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Gametitle-FNV DM
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Todos los servicios del Sierra Madre y de la villa los proporcionaban máquinas ligadas al casino.Pantalla de carga, Dead Money

Las Máquinas expendedoras del Sierra Madre son dispositivos previos a la guerra desarrollados en Big MT. que distribuyen y canjean numerosos objetos a cambio de fichas del Sierra Madre. Se pueden encontrar en todo el Sierra Madre, y uno se encuentra en los aposentos de Elijah en el Búnker HdA abandonado.

Trasfondo

La procedencia de la tecnología de las máquinas expendedoras se desconoce. Aunque aceptan fichas del Sierra Madre, parece que ofrecen una serie de servicios no comerciales.— Pantalla de carga de Dead Money

Una revolucionaria tecnología de antes de la guerra que nunca alcanzó mucho éxito comercial fuera de la feria mundial ocasional o del Sierra Madre. La máquina expendedora es en realidad un dispositivo de transformación de materia autónoma. Puede recrear cualquier objeto (limitado por las plantillas almacenadas en su memoria) usando fichas del Sierra Madre como batería y fuente de materia prima para los bienes creados. También puede tomar ciertos objetos y transformarlos de nuevo en fichas del Sierra Madre. La selección se hace a través de una interfaz holográfica que muestra el objeto que se está comprando.

La máquina demuestra algo asombroso acerca de la civilización de antes la guerra. Como las fichas no son una cierta forma de materia prima de nanotecnología, sino aleaciones simples de elementos comunes y fisionables (ver Falsificadora de metales), las máquinas usan la fisión/fusión nuclear para procesar este material no sólo en herramientas, sino en comestibles e incluso drogas de prescripción. Demuestran que la civilización estaba en la cúspide de una prosperidad inimaginable cuando cayeron las bombas. Según las entradas de terminal encontradas en el Centro de investigación Y-0, fueron aparentemente creadas en el Gran Vacío, como muchas de las otras maravillas tecnológicas que acabarían en el Sierra Madre.

Características

Las máquinas expendedoras del Sierra Madre inicialmente sólo ofrecen comida, cigarrillos, bolsas de doctor e intercambiar cigarrillos por fichas. Sin embargo, hay holocintas dispersas por todo el Sierra Madre que permiten a las máquinas expendedoras dispensar más objetos útiles en cantidades limitadas sólo por el suministro de fichas de el Mensajero.

Comestibles

Objeto Costo de fichas Localización de la holocinta
Bollitos Los Finos -5
Bombas de azúcar -5
Cochinillo con alubias -5
Comida Basura -5
Filete Salisbury -5
Huevos malditos ÑamÑam -5
Instapuré -5
Macarrones con queso Blamco -5
Manzanas Dandy -5
Patatas fritas -5
Vino -10 Casino Sierra Madre - Detrás de la barra en la parte superior del estante.
Vodka -10 Vestíbulo del Sierra Madre - En una encimera detrás de una puerta bloqueada (muy fácil).
Whisky -10 Casino Sierra Madre - En la Oficina de Seguridad en una estantería metálica.

Nota: Vino, Vodka y Whisky solo pueden obtenerse en las máquinas que están dentro del casino.

Misceláneos

Objeto Costo de fichas Localización de la holocinta
(Retorno) Cartón de cigarrillos +20
(Devolver) Fedora +3
Fichas Gratis -1 Vale de regalo, +1000 Gana 7500 fichas en el Casino Sierra Madre.
Paquete de cigarrillos -10
(Retorno) Paquete de cigarrillos +5
(Devolver) Ropa cómoda de antes de la guerra +4 Se pueden encontrar en múltiples cajas registradoras dispersas alrededor de la villa y el casino.
(Devolver) Ropa cómoda sucia de antes de la guerra +2
(Devolver) Ropa de primavera de antes de la guerra +4
(Devolver) Ropa de primavera sucia de antes de la guerra +2
(Devolver) Ropa de vagabundo de antes de la guerra +4
(Devolver) Ropa sucia de vagabundo de antes de la guerra +2
(Devolver) Ropa informal de antes de la guerra +4
(Devolver) Ropa informal sucia de antes de la guerra +2

