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Luna de Miel Aba Daba es una misión secundaria en Fallout: New Vegas.
Guía rápida[]
Misión secundaria: Luna de miel Aba Daba | |||||||||||||||||||||
Viajar al laboratorio de drogas de Red Rock Canyon y hablar con Diane. | |||||||||||||||||||||
Viajar a Cottonwood Cove para encontrar a Anders. | |||||||||||||||||||||
Volver con Diane. | |||||||||||||||||||||
Viajar a Caravanas Crimson (o por la noche a la casa de Hostetler) y hablar con Don Hostetler. | |||||||||||||||||||||
Volver con Diane. | |||||||||||||||||||||
Viajar al Refugio 3 y entregar el paquete a Loco-Motor. | |||||||||||||||||||||
Volver con Diane. | |||||||||||||||||||||
(Opcional) Enseñar a Jack nuevas fórmulas de drogas, superando un desafío de Ciencia de 50 y un desafío de Supervivencia de 75. | |||||||||||||||||||||
Recompensa: Primera entrega: receta del turbo o 250 chapas. | Recompensa: Segunda entrega: 150 chapas. | Recompensa: Tercera entrega: Truco Khan, 300 chapas y Fama con los Grandes Khan. | |||||||||||||||||||
Guía detallada[]
Dentro de Red Rock Canyon, en un pasaje hacia el norte, uno encontrará un sitio de acampada. Este sitio es el laboratorio de drogas de los Khan. Aquí encontrarás a Jack, que parece usar sus propias drogas para su trabajo de traficante y a su pareja Diane. Hablar con Diane sobre el trabajo activará la misión con el objetivo de encontrar a Anders.
Nota: Si Loco-Motor o Don Hostetler mueren o están muertos, la misión fallará automáticamente.
Encuéntrate con Anders[]
Anders fue visto por última vez cerca de Cottonwood Cove. Estará crucificado a un lado de la carretera llevando al campamento. Al encontrarlo, el jugador podrá decidir entre:
- Hablarle, confirmar que es Anders y desatarle (esto no tendrá efectos con la reputación con la Legión).
- Hablarle, confirmar que es Anders y dejarlo ahí (lo que puede retrasar el progreso de la misión.
- Matarle antes o después de hablarle. Esto no afecta a la reputación con los Khan pero imposibilita la obtención de una recompensa. Matarlo después de bajarlo de la cruz causará una pérdida de reputación con los Khan aunque no hará fallar la misión.
Luego de encargarse de Anders de la manera que fuere, se debe volver con Diane. Dependiendo de la opción elegida sobre Anders, Diane puede recompensar al jugador con 250 chapas o nada. Liberar a Anders posibilitará que el jugador pueda obtener 250 chapas o la receta del turbo por parte de Jack. De cualquier manera, Diane mencionará que le falta personal de entrega y necesita que alguien entregue algo por ella en Caravanas Crimson. Aceptar provocará la entrega al jugador del "paquete ligeramente sospechoso".
Encuéntrate con Hostetler[]
Viaja hacia Caravanas Crimson y entra a la oficina principal, donde estará el comprador, Don Hostetler. Háblale sobre el paquete ligeramente sospechoso que Diane le envió, lo que provocará que te pague y te ordene a marcharte. Llévale la paga a Diane para tener una recompensa de 150 chapas, además de fama con los Grandes Khan.
Don también se encuentra durante la noche en la finca Hostetler al sureste de Caravanas Crimson.
No es necesario completar este paso para terminar la misión. Hablar con Diane sobre la entrega para Loco-Motor en el Refugio 3 marcará como completada la entrega para Hostetler aunque no se haya realizado. El paquete ligeramente sospechoso se mantendrá en el inventario.
Encuéntrate con Loco-Motor[]
Diane te mencionará su siguiente encargo: entregar el paquete ligeramente sospechoso que contiene Jet y Psico a Loco-Motor en el Refugio 3. Los Maníacos fuera del Refugio atacarán al jugador, pero llevar puesta la armadura de Maníaco que Diane proporciona (o cualquier armadura de Gran Khan) anularán esta hostilidad. En la entrada habrá un Maníaco que cuestionará al jugador, llevar la armadura de Khan o pasando un desafío de Conversación de 64 la hará decir donde está el jefe del Refugio. Al llegar con Loco-Motor, se debe hablar con él sobre la entrega.
El Mensajero puede venderle drogas de su propio bolsillo (entre jet, psycho y musculeína) por 20 chapas (o 22 pasando un desafío de Trueque de 65) al pasar el desafío de Conversación en la puerta del Refugio. 22 chapas es el mayor pago que se puede recibir por drogas, que tienen su límite en 20, con la excepción de un momento especial de Ricky.
Después de la entrega, regresa con Diane para recibir 300 chapas y fama con los Grandes Khan y continua la misión.
Creando drogas[]
Teniendo las siguientes habilidades podrán hacer posible enseñarle recetas de drogas a Jack:
- Ciencia de 50: Mentats festivos
- Ciencia de 50: Cohete
- Ciencia de 50: Destripadora
Pasando un desafío de Conversación de 66 con Jack, o de 50 de Trueque con Diane para convencerlos de adentrarse en el negocio de las drogas médicas habilitará el poder enseñarle a Jack las siguientes recetas:
- Ciencia de 50: Superestimulante
- Supervivencia de 75: Hydra
Pasar con éxito cada desafío garantizará 50 PE además de fama con los Grandes Khan. El jugador puede pedir chapas o drogas, resultando en 50 chapas o uno de jet y psycho. Declinar una recompensa dará karma positivo de igual manera. Esto se repite cada vez que se le enseña una nueva receta a Jack. Una vez este último aprenda una nueva receta, el objeto aparecerá en su inventario para poder comprarlo.
Maníacos hostiles: En el caso de que todos los Maníacos sean hostiles, Loco-Motor no lo será hasta que uno se acerque lo suficiente (aunque el Pip-Boy lo muestre como hostiles). En este caso lo mejor es deshacerse de todos los demás Maníacos en el área, lo que permitirá el diálogo con él.
Si ya se ha hablado con Loco-Motor antes de la misión: Loco-Motor no conversará con el jugador luego de la primera interacción. Aún así, es posible completar la misión atacándolo a él, a sus perros o a los Maníacos cercanos y haciéndolo ir hacia la puerta del Refugio. Al enfundar su arma, el personaje jugador será directamente metido a una conversación con Loco-Motor sobre el cargamento de los Grandes Khan (matar a todos los Maníacos del área hacen este proceso más fácil). Usando el comando "rdf" podremos volver a interactuar con Loco-Motor como si fuera la primera vez, permitiendo darle las drogas (Usar el comando con cuidado, pues reinicia TODOS los diálogos del juego).
Completando la misión[]
Después de completar los encargos de Diane y los desafíos de Conversación de Jack, el jugador puede aprender la técnica de Desarmado llamada Truco Khan.
Etapas de la misión[]
Notas[]
- Luna de miel Aba Daba aparecerá en el registro de misiones y en la pantalla sólo después de rescatar a Anders.
- Debido a los numerosos errores asociados a esta misión, incluidos los resultados que entran en conflicto con las misiones relacionadas Cazarrecompensas y Me encantan los plátanos, se recomienda encarecidamente que el Mensajero no interactúe con Loco-Motor antes de iniciar esta misión. Al entrar por primera vez en la sala donde se encuentra Loco-Motor, automáticamente entablará un diálogo con el Mensajero. Este es el único momento en el que el personaje jugador puede entablar un diálogo directo con él, ya que una vez finalizada esa conversación el Mensajero no podrá volver a dialogar con él. Para completar con éxito la misión Luna de miel Aba Daba, se recomienda que el Mensajero adquiera el paquete de Diana antes de hablar con él por primera vez.
- Si Loco-Motor muere antes de recibir esta misión, fallará automáticamente. Sin embargo, aún se puede realizar la primera parte (encontrar a Anders) y recibir las chapas o la receta del turbo como recompensa.
- Es posible fallar esta misión y aún así ganar suficiente confianza con Jack y Diane para completar Mi padre del alma diplomáticamente, simplemente enseñándole a Jack todas las recetas de drogas.
- Una vez que el Mensajero logre entrar al Refugio de forma segura llevando puesta la armadura de los Grandes Khan, los Maníacos seguirán siendo amistosos incluso si se la quita. Seguirán siendo amistosos si el Mensajero sale y vuelve al Refugio más tarde.
- Loco-Motor tiene un desafío conversacional de 25 donde habla un poco más sobre el Refugio 3.
- Después de que el Mensajero entre en el Refugio 3, supere los desafíos conversacionales y entregue las drogas a Loco-Motor, es posible asesinarlo después de darle las drogas, pero antes de volver con Jack y Diane sin que la misión falle. Los Maníacos de la zona se volverán hostiles, pero los del Refugio que no vieron la muerte de Loco-Motor no se volverán hostiles y seguirán siendo pacíficos, siempre y cuando el desafío conversacional de la entrada al Refugio haya sido correcto. También es posible matar a Loco-Motor con un arma silenciada (como un rifle de francotirador modificado) sin que ningún PNJ se vuelva hostil.
- Si la misión sin marcar Cazarrecompensas ya está activa y el Mensajero ha hablado con Bryce Anders sobre matar a Loco-Motor, entonces Loco-Motor iniciará el combate cuando el Mensajero entre en la sala. Llevar una armadura de facción de los Khan no evitará el combate.
Tras bambalinas[]
Aba Daba Honeymoon es una canción escrita y publicada por Arthur Fields y Walter Donovan en 1914, y grabada por primera vez por Collins & Harlan.