El Refugio
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El Refugio
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Para información general sobre los distintos modelos de machete, véase Machete.

El machete es un arma en Fallout: New Vegas, producido por la Legión de César y arma básica de ésta.

Características

Más que un machete típico, este arma parece un tosco y afilado pedazo de metal amarrado a un mango de madera con cinta adhesiva. Es el arma cuerpo a cuerpo favorita para la mayoría de integrantes de la Legión de César, por lo que en 2281 resulta bastante común en el territorio de Nevada. Esta facilidad para obtenerla, sus escasos requisitos (3 de fuerza y 25 de cuerpo a cuerpo) y su bonificación para dañar miembros la convierten en un buen arma para jugadores de nivel medio/bajo. Con todo, se trata de un arma poco resistente (apenas 50 HP) que se deteriora rápido si es empleada a menudo en combates intensos.

Variantes

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoEfectos extraEfectos extraAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDurabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al pesoHabilidad requeridaHabilidad requeridaFuerza requeridaFuerza requerida
Machete 11
33x2 dañodaño a extremidades3x1.511201.124525025253
Machete amplio Courier's StashCourier's Stash15
48.53.23x215171.83701757503
Liberator 18
62.3x2.5 dañodaño a extremidades3.46x31818237021000500253
Machete gladius 28
84x1.5 dañodaño a extremidades3x1.528202.837021000500254
Nota: El daño cuerpo a cuerpo se duplica en V.A.T.S.

Ubicaciones

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