibra balística y fibra de vidrio

Obtener la habilidad[]

Tom el Chapuzas proporciona la habilidad de usar malla balística en los bancos de armaduras tras una serie de misiones proporcionadas por P.A.M. (asegurar depósitos escondidos en lugares que se abren con dispositivos RFID proporcionados por ella).

Tras completar al menos una de estas misiones, Tambor informará al Único superviviente de que Tom el Chapuzas quiere algo, o directamente Tom si se acude a él. La siguiente conversación con Tom desbloqueará la capacidad de usar malla balística. Además, comenzará a vender vestimentas mejoradas con este mod.

Vestimenta modificable con malla balística[]

La siguiente lista muestra vestimenta modificable con malla balística y las ranuras de armadura (brazos, piernas, pecho) que deja libres, o si ocupa la cabeza en el caso de gorras y sombreros.

Vestimenta Ranuras de armadura libres Efecto base id
Ropa del ejército Todas Agilidad +2

Resistencia a la energía +5

00169892c
Ropa del ejército Todas Fuerza +1

Agilidad +1

00023432
Ropa del ejército sucia Todas Fuerza +1

Agilidad +1

0019cbb1
Atuendo de minuteman Todas Percepción +1

Agilidad +1

000316d4
Uniforme de béisbol Todas Fuerza +1

Agilidad +1

00144f03
Harapos raídos Todas Suerte +1 0011609b
Camisa verde y botas de combate Todas Carisma +1

Resistencia +1

001942d6
Pantalones cortos Piernas

Brazos

Carisma +2 0014941a
Chaqueta y vaqueros de mecánico Piernas Suerte +2

Resistencia a la energía +5

0014bf50
Vestido azul limpio Brazos Carisma +2
Vestido verde limpio Brazos Carisma +2
Vestido rosa limpio Brazos Carisma +2
Vestido rosado limpio Brazos Carisma +2
Vestido crema limpio Brazos Carisma +2
Vestido vaquero limpio Brazos Carisma +2
Vestido rojo Brazos Carisma +2 000fd9a8
Vestido de lentejuelas Brazos Carisma +2 0011a27b
Sombrero hecho polvo Cabeza Suerte +1 000e5086
Sombrero de fieltro Cabeza Carisma +1 000a36c0
Gorra verde Cabeza Resistencia a la energía +10 000b3f4d
Gorra de repartidor de periódicos Cabeza Carisma +1 000a740e
Vestido de plumas Ninguna Carisma +2 001b5f1b
Vestido de Ágata Ninguna Carisma +3 000f15cf
Uniforme de cazasynths Ninguna Resistencia al daño +30

Resistencia a la energía +15

Resistencia a la radiación +15

0012a332
Albornoz Ninguna Carisma +2 0014a349
Atuendo de estibador Ninguna Resistencia a la energía +10 001536f4
Atuendo de topógrafo Ninguna Resistencia +1

Percepciòn +1

000b3f4c
Atuendo informal Ninguna Percepción +1

Carisma +1

00174d2f
Bata de laboratorio Ninguna Inteligencia +2 001e8cab
Camisa de cuadros y pantalones Ninguna Carisma +2 0013d65e
Camiseta y pantalones Ninguna Carisma +2 0014b019
Casaca roja Ninguna Carisma +1

Percepción +1

Resistencia a la energía +5

00116806
Chaleco negro y pantalones Ninguna Resistencia +2 000fc100
Chaqueta azul con relleno Ninguna Carisma +1

Resistencia +1

000a740b
Esmoquin Ninguna Carisma +1

Percepciòn +1

000fc395
Falda andrajosa Ninguna Carisma +2 001b828c
Gabardina descolorida Ninguna Percepción +2 000e2e2c
Gabardina amarilla Ninguna Carisma +1

Resistencia a la radiación +5

000df455
Gabardina sucia Ninguna Carisma +1

Resistencia +1

001223cb
Harapos con capucha Ninguna Resistencia +2 000b3f4e
Harapos de los Hijos del Átomo Ninguna Resistencia +2

Resistencia a la radiación +25

000e6f18
Harapos de los Hijos del Átomo sencillos Ninguna Resistencia +2

Resistencia a la radiación +25

0022c673
Harapos de los Hijos del Átomo marrones cortos Ninguna Resistencia +2

Resistencia a la radiación +25

0022c676
Harapos de los Hijos del Átomo marrones Ninguna Resistencia +2

Resistencia a la radiación +25

0022c675
Harapos de los Hijos del Átomo marrones largos Ninguna Resistencia +2

Resistencia a la radiación +25

0022c674
Harapos de los Hijos del Átomo verde Ninguna Resistencia +2

Resistencia a la radiación +25

0022c678
Harapos de los Hijos del Átomo verdes cortos Ninguna Resistencia +2

Resistencia a la radiación +25

0022c679
Jersey, chaleco y pantalones Ninguna Carisma +2 000dffc5
Mono de mecánico (verde) Ninguna Inteligencia +1

Percepción +1

001c26b9
Mono de mecánico (azul) Ninguna Inteligencia +1

Percepción +1

0005e76c
Mono de trabajo Ninguna Resistencia al daño +10

Cargar peso +5

00039a66
Ropa Ninguna Agilidad +1 001153d9
Ropa de estar por casa limpia Ninguna Carisma +1

Resistencia +1

0006e288
Ropa de peón de granja Ninguna Resistencia +2 000e5084
Tirantes y pantalones Ninguna Resistencia +2 000fc102
Traje de tres piezas remendado Ninguna Carisma +1

Percepción +1

000a36be
Traje remendado Ninguna Carisma +2 000a28d7
Uniforme de cartero Ninguna Carisma +1

Resistencia +1

00146174
Uniforme de cartero sucio Ninguna Carisma +1

Resistencia +1

00146177
Uniforme de submarino Ninguna Resistencia +2

Resistencia a la raciación +5

00118864
Vestiduras de pastor Ninguna Carisma +1

Resistencia +1

001467a4
Traje azul limpio Ninguna Carisma +2
Traje azul sucio Ninguna Carisma +2
Traje gris limpio Ninguna Carisma +2
Traje gris sucio Ninguna Carisma +2
Traje canela limpio Ninguna Carisma +2
Traje canela sucio Ninguna Carisma +2
Traje a rayas limpio Ninguna Carisma +2
Traje a rayas sucio Ninguna Carisma +2
Traje negro sucio Ninguna Carisma +2 001BDE04
Traje negro limpio Ninguna Carisma +2 001BDDF8

Notas[]

  • El traje negro, a diferencia del traje negro sucio y la mayoría de los trajes, no se puede modificar con malla balística.
  • Existen dos trajes distintos con el nombre "Mono de mecánico", ídem con "Ropa del ejército".
  • El vestido de Ágata se recibe al jugar como Nora, o en su lugar el de Reginald al jugar como Nate. Se lo da Rex Goodman en agradecimiento por salvarle en la Torre Trinity. Ambos se pueden mejorar con malla balística y tienen las mismas características. Aunque suben 3 puntos de carisma, no dejan ninguna ranura libre, por lo que se puede conseguir más carisma combinando otras prendas, como los pantalones cortos o la camisa verde y botas de combate, con armadura que suba el carisma para superar diálogos o poblar asentamientos (colonos que llegan = carisma+10).
  • El mono de trabajo es la ropa que lleva Sturges.
  • La casaca roja es la ropa de John Hancock.
  • El vestido de plumas es la ropa de Irma, en Memory Den.
  • El corsé de Cait no se puede modificar con malla balística.
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