Armas

Objeto Costo de fichas Localización de la holocinta
Calibración avanzada de holorrifle -125 Puesta Del Sol Sur (Sobre el edificio central, entre una pila de células de microfusión agotadas).
Carga de demolición -75 Puesta Del Sol Norte Túnel de Servicio, accediendo al terminal en la esquina.
Componentes internos mejorados de rifle automático -250 Puesta Del Sol Sur (En el tejado donde dejas a Dean Domino antes de activar el Evento de Gala).
Componentes reforzados de holorrifle -100 Estación de conmutación Puesta del Sol (Cerca del ascensor y "terminal de mantenimiento remoto").
Lente de enfoque de holorrifle -175 Salida del Sol Norte (En el campanario junto al código del superestimulante).
Muelles de gran resistencia de puño trampa para osos -250 Salida del Sol Sur (En el cuarto del interruptor donde dejas a Dog y God cerca de algunos tubos en la derecha según entras).

Ayuda

Objeto Costo de fichas Localización de la holocinta
Bolsa de doctor -55
Estimulante -25 Clínica de la Villa en el lado derecho de la mesa, justo enfrente de la entrada.
Kit de reparación -20 Puesta del Sol Norte - En un terminal en la "Ruta de servicio" o Comisaría de policía - en la parte superior de los archivadores en el área de celda de la cárcel en el primer piso, al final del pasillo.
Med-X -20 Clínica de la Villa - Terminal de computadora del segundo piso.
RadAway -20 Salida del Sol Norte - Detrás de un mostrador en una habitación con una mesa de billar. La habitación se encuentra en el extremo suroeste de la zona más al sureste de Salida del Sol Norte.
Rad-X -20 Salida del Sol Norte - En un edificio de 3 escaleras, el piso final tiene un terminal sobre unos trabajadores, hay un agujero en la pared que conduce a un techo con una rampa, el disco está en la estantería, al lado de la cama. El edificio está situado un poco al sur del centro del mapa de Salida del Sol Norte - pasarás por esta zona en su camino hacia el campanario.
Superestimulante -100 Salida del Sol Norte - En el campanario, junto con el código del Rifle de holograma - lente de enfoque.

Munición

Objeto Costo de fichas Localización de la holocinta
Cartucho del .308 -60 Comisaría de policía - Baños masculinos en el primer piso, al lado del inodoro.
Cartucho Mágnum del .357 -24 Comisaría de policía - Dentro de la sala de Contrabando.

Drogas

Objeto Costo de fichas Localización de la holocinta
Firme -20 Comisaría de policía - En la habitación donde se encuentra la jaula Dog. A la derecha de la entrada principal sobre la mesa con la máquina de café.
Mentats -20 Clínica de la Villa - Oficina del segundo piso, en la estantería
Musculeína -20 Puesta del Sol Sur - Parte occidental del mapa. Mirando hacia el sur en la cafetería arruinada, sigue la pared a tu izquierda hasta llegar a un agujero en la pared, se encuentra junto a una caja registradora en un mostrador.

Localizaciones

  • Búnker HdA abandonado - En la habitación de Elijah.
  • Casino Sierra Madre - Entrando por la puerta doble del Vestíbulo del Sierra Madre, ve por las escaleras.
  • Distrito residencial - Gira a la derecha (o al oeste) al entrar.
  • Distrito residencial - Sube por la escalera de en frente (o sur), baja las escaleras del otro lado y sube otra escalera adyacente a ella. Pasa por el balcón de madera con vistas a la zona con la Nube. La máquina expendedora está a la izquierda (o al este) de la escalera en el otro lado del edificio.
  • El Tampico - Al norte de las puertas dobles inaccesibles.
  • Puesta del Sol norte - Gira a la derecha (o dirígete hacia el norte) inmediatamente después de entrar desde la Villa.
  • Puesta del Sol sur - Entrando desde la entrada oriental (cerca de la tienda en ruinas), ve hacia el suroeste y gira hacia el norte después del arco. O, entrando desde la entrada occidental (cerca de la cafetería en ruinas), dirígete al sur, y gire hacia el este después del arco.
  • Refugio del Sierra Madre - A la izquierda de la mesa con las barras de oro y dinero de antes de la guerra.
  • Salida del Sol sur - Al sur de la zona.
  • Suites de lujo - Dos en cada extremo del pasillo fuera de la habitación de Vera.
  • Vestíbulo del Sierra Madre - Al este de la entrada, en el segundo piso.
  • Villa - Al este de la fuente de Elijah.
  • Villa - Al oeste de la fuente de Elijah.
  • Villa - Al suroeste de la entrada a Salida del Sol sur.

Notas

  • Los códigos para el Vino, Vodka y Whisky no funcionan fuera las máquinas del casino, esto incluye a la máquina en el Búnker HdA abandonado.
  • Por cada objeto devuelto, recibirás +1 en el contador "Artículos elaborados".
  • Las máquinas expendedoras del Sierra Madre no aceptarán devoluciones del salto de cama, gorros y gorras de antes de la guerra o ropa de trabajo de antes de la guerra a pesar de que estos objetos se encuentran comúnmente junto con otros objetos retornables de ropa.
  • Aunque los investigadores del Gran Vacío crearon estas máquinas, no se encuentran en ninguna parte de Old World Blues. Sin embargo, se mencionan en un terminal del Centro de investigación Y-0.
  • Según Dean Domino la tecnología de máquinas expendedoras del Sierra Madre no era infrecuente antes de la guerra.

Apariciones

La máquina expendedora del Sierra Madre sólo aparece en el complemento de Fallout: New Vegas: Dead Money.

Detrás de las escenas

Icon cut contentLo siguiente está basado en contenido cortado de Fallout: New Vegas y no ha sido confirmado por las fuentes del canon.

El complemento de Old World Blues incluye una versión no utilizada de la máquina expendedora del Sierra Madre, parcialmente implementada, probablemente destinada a colocarse alrededor del centro de investigación Y-0. Llamado "Holo-Vending Machine", el objeto utiliza la misma forma que las máquinas expendedoras que aparecen en Dead Money. Aunque tanto la malla (la forma) como las texturas están incluidas para el objeto, el archivo de malla hace referencia a las texturas como si estuvieran en la carpeta "nvdlc01" utilizada por Dead Money, en lugar de la carpeta "nvdlc03" utilizada por Old World Blues. Aparecen incorrectamente si se visualizan sin el complemento de Dead Money cargado.

Icon cut contentFin de la información basada en contenido cortado de Fallout: New Vegas.

Bugs

  • xbox360Icon xbox360 ps3Icon ps3 pcIcon pc La función "Devolver objeto ropa" incluye una opción para devolver Fedoras por fichas. El fedora es un objeto "no jugable" de ropa, lo que significa que normalmente no se puede obtener, y además no aparece en cualquier lugar dentro de Dead Money.
  • xbox360Icon xbox360 ps3Icon ps3 pcIcon pc Devolver cualquier traje de antes de la guerra mientras lo llevas te dará un bono de agilidad permanente. La bonificación se puede apilar mucho más allá de 10 de Agilidad y aunque deja de aumentar las habilidades relacionadas y el PA y la velocidad de recarga seguirán aumentando. Mientras ejecutas algunas pistolas pueden fallar durante la animación de la pistolera debido a la velocidad de la animación causando que la pistola se glitchee el interior del jugador y por lo general dejando la pistola saliendo de tu hombro. La pistola volverá a la normalidad si se tira y luego se vuelve a fundar nuevamente mientras estás quieto, o si se reequipa el arma de nuevo.
    • NOTA: A pesar de que el bug aumentará la Agilidad al máximo, las estadísticas de Agilidad seguirán siendo las mismas en el SPECIAL debido a que las prendas son objetos de vestir dando ese bonus extra de habilidad. Este atributo no funciona como un implante.
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