Madurando deprisa es una misión principal de Fallout 3. Como parte de esta misión, el jugador gana el Premio de Ciudadanía del Refugio 101, que es un logro para Xbox 360 y PC y un trofeo de bronce en PlayStation 3.
Guía rápida[]
Misión principal: Madurando deprisa | |||||
Disfruta de tu cumpleaños y habla con los invitados. | |||||
Ve con Jonas al nivel del reactor. | |||||
Dispara a los 3 objetivos y la mutaracha con tu Pistola BB. | |||||
Acércate a Papá mientras Jonas se prepara para sacar la foto. | |||||
Recompensa: Pip-Boy 3000, Pistola BB. | |||||
Siguiente misión: Futuro imperfecto. | |||||
Guía detallada[]
Tienes un regalo[]
Esta misión empieza inmediatamente después de la misión Mis primeros pasos, cuando el personaje cumple 10 años. Durante su fuesta de cumpleaños, el jugador es felicitado y se le da un Pip-Boy 3000.
Disfruta de tu fiesta[]
- Principal
- Habla con Amata.
- Recibirás: La historieta #14 de Grognak el Bárbaro.
- Habla con la Anciana Palmer.
- Recibirás: Un bollo.
- Opcional
- Habla con Stanley.
- Elección de texto: Cualquier opción.
- Recibirás: Gorra de béisbol de niño.
- Habla con Beatriz
- Elección de texto: Cualquier opción.
- Recibirás: Un poema de cumpleaños
El Trotamundos Solitario debe hablar con los invitados para avanzar en la misión. Sin embargo, en realidad sólo hay dos con los que es necesario hablar. Es muy probable que Amata sea la primera en hablar con el jugador, con tres opciones de diálogo diferentes. Cada opción excepto "Um, una cita con Christine Kendall/Freddie Gomez" dará como resultado que ella le dé al personaje del jugador un cómic número 14 de Grognak el Bárbaro. La anciana Palmer le dará un bollo. Opcionalmente, también se puede hablar a Stanley, el responsable de configurar el Pip-Boy 3000 del jugador, para que le dé una gorra de béisbol de niño.
Después de hablar con la anciana Palmer, Andy, un robot de Señor Mañoso, intentará cortar el pastel, pero lo destruirá accidentalmente. Esto agitará a Butch DeLoria, y exigirá el bollo del Trotamundos Solitario porque tiene hambre. En este punto existen varias opciones de diálogo. La mayoría de las veces, Butch terminará atacando al Trotamundos Solitario (no hay forma de contraatacar), especialmente si no se le da el bollo. El oficial Gómez eventualmente interrumpirá la pelea. Si esto sucede, se le podrá explicar la situación. Un escenario a tener en cuenta: si se comió el panecillo y el Trotamundos se lo explica con calma, simplemente volverá a sentarse. Además, si se tira el bollo, Butch volverá a sentarse y podrá recuperarlo del lugar donde se dejó caer. Independientemente de lo que suceda, Amata se acercará al Trotamundos Solitario para ver a qué se debió el arrebato de Butch, y Papá también le preguntará qué pasó si le hablan.
Poco después, Papá se levanta y se acerca al intercomunicador, desde donde conversa con Jonas. En este punto, le indicará al Trotamundos Solitario que baje a la sala del reactor para ver una sorpresa en la que él y Jonas han estado trabajando.
Armado y cargado[]
- Ve a la sala del reactor.
- Dispara a los 3 blancos.
- Mata a la mutaracha.
- Sácate una foto con Papá
El último objetivo es encontrarse con Jonas en la sala del reactor. Sal por la puerta que papá acaba de abrir y gira a la derecha; Lo más probable es que Beatrice hable con Trotamundos en el camino. Les regalará un poema que podrá leer en la sección "Notas" del Pip-Boy 3000.
Gire a la izquierda en el letrero "reactor", avance por el pasillo y gire a la derecha. Baja las escaleras y entra a la habitación. Habla con Jonas y te indicará que veas a Papá, que acaba de bajar las escaleras. Cuando te hable, te dará una pistola de aire comprimido. En este punto surge un nuevo objetivo. Entra por la puerta cercana y dispara a los tres objetivos con la pistola de aire comprimido.
Después de que cada objetivo haya sido disparado una vez, una mutaracha entrará en el área. El personaje del jugador tiene la tarea de matarla con su nueva pistola de aire comprimido. Después de esto, Papá quiere capturar el momento y le pide a Jonas que le tome una foto. Simplemente párate junto a él en este punto para completar la misión. Después de la transición "Seis años después", la misión del Futuro imperfecto comenzará cuando el Trotamundos Solitario tenga 16 años.
Notas[]
- Si no lees tu regalo de cumpleaños, Grognak el bárbaro, estará en un armario, durante la misión ¡Huye!
- La nota en el tablón de anuncios sobre la desaparición de una copia de Componentes electronicos de Dean es engañosa, no hay ningún libro en la zona.
- Si el jugador se queda sin BB (ya sea por gastar o tirar la munición), su padre le reabastacerá con 30 BB más si se lo pide. Independientemente de ello, sólo habrá 50 BB en la misión ¡Huye!.
