El Refugio
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El Refugio
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Toma esto. Se llama machete automático. Mola, ¿eh? Los hago con antiguas piezas de coche que los recicladores traen de la ciudad.Marco

El machete automático es un arma cuerpo a cuerpo en el complemento The Pitt de Fallout 3.

Trasfondo

Cuando Marco le da al Trotamundos Solitario por primera vez un machete automático, explica que las ha estado fabricando con las herramientas que usan y chatarra de la acería, principalmente antiguas piezas de coches.

Características

El machete automático es una sierra para acero modificada con antiguas piezas de coches, teniendo como base a la herramienta original que se asemeja mucho a una sierra para cortar hormigón o una trituradora industrial. La hoja circular original parece haber sido modificada o sustituida por una hoja de otro tipo, una con cuatro agujeros circulares en los bordes, lo que crea cuatro hojas individuales que se asemejan a las hojas de un hacha.

El machete automática inflige grandes cantidades de daño con su afilada cuchilla giratoria, y funciona como el destripador. Además, se puede reparar usando destripadores, incluyendo el destripador único, Jack. El daño causado por esta arma se puede aumentar con el extra Un hacha automática que está disponible en el complemento The Pitt, después de recoger 10 lingotes de acero de la acería.

Durabilidad

El machete automática puede golpear un total de 457 veces antes de romperse estando en las mejores condiciones.

Variantes

  • Sierra para acero The PittThe Pitt - Una versión más débil del eje automático que se puede encontrar en ciertos esclavos.
  • Descuartizador The PittThe Pitt - una variante más potente que ignora la armadura, incluyendo la servoarmadura.
  • El hacha The PittThe Pitt - Una variante más fuerte del machete automático.

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoEfectos extraEfectos extraAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al peso
Machete automático The PittThe Pitt35
351x00651.14572020010
Descuartizador The PittThe Pitt35
35Ignora la RD1x00651.14572020010
Sierra para acero The PittThe Pitt16
161x00650.56252020010
El hacha The PittThe Pitt45
451x00501.83562020010
Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Localizaciones

Notas

  • Esta arma provoca un daño devastador, si el jugador tiene alguno de los extras que mejoran el daño como Limpieza de necrófagos, Defensa superior, etc. estos atributos de bonificación se añaden por cada "golpe" del machete automático. Con estos extras, se puede cortar a los enemigos en una fracción del tiempo que tardaban antes.
  • Cuando los esclavos de la Fosa utilizan esta arma para cortar acero, se les puede observar tirando de ella repetidamente, lo que sugiere que el hacha automática y sus variantes funcionan con un motor de combustión. Sin embargo, el Trotamundos nunca tiene que hacer esto, ni los personajes no jugador cuando lo usan contra otro personaje como arma.

Sonidos

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Galería