El Refugio
Advertisement
El Refugio
7796
páginas
Para el arma en Fallout Shelter, véase MIRV (Fallout Shelter).

 
Gametitle-FO3.png
Gametitle-FO3.png

El MIRV experimental es un arma en Fallout 3.

Características

El MIRV experimental es un Gordo único que se encuentra en el búnker del almacén de la Guardia Nacional. Esta arma es la que más daño causa en todo el juego, ya que puede lanzar ocho minibombas nucleares a la vez. El MIRV experimental provoca el mismo daño que un Gordo por cada minibomb nuclear, ya que 12.880/8 es igual a 1.610. Esto significa que el MIRV experimental es un Gordo con capacidad extra y mayor uso de munición. El MIRV experimental no se disparará si el Trotamundos Solitario no tiene al menos 8 minibombas nucleares en su inventario para cargarlo. Si tienen menos de 8 minibombas nucleares, el arma se recargará pero nunca disparará la carga.

Durabilidad

Estando en condiciones óptimas, el MIRV experimental puede disparar un total de 63 veces, el equivalente a 504 minibombas nucleares antes de romperse.

Variantes

  • Gordo - La versión común en Fallout 3.

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoDaño de área de efectoDaño de área de efectoEfectos extraEfectos extraAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al peso
Gordo 10
25421600+10 radiaciónradiación/12s1.58x006524.82.0116730100033.3
MIRV experimental 80
(10x8)
20336.212800+80 radiaciónradiación/12s1.58x0065198.213.08(1)6330249883.3

Localización

El jugador debe completar la misión sin marcar Refugio de la familia Keller antes de poder acceder al búnker que alberga el arma, aunque también es posible entrar en la armería mediante un fallo del juego.

Notas

  • El MIRV experimental es idéntico al Gordo, lo que significa que sólo se puede ver 1 minibomba nuclear cargada en el arma; sin embargo, el juego superpone las 8 minibombas nucleares, que se separan al salir del arma.
  • En ciertas ocasiones el MIRV experimental (o el Gordo), hará que el Trotamundos Solitario apunte directamente al enemigo V.A.T.S., sin apuntar hacia arriba para compensar la distancia. Esto significa que el uso del Gordo en V.A.T.S. podría causar su muerte.
  • Si el personaje jugador mira directamente al suelo y dispara el MIRV experimental, la potencia combinada de las 8 minibombas nucleares es suficiente para lanzar su cadáver hasta el límite máximo de altura del juego.
  • Del mismo modo, el MIRV experimental puede enviar los cadáveres de los enemigos humanos golpeados por múltiples minibombas nucleares a cientos de metros de distancia en el aire, haciendo potencialmente imposible (o muy difícil) encontrar sus cuerpos.
  • De todas las armas de Fallout 3, el MIRV experimental es la más potente en términos de daño base.

Tras bambalinas

MIRV, por sus siglas en inglés, es un término militar que significa vehículo de reentrada múltiple e independiente. Es una colección de armas nucleares introducidas en un único misil balístico intercontinental (ICBM son sus siglas en inglés). Con una cabeza nuclear MIRV, un solo misil puede golpear varios objetivos, o un menor número de objetivos con más fuerza. El sistema MIRV se desarrolló a mediados del siglo XX, y una de las ideas principales del sistema de armas fue eliminar un país enemigo con un solo ataque con misiles antes de que la nación enemiga pudiera responder.

Errores

  • xbox360xbox360 A veces puede ocurrir un error gráfico cuando la detonación se produce muy cerca del personaje jugador. Puede causar que grandes rectángulos negros se extiendan desde el arma hasta lo más lejos que se pueda ver. Reiniciar la consola arreglará el error.
  • pcpc xbox360xbox360 A veces al levantar el objeto, éste girará en el aire.
  • pcpc Si el jugador se equipa con el arma y entra en el V.A.T.S. con menos de 8 minibombas nucleares, no se mostrará el mensaje indicando que no hay suficiente munición, pero si el jugador intenta usar el arma ésta no disparará y se quedará atascado en la secuencia V.A.T.S., cargar una partida guardada arreglará el problema.

Sonidos

SingleShotVB.png
ReloadVB.png
JamVB.png

Galería

Advertisement