- Durante el cumpleaños del Trotamundos Solitario, se puede escuchar a los jóvenes Serpientes de túnel hablar sobre su pandilla, y Wally Mack y Butch discuten sobre el nombre de la pandilla. Wally responde en un punto "Tú y tus serpientes y ratas" como si el nombre no pudiera ser las Serpientes de Túnel, pero esto parece suceder después de todo. El nombre "Moradores del Refugio" también es sugerido e inmediatamente rechazado por Butch, quien dice: "¿Quién quiere pasar todo el día siendo llamado Moradores del Refugio...". El personaje principal de Fallout se conoce como "el Morador del Refugio" en Fallout 2 y Fallout: Brotherhood of Steel.
- En lugar de bajar las escaleras para reunirte con Jonas, puedes subir las escaleras para presenciar una conversación entre el oficial Kendall y el supervisor, donde este último dice lo que realmente piensa de tu grupo y dice: "Bah, solo vine porque Amata es amigo del mocoso." A Kendall se le pueden robar dos estimulantes sin pérdida de Karma.
- Descubres que tu Pip-Boy es un modelo 3000a; uno de los modelos más antiguos, pero "confiable" (como lo llama Stanley) o simplemente un "pedazo de chatarra" (como lo llama Wally Mack). Es capaz de conectarse con el modelo Stealth Boy 3001. Stanley cree que se podría "arrojarle una bomba y seguiría funcionando", luego se corrige diciendo "de hecho, sé que se podría".
- Si se ha quedado sin municiones, James reabastecerá al Trotamundos Solitario con 25 municiones nuevas si se le pide. Esto también funciona si la munición se cae, lo que permite recogerla nuevamente para obtener una cantidad teóricamente ilimitada de balas. Independientemente de esto, solo habrá 50 perdigones BB durante el ¡Huye!.
- Junto con "Limpiar el Proyecto Pureza de cualquier amenaza mutante" en la misión Las aguas de la vida, esta parece ser una de las dos únicas misiones que impiden completar Fallout 3 sin matar a nadie. Una vez que se le da la pistola de aire comprimido, es imposible salir del área de la sala del reactor (ya que la puerta superior tiene una cerradura "muy difícil") y es imposible dejar caer la pistola de aire comprimido. Aunque es posible quejarte con papá de que "no querías una estúpida pistola de aire comprimido" y decirle sobre matar a la cucaracha "¡No puedo hacerlo!", eventualmente Jonas no entablará un diálogo y las únicas opciones con papá son para pedir más municiones o para terminar la conversación.
- Es posible evitar recibir un poema de cumpleaños de Beatrice. Simplemente camine hacia la izquierda tan pronto como pueda. Ella te seguirá, pero no pasará la puerta del nivel del reactor.
- Jonas aún logra tomar una foto de ti y de tu padre incluso si le disparaste hasta dejarlo inconsciente con tu pistola de aire comprimido.
- Puedes matar al oficial Gómez y saquear su Armadura de seguridad del Refugio Vault 101 de su cuerpo e incluso equiparla. Sin embargo, una vez completada la misión, se eliminará de tu inventario.
- En su décimo cumpleaños, el Trotamundos Solitario recibirá un dulce de manos de la Anciana Palmer, y Butch Deloria se enfrentará al Trotamundos y se lo exigirá. Esta es una referencia a la pregunta nueve del cuestionario de personalidad que te da Socucious Ergalla en Morrowind, también se hace durante el inicio de Elder Scrolls Arena, y de otros dos juegos de Bethesda. La pregunta es la siguiente: "Mientras estás en la ciudad, el panadero te regala un panecillo. Encantado, lo llevas a un callejón para disfrutarlo, pero te intercepta una pandilla de otros tres niños de tu edad. El líder exige el panecillo, o de lo contrario él y sus amigos te golpearán y se lo llevarán". La pregunta y el objeto en sí se han convertido en un elemento básico de los juegos de Bethesda, y en Fallout 4 hay un dulce panecillo especial de Feliz Cumpleaños que es una referencia a esta misión.
Lo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout 3. |
- Originalmente, Stevie Mack, Susie Mack y Christine Kendall iban a ser parte de la fiesta de cumpleaños, sin embargo, esto se cortó, probablemente porque habría demasiados NPC dentro de la pequeña sala.
Fin de la información basada en contenido cortado de Fallout 3. |
Errores[]
- En la escena del cumpleaños, el Agente Gómez deja de responder. Cuando Butch te ataca, nadie interviene, por lo que te seguira golpeando hasta finalizar la misión.
- Es posible que recibas el Pip-Boy pero no el trofeo del Premio a la ciudadanía del Vault 101. [verificado]
- Después de disparar a los tres objetivos, cuando aparezca la cucaracha, el juego puede bloquearse mientras James te habla. Esto se puede solucionar restaurando la asignación de acciones a sus claves predeterminadas. [verificado]
- Si se habla con la anciana Palmer después de que el Trotamundos Solitario recibe instrucciones de encontrarse con Jonas en el nivel del reactor, Butch no pedirá el bollo cuando ella se lo dé.
Galería[]
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