El Refugio
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El Refugio
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Para una visión general de los modelos de revólveres Mágnum del .44 en la saga Fallout, véase Revólver Mágnum del .44.

 
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El Mágnum del .44 con mira telescópica es una versión mejorada del revólver Mágnum del .44 con mira telescópica en Fallout 3.

Características

El Mágnum del .44 con mira telescópica es un revólver de gran potencia de fuego que causa 10 puntos más de daño que el rifle de caza. Tiene un alcance efectivo muy largo, que se amplía aún más por la mira telescópica, pero también tiene una baja tasa de disparo para un revólver de doble acción. Es significativamente más ligero que un rifle de francotirador y tiene una bala más.

Al mirar a través de la mira telescópica y disparar, no habrá retroceso, lo que permitirá al jugador disparar a múltiples objetivos con mayor facilidad que con un rifle de francotirador real, pero causando menos daño. La tasa de disparo también es más alta que la del rifle .308, así que esto puede compensar la menor potencia cuando se usa para disparar.

Durabilidad

Estando en condiciones óptimas, el Mágnum del .44 con mira telescópica puede efectuar un total de 229 disparos, o el equivalente a 39 recargas antes de romperse.

Variantes

  • Blackhawk - Aunque es mucho más potente que el Mágnum .44 normal, también es la más débil de las versiones únicas. Sin embargo, es la mejor versión del juego original sin los complementos.
  • Mágnum de Callahan Broken SteelBroken Steel - Su nombre es en honor al famoso pistolero y guardia de seguridad Harold Callahan, el Mágnum de Callahan es la versión más efectiva del Blackhawk, infligiendo más daño con menos desgaste.
  • Revólver de Paulson Mothership ZetaMothership Zeta - En poder del vaquero espacial Paulson en los hostiles confines de la nave nodriza Zeta, esta arma carece de alcance y dispara varios perdigones en lugar de una única bala.
  • Mágnum del .44 con mira telescópica de Wernher The PittThe Pitt - Una versión única del Magnum.44 imposible de obtener en manos de Wernher. Se destaca por tener una gran cantidad de Puntos de Vida, pero por lo demás es idéntico a la variante normal.

Comparación

Leyenda
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) Ataques en V.A.T.S.Ataques en V.A.T.S. - Ataques en V.A.T.S.
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada) - Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) Costo de puntos de acciónCosto de puntos de acción - Costo de puntos de acción
Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil) - Daño por ataque (daño por proyectil) Daño por punto de acciónDaño por punto de acción - Daño por punto de acción
Daño por segundoDaño por segundo - Daño por segundo Dispersión del armaDispersión del arma - Dispersión del arma
Daño de área de efectoDaño de área de efecto - Daño de área de efecto Capacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga) - Capacidad de recámara (disparos por recarga)
Daño y duración de efectoDaño y duración de efecto - Daño y duración de efecto Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse) - Durabilidad (número de ataques antes de romperse
Efectos extraEfectos extra - Efectos extra PesoPeso - Peso
Ataques por segundoAtaques por segundo - Ataques por segundo Valor en chapasValor en chapas - Valor en chapas
Multiplicador % de oportunidad críticaMultiplicador % de oportunidad crítica =Multiplicador % de oportunidad crítica Valor en relación al pesoValor en relación al peso - Valor en relación al peso
Daño críticoDaño crítico - Daño crítico Habilidad requeridaHabilidad requerida - Habilidad requerida
Daño y duración de efecto críticoDaño y duración de efecto crítico - Daño y duración de efecto crítico Fuerza requeridaFuerza requerida - Fuerza requerida
Con todas las modificaciones añadidasCon todas las modificaciones añadidas - Con todas las modificaciones añadidas
Nombre del arma (arma actual resaltada)Nombre del arma (arma actual resaltada)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por ataque (daño por proyectil)Daño por segundoDaño por segundoAtaques por segundoAtaques por segundoMultiplicador % de probabilidad críticaMultiplicador % de probabilidad críticaDaño críticoDaño críticoCosto de puntos de acciónCosto de puntos de acciónDaño por punto de acciónDaño por punto de acciónDispersión del armaDispersión del armaCapacidad de recámara (disparos por recarga)Capacidad de recámara (disparos por recarga)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)Durabilidad (número de ataques antes de romperse)PesoPesoValor en chapasValor en chapasValor en relación al pesoValor en relación al peso
Mágnum del .44 con mira telescópica 35
78.82.25x235321.10.36229430075
Blackhawk 55
123.82.25x245321.70.362184500125
Mágnum de Callahan Broken SteelBroken Steel65
146.32.25x250252.60.362054750187.5
Revólver de Paulson Mothership ZetaMothership Zeta45
(5x9)
101.32.25x235321.43.06178430075

Localizaciones

Tras bambalinas

Lord Humungus, el villano de la película Mad Max 2, tiene una Mágnum del .44 con mira telescópica idéntica a la del juego durante la escena en la que intenta impedir que Max llegue a los colonos con el camión.

Errores

ps3ps3 xbox360xbox360 Al acercar el zoom y esperar al mismo tiempo, la parte derecha e izquierda de la pantalla cambiarán a un color azul celeste, mientras que los efectos de mirar a través de la mira telescópica se perderán.

Sonidos

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