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Para una visión general de los modelos de revólveres Mágnum del .44 en la saga Fallout, véase Revólver Mágnum del .44. |
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El Mágnum del .44 con mira telescópica es una versión mejorada del revólver Mágnum del .44 con mira telescópica en Fallout 3.
Características
El Mágnum del .44 con mira telescópica es un revólver de gran potencia de fuego que causa 10 puntos más de daño que el rifle de caza. Tiene un alcance efectivo muy largo, que se amplía aún más por la mira telescópica, pero también tiene una baja tasa de disparo para un revólver de doble acción. Es significativamente más ligero que un rifle de francotirador y tiene una bala más.
Al mirar a través de la mira telescópica y disparar, no habrá retroceso, lo que permitirá al jugador disparar a múltiples objetivos con mayor facilidad que con un rifle de francotirador real, pero causando menos daño. La tasa de disparo también es más alta que la del rifle .308, así que esto puede compensar la menor potencia cuando se usa para disparar.
Durabilidad
Estando en condiciones óptimas, el Mágnum del .44 con mira telescópica puede efectuar un total de 229 disparos, o el equivalente a 39 recargas antes de romperse.
Variantes
- Blackhawk - Aunque es mucho más potente que el Mágnum .44 normal, también es la más débil de las versiones únicas. Sin embargo, es la mejor versión del juego original sin los complementos.
- Mágnum de Callahan - Su nombre es en honor al famoso pistolero y guardia de seguridad Harold Callahan, el Mágnum de Callahan es la versión más efectiva del Blackhawk, infligiendo más daño con menos desgaste.
- Revólver de Paulson - En poder del vaquero espacial Paulson en los hostiles confines de la nave nodriza Zeta, esta arma carece de alcance y dispara varios perdigones en lugar de una única bala.
- Mágnum del .44 con mira telescópica de Wernher - Una versión única del Magnum.44 imposible de obtener en manos de Wernher. Se destaca por tener una gran cantidad de Puntos de Vida, pero por lo demás es idéntico a la variante normal.
Comparación
Leyenda | |
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- Nombre del arma (cuerpo a cuerpo o desarmado) | - Ataques en V.A.T.S. |
- Nombre del arma (arma de fuego, energía o explosivo) | - Costo de puntos de acción |
- Daño por ataque (daño por proyectil) | - Ataques por punto de acción |
- Daño por segundo | - Dispersión del arma |
- Daño de área de efecto | - Capacidad de recámara (disparos por recarga) |
- Daño y duración de efecto | - Durabilidad (número de ataques antes de romperse |
- Efectos extra | - Peso |
- Ataques por segundo | - Valor en chapas |
=Multiplicador % de oportunidad crítica | - Valor en relación al peso |
- Daño crítico | - Habilidad requerida |
- Daño y duración de efecto crítico | - Fuerza requerida |
- Con todas las modificaciones añadidas |
Mágnum del .44 con mira telescópica | 35 | 78.8 | 2.25 | x2 | 35 | 32 | 1.1 | 0.3 | 6 | 229 | 4 | 300 | 75 |
Blackhawk | 55 | 123.8 | 2.25 | x2 | 45 | 32 | 1.7 | 0.3 | 6 | 218 | 4 | 500 | 125 |
Mágnum de Callahan | 65 | 146.3 | 2.25 | x2 | 50 | 25 | 2.6 | 0.3 | 6 | 205 | 4 | 750 | 187.5 |
Revólver de Paulson | 45 (5x9) | 101.3 | 2.25 | x2 | 35 | 32 | 1.4 | 3.0 | 6 | 178 | 4 | 300 | 75 |
Localizaciones
- En el camión a la izquierda de la tienda donde se encuentra la transcripción 5 de la familia Keller .
- Dentro de la caja fuerte de la oficina de Vance durante la misión Lazos de sangre. Hay que robarlo.
- En uno de los esqueletos de la estación Marigold, junto con una caja de cartuchos del .44.
- En una mesa a pocos metros de la puerta del laboratorio de Horace Pinkerton en el Arco roto de Rivet City.
- Dentro del complejo de los Ranger.
- El señor Crowley del Inframundo, Eulogy Jones de Paradise Falls, Bill Wilson de Andale, Billy Creel de Megatón, y Crow, el mercader ambulante, todos empuñan esta arma.
- En un barco hundido cerca del Jefferson Memorial.
- Bajo un tramo de escaleras en la imprenta de Cómics Hubris.
- Cerca del cadáver de un brahmán en Shalebridge.
- En la cisterna de un inodoro en los aseos de damas de las oficinas de la sede de Vault-Tec.
- En el metro inundado, detrás de un gran transformador, cerca de un esqueleto y una copia de Armas y Balas.
- En el segunda planta del edificio en ruinas al sureste de la Torre Tenpenny, junto a un esqueleto cerca de un estante de madera.
- Dentro de una caja fuerte cerrada en el Refugio 87, junto con unas granadas y agua purificada.
- Dentro de una habitación cerrada en la primera planta del área de recepción del edificio Chryslus, al lado de una copia de Armas y Balas.
- Tulipán in Inframundo suele vender esta arma.
- Es probable que Lucky Harith venda uno, especialmente después de invertir en su caravana tras completar la misión sin marcar Imperio de mercaderes.
- Durante la misión El desafío Nuka Cola, si el Trotamundos Solitario obtiene la fórmula de Nuka Cola transpare en la planta de Nuka Cola y va a la fábrica Corredor Rojo, un hombre llamado Ledoux lleva uno.
- En la zona subterránea de Viejo Olney en la habitación con el banco de trabajo sobre una mesa a la derecha.
- En el estante superior izquierdo detrás del Capitán caballero Durga en la armería de la Ciudadela.
- V.A.T.S. a su arma mientras la empuña. Tobar lleva uno. Si Tobar sigue siendo esencial, se puede adquirir el revólver iniciando una pelea con él y luego disparando en
- Point Lookout, junto a un esqueleto, 2 minas de fragmentos y 2 cajas de municiones. En la parte noreste de
- habitación del pánico de Desmond Lockheart. En la
- Metro Presidencial, en lo alto de una escalera cubierta de escombros, el Magnum se encuentra en lo alto de uno de estos tramos. Se aconseja tener la luz de Pip-Boy encendida, o pedirle a Albóndiga que lo encuentre, ya que el arma se mezcla fácilmente con los escombros y puede ser difícil de encontrar por el jugador. En el
- Crawler de la base móvil. En una de las zonas de almacenamiento del nivel 2 del
Tras bambalinas
Lord Humungus, el villano de la película Mad Max 2, tiene una Mágnum del .44 con mira telescópica idéntica a la del juego durante la escena en la que intenta impedir que Max llegue a los colonos con el camión.
Errores
Al acercar el zoom y esperar al mismo tiempo, la parte derecha e izquierda de la pantalla cambiarán a un color azul celeste, mientras que los efectos de mirar a través de la mira telescópica se perderán.
Sonidos